Re: [情報] 平安京手札

看板Onmyoji作者 (戲謔人生)時間6年前 (2017/12/15 16:50), 6年前編輯推噓8(8011)
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※ 引述《EthanLinFoto (Ethan Lin Photo)》之銘言: : 1.集思廣益??? 網易家大業大不至於沒經費買點子吧? : 魔術師的技法是營業秘密、專利能得到法律保護,點子就該被無償集思廣益? : 如果有人要護航點子不值錢,那我說說親身經歷好了,遇過一個群眾募資界 : 大佬金主,私下說點子不值錢這種幹話要多講,才能拐騙年輕人說出點子 我本來也是這麼覺得,官方應該有自己的測試團隊, ,要玩家幫忙想辦法不是很好的一件事。 作為玩家,只需要表達自己想要什麼,玩到什麼, 開不開心,這樣就好了。 畢竟玩家不是官方,玩家也沒有營運壓力,我們想像出一個體系或活動, 沒有上級會要求我們提出獲利評估報告,或這一季要達到什麼數字云云。 這意即著,玩家覺得好玩的內容,不一定賺錢; 官方想賺錢發明出的東西,玩家不一定會高興。 舉個例子,身為玩家,我希望結界寄養能自由調整時間長短; 若我是官方,若同意這麼作,該功能大概要課金, 可能是一個結界6魂玉,或一次付費永久性開放這樣。 (但玩家給這種建議是作死自己吧?) 又或者說,預設隊伍可以無限擴增,但是一個欄位要6魂玉, 沒有付費的就是原本5個隊伍湊和著用,甚至御魂方案也比照辦理。 這樣會不會有人付費?一定有啊。 可是玩家喜歡嗎?無課玩家就摸摸鼻子了。 或者一套非常好看的造型,當然不課金不行; 即使不課買得起,也起碼要用掉大量資本, 就像前陣子陰陽師造型999勾玉贖全家,這樣搞就對了。 因為不用造型又不會死;想要造型,掏錢買理所當然啊。 再講到鬥技,在玩家眼裡,我會覺得當前鬥技流派僵化, 根本的因素之一是式神培育慢、御魂品質不易提升, 許多式神因此不在考慮名單的關係。 一個玩家想踏入鬥技,他要先養一隻鬥技幾乎用不太到的打手, 再養一兩隻只會在御魂本出現的式神,然後磨磨蹭蹭幾個月在御魂上, 一禮拜期待的先是二四五。 最後都搞定了,才能去想自己要養哪些鬥技強勢角色, 然後再跑一次養成、接著週三變得很重要,週末也要去肝到禿頭。 等到超幹爆強的式神養出來了,結果官方跟你說我們要下修, 因為大家都在用那幾隻PVP 式神,這樣太僵化不好..這就靠北了。 就因果論來講,等到玩家來抱怨官方的強度調整已經是果,治標不治本; 其因是式神養成與御魂強化,玩家累積資本的效率跟不上。 玩家擁有的牌越少,自然越患得患失, 盾你砍個2%死全家,鳥少一隻地球毀滅, 但是當玩家式神御魂很齊,你微調哪些式神, 玩家頂多說「一代版本一代神」。 好了,身為玩家我一定說,你就讓我高速養式神,御魂容易強, 爆傷破勢高級針女,我大帚神山童穿得到,各種控制式神命中150起跳, 這樣保證PVP絕對不僵化,也不用什麼百鬼奕了, 全R/N卡出來秀鬥技難波萬的一定有啊。 但這絕不是個賺錢的好套路,玩家很爽很好玩很快進入end game模式, 但官方照這樣搞,是要賺什麼?所以聽玩家的就對嗎?不可能的。 最後就講到遊戲機制,大多數PVP問題其實都圍繞在回合制插隊, 鼠兔互拉對手全員罰站;於是大家都在衝一速。 直到有人臉黑衝不上去,靠北這是一速師,於是官方 只好接連再設計出撞頭鹿、死人花、數珠、反擊之王們來反插隊; 再被抱怨花太噁心,椒犬太op..。 所以我們看到這邊,許多後續賠償態度問題, 其實都是遊戲機制原先設計所衍生的麻煩。 如果說拉條會有疲憊debuff,如果說拉條最多就拉一回合, 對手該回合等到最後都有行動機會,如果說控場效果會遞減, 那麼鬥技會是另一種光景,不是嗎? 其他像是打手在鬥技的表現太廢、輔助治療如何變成點殺魔王, 於是要被下修到玩家罵,一篇真的講不完,以後再說好了。 反正逢魔時刻要到了(喂~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.254.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1513327818.A.53C.html

12/15 16:58, 6年前 , 1F
拉條做壞很久了,但官方不敢修怕得罪課長
12/15 16:58, 1F

12/15 16:58, 6年前 , 2F
歐洲鼠才不管你一回合拉幾次
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12/15 16:59, 6年前 , 3F
招財鼠,輝夜姬,聯合拉條也不是第一次出現
12/15 16:59, 3F

12/15 17:01, 6年前 , 4F
養一隻六星式神真的要花不少時間,尤其現在石距不能單差
12/15 17:01, 4F

12/15 17:01, 6年前 , 5F
更多QQ更別提要搞好御魂也要花費一番心力…
12/15 17:01, 5F

12/15 17:03, 6年前 , 6F
覺得除了轉換卷應該也要出技能轉換卷,不然黑蛋不夠
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12/15 17:03, 6年前 , 7F
想玩百目鬼,看到2、3技都要滿就放置了...
12/15 17:03, 7F

12/15 17:39, 6年前 , 8F
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12/15 18:02, 6年前 , 9F
樓上484傻了 吃滿R卡拿去轉SSR?
12/15 18:02, 9F

12/15 18:21, 6年前 , 10F
樓上罵錯人
12/15 18:21, 10F

12/15 18:25, 6年前 , 11F
被樓上發現了(((逃跑
12/15 18:25, 11F

12/15 18:26, 6年前 , 12F
SSR/SR卡專用技能回收券可解 XD
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12/15 18:34, 6年前 , 13F
沒關係辣XD
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12/15 18:52, 6年前 , 14F
罵錯人XDDDDD
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12/15 21:13, 6年前 , 15F
我是覺得命中影響遊戲太多,很少看到控制式神這麼強勢
12/15 21:13, 15F

12/15 21:14, 6年前 , 16F
一般遊戲的控制大都只起到干擾的作用,不會讓人站全場
12/15 21:14, 16F

12/15 21:15, 6年前 , 17F
陰陽師應該是第一個讓我認為這遊戲是控制最強的手遊+_+
12/15 21:15, 17F

12/15 21:16, 6年前 , 18F
不然大部分遊戲都打手或法師主軸,輔助和控制就純輔助
12/15 21:16, 18F

12/15 21:16, 6年前 , 19F
不會發生什麼一個只靠一個控制就可能滅你全家這種事
12/15 21:16, 19F
控制設計得太懶,一張R卡你說2火控目標+周圍2隻還差不多; 還有那個椒圖,也是怠惰的產物,要不就減傷隨時間遞減有懲罰, 要不就只能連3隻也好,這樣鬥技就不會有教科書流派了。 ※ 編輯: windcanblow (36.226.254.102), 12/15/2017 23:48:11
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