[情報] 平安京手札

看板Onmyoji作者 (kenshin)時間6年前 (2017/12/13 11:03), 編輯推噓48(52485)
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平安京手札 陰陽師大人們: 不知各位是否還記得上回釋出的「式神平衡計畫」訊息嗎? 為此,寮辦集思廣益,發想了一個全新專題企劃《平安京手札》,未來將透過這個專題, 讓開發團隊的想法傳達給各位大人。 +++ 各位陰陽師大家好,歡迎來到本期的《平安京手札》。作為陰陽師亞日服開發團隊,我們 以後將會透過這個標題,不時地來跟大家分享一下我們的想法,或是一些我們正在做的事 情;希望透過如同聊天一般的方式,來拉近與各位陰陽師大人的距離。而以下我們所談的 內容,一樣並非最終定案版本-我們會持續地評估、琢磨細節、 待成熟後於後續的版本 更新中實裝。當然,我們更希望的是能夠聽到你們的聲音-如果你看完這篇手札之後有任 何的想法,不論你是在Facebook粉絲團、巴哈陰陽師討論區或是PTT陰陽師版,都非常歡 迎留下你的想法跟建議。我們將請掃地工協助蒐集所有的意見並彙整予開發團隊,共同營 造一個充滿交流氛圍的平安京。 好了,前面說了那麼一大段,讓我們來談今天想跟大家分享的內容吧-我們正在開發中、 關於式神調整的細節!本期談到的式神共有:酒吞童子、妖刀姬、青行燈、花鳥卷、兵俑 、首無、櫻花妖,以及青蛙瓷器。 ※酒吞童子 首先,我們將目光聚焦在酒吞童子身上。作為一代鬼王,酒吞童子通過累積狂氣來強化普 通攻擊的設定,無論是在其特色或是強度上,我們都覺得符合其角色設定;唯獨其大招「 狂嘯」的功能略顯雞肋,單純的恢復生命並不值得以耗光所有狂氣為代價。因此,我們決 定讓此大招的效果更佳適配所付出的代價,預定將會取消酒吞童子使用大招回復生命的設 定,並改為獲得等同身上狂氣層數的”鬼王狀態”:在此狀態下,酒吞童子將免疫一切控 制,並且獲得最高30%的吸血效果,而在鬼王狀態結束後將會消耗掉全部狂氣層數。 ※妖刀姬 第二個我們要談的是妖刀姬,她擁有出色的單體輸出能力和擊殺轉火(擊殺目標後轉移火 力)特性,但在多目標戰鬥時的整體表現略顯不足。為此,我們在她擊殺轉火的能力上進 行了強化,每當她在使用大招「殺戮」期間造成擊殺,便可以使大招剩餘次數額外增加2 次並可多次觸發。如此改動將讓其在出場時擁有更大的操作空間,打出更多的最終傷害。 ※青行燈 第三個,我們將目光放到了青行燈,她的被動技能「明燈」的觸發機率過低,導致只能做 為一個純驚喜的功能,無法對其有太大的期望。因此我們調整了明燈的觸發規則,滿技時 的明燈將會擁有40%的基礎觸發機率,每擁有1點鬼火,觸發機率便下降3%,如此可在鬼火 不足時,使青行燈達到雪中送炭的目的;此外,我們也調整了覺醒效果,原本的覺醒效果 將併入普攻的基礎效果中,而新的覺醒效果為:當觸發明燈時,給予觸發者額外傷害提升 。鑒於以上強化,可以讓青行燈成為複合性的輔助,期望定位更加多面靈活。 ※花鳥卷 再來,讓我們談談花鳥卷。她在上一次的調整後,多段的攻擊形式能打出高效的無耗火治 療和傷害,同時擁有為團隊抵抗控制的被動效果,再加上本身的自提速能力和總量可觀的 群體治療,使花鳥卷成為了一個極全面且各方面能力都十分出眾的式神。通過相當長時間 的資料收集和實戰分析後,出於平衡性考慮,決定對其進行略微的調整來釋放一些其他式 神登場的空間,我們將會減少1隻可存儲的飛鳥上限,並上調歸鳥觸發機率和每段攻擊的 傷害係數做為彌補。針對此調整,我們亦將會做出相應的補償。 ※兵俑 老牌的強勢群控式神兵俑經過一次調整後,依舊表現出了驚人的統治力,擁有排名前列的 出場率和勝率。較高的基礎命中(50%)使對手除非堆砌了高量的抵抗屬性,否則仍然會被 控的破壞體驗。而在後期傷害堆疊起來後,兵俑的傷害承受能力又受到了嚴苛的考驗;因 此,我們希望平衡其控制與生存,降低他帶給對手的負面體驗、強化生存能力、又不太過 影響在PVE環境中的使用,因此對其做出以下調整:當使用大招「堅不可破」石化自身時 ,大幅提升減傷能力,並同時降低自身一定比例的速度。如此便可使兵俑的對手有足夠的 時間脫出被連續控制的窘境,並同時提高兵俑的生存能力。 ※首無 再來是某些陰陽師大人還沒抽到SSR時曾經的戰神 - 首無,他是一個傷害穩定但功能單一 的輸出式神,在遊戲後期具有明顯的可取代性。因此,我們決定賦予其獨特的能力:由於 當前環境下,無論是輸出式神或是治療輔助式神,暴擊屬性都具有較高的價值,因此我們 將其被動技能「冥火」調整為偷取目標50%的暴擊率,持續1回合,一方面能夠使首無對自 身屬性的追求轉向其他方面,另一方面能夠對對手的主力式神造成有效的干擾效果。 ※櫻花妖 櫻花妖,曾經被不少玩家寄予期望,卻又發現強度不足以上場的治療式神,做為桃花妖的 姐妹卻苦無發揮之地。因此我們決定給予這位楚楚可憐的美人兒一點關照,將會對其核心 的被動技能「復甦」進行調整-原本的機率觸發治療效果,將改為必定治療,並有機率觸 發提升治療量。此改動將會大幅提高櫻花妖的穩定性,並且我們還會優化底層程式碼,使 復甦的運作方式比照其他被動技能,即使在大多數被控制的情況下也能觸發(只受封印以 及變型影響),希望如此的調整以及優化,能夠讓櫻花妖也能成為獨當一面的治療式神。 ※青蛙瓷器 青蛙瓷器,他是一個極具特色的式神,其角色設定中帶有博弈的隨機性,但在現有的技能 效果中並沒有凸顯出來,且整體強度低於平均水準。為此,我們將會重做青蛙瓷器,重做 後的青蛙瓷器將會成為一個有趣並且能上場的式神,希望能夠為喜歡他的陰陽師大人帶來 全新的體驗。 最後,我們想談談犬神補償,相信已經有不少玩家知道,陸服的犬神削弱,對於6星是有 補償最多1個御行達摩,也就是所謂的黑蛋,因此對於亞日服在這件事情上與陸服不同, 有不少玩家提出了質疑。我們必須要在此重新與各位溝通,亞日服與陸服因時程與內部安 排的差異,在某些事情的處理上不會有同樣的做法,就如同這次犬神的補償我們不補黑蛋 、某些會影響玩家體驗的Bug修正我們比陸服快、甚至是某些陸服上架賣的式神外觀,我 們直接用活動送;我們能理解各位在比較之下會產生的不平衡心裡,但請別因此而質疑亞 日開發團隊是否故意差別對待,我們團隊中的毎一個人,都是希望能夠把好的內容帶給各 位(所以這次陸服有關結界突破相關的改動,在輿論不好的情況下大多內容都沒上到亞日 這邊),更不希望用大量的補償來換取一時的好觀感,因為這麼做只證明了會限制開發團 隊對於平衡調整的施展。 做為開發團隊,我們或許會犯錯、或許會粗心大意,但我們最終會以最快速度修正犯下的 錯誤,並且去彌補所有的陰陽師大人,我們不能保證所有人都滿意,但我們會盡力,如何 在開發團隊方與玩家方之間找到平衡點,我想我們還有好一段路要走。 以上就是本期平安京手札,感謝各位的收看,如果你看完這篇手札之後有任何的想法,歡 迎與我們分享。 《陰陽師Onmyoji》寮辦全體同仁 敬上 消息來源:https://goo.gl/cMujU9 --------------------------------------------------------------------- 花鳥又要被改了,酒吞有改強、妖刀也是~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.121.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1513134205.A.63E.html

12/13 11:10, 6年前 , 1F
花鳥改太強要被砍啦.......
12/13 11:10, 1F

12/13 11:11, 6年前 , 2F
話說這是日亞服計畫...獨立於陸服之外嗎?
12/13 11:11, 2F

12/13 11:11, 6年前 , 3F
這兵俑...怎麼感覺還是嚇嚇叫
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12/13 11:12, 6年前 , 4F
講這麼多 重點就是不補黑蛋啦 一樣的更動不同的補償
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12/13 11:13, 6年前 , 5F
兵俑基礎命中不下調到40%都還是群控首選而且才花2火
12/13 11:13, 5F

12/13 11:13, 6年前 , 6F
修那麼多次還是op式神
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12/13 11:17, 6年前 , 7F
該練個數珠起來抗兵勇了XD
12/13 11:17, 7F

12/13 11:18, 6年前 , 8F
鬼王 妖刀 燈燈等改完再上體驗(亞)服實測XD
12/13 11:18, 8F

12/13 11:19, 6年前 , 9F
花鳥的削弱跟櫻花的加強完全是應該說的事
12/13 11:19, 9F

12/13 11:19, 6年前 , 10F
有人知道是哪些外觀用送的,但陸服用賣的嗎?
12/13 11:19, 10F

12/13 11:19, 6年前 , 11F
被砍原因是因為想增加其他人上場機會(黑人問號臉??)
12/13 11:19, 11F

12/13 11:20, 6年前 , 12F
兵俑到底是想改強還是改弱(黑人問號x2) 對補償差別
12/13 11:20, 12F

12/13 11:20, 6年前 , 13F
待遇解釋我也不想講了.只有失望 無言
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12/13 11:23, 6年前 , 14F
酒吞和燈要加強了?歡呼啊!!!
12/13 11:23, 14F

12/13 11:25, 6年前 , 15F
太開心,櫻花也總算改了。雖然兵俑降速能算什麼debuff,畢
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12/13 11:25, 6年前 , 16F
竟人手一拉條,可是整體改制還是讓人滿意的
12/13 11:25, 16F

12/13 11:32, 6年前 , 17F
酒吞還是可以驅散阿XD
12/13 11:32, 17F

12/13 11:37, 6年前 , 18F
酒吞再強,被驅散還是天邪鬼王
12/13 11:37, 18F

12/13 11:42, 6年前 , 19F
PVP翻牌的情況下,不一定有位置上驅散啊;如果是PVE用途,
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12/13 11:42, 6年前 , 20F
那免疫一次根本大加強
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12/13 11:42, 6年前 , 21F
節錄重點:就是不補黑蛋咬我啊?
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12/13 11:56, 6年前 , 22F
兵俑命中是剛好而已,當你好不容易培育出一 隻六星高命
12/13 11:56, 22F

12/13 11:56, 6年前 , 23F
兵俑然後發現上場都控不到才不合理吧,然後看到對面出
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12/13 11:56, 6年前 , 24F
兵俑還不出雨女或素珠那只能說活該被控
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12/13 11:57, 6年前 , 25F
酒吞的改動感覺沒什麼用,成功發動當然好,問題是能發動
12/13 11:57, 25F

12/13 11:57, 6年前 , 26F
嗎...至於補償的問題,台版玩家注意或是沒注意國服的進
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12/13 11:57, 6年前 , 27F
度都不是台版策劃該預設的,削弱就是該補償不是天經地義
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12/13 11:57, 6年前 , 28F
嗎?
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12/13 11:58, 6年前 , 29F
剛抽到花鳥就(ry
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12/13 12:00, 6年前 , 30F
練數珠抗兵俑我也是笑笑,我150抗先手被嘲諷就沒
12/13 12:00, 30F

12/13 12:01, 6年前 , 31F
發過3技, 為了一個兵俑難道要上2個解控嗎?
12/13 12:01, 31F

12/13 12:05, 6年前 , 32F
150抗被先手嘲諷,不是臉黑就代表對面效果命中夠高,大
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12/13 12:05, 6年前 , 33F
家每天刷御魂不就是為了這個,除非你說150抗每一場都被
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12/13 12:05, 6年前 , 34F
控死死
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12/13 12:05, 6年前 , 35F
酒吞的三技如果酒氣層數跟維持鬼王狀態的回合數掛鉤可能
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12/13 12:05, 6年前 , 36F
還有價值,如果層數只和吸血係數掛鉤,鬼王狀態只維持一
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12/13 12:05, 6年前 , 37F
回合,那就很慘,而且酒氣如果轉化成鬼王狀態就會歸零,
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12/13 12:05, 6年前 , 38F
那就算在鬼王狀態下輸出也還是很低,或是也要再面臨一次
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12/13 12:05, 6年前 , 39F
重新累積酒氣被驅散的風險,鬼王狀態就名存實亡了。
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還有 62 則推文
12/13 15:05, 6年前 , 102F
至少讓花鳥也是輸出式神這點改掉
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12/13 15:07, 6年前 , 103F
150命打150抗 跟0命打0抗一樣都是50%阿
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12/13 15:08, 6年前 , 104F
會講兵俑超強的一定是死低端 不然就是敵方般若超強
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12/13 15:09, 6年前 , 105F
最終50%命中 是超可憐的耶 還會吃普攻 又不是暈
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12/13 15:12, 6年前 , 106F
某樓整個很不遺餘力(笑) 真是辛苦你了XD
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12/13 15:26, 6年前 , 107F
我是滿低端的啊,每週八段保底而已,想必樓上都是大佬
12/13 15:26, 107F

12/13 15:27, 6年前 , 108F
j大不要那麼兇啦XD 不過看到對面上兵俑我一定上數珠就是
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12/13 15:27, 6年前 , 109F
了 根本完剋0_0
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12/13 15:27, 6年前 , 110F
然後我一速鐮鼬也很慢才265,般兵是最我常用的隊伍
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12/13 15:28, 6年前 , 111F
換個口味玩數珠被對方2000左右罰站到死,是我臉太黑嗎
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12/13 15:35, 6年前 , 112F
妖刀改強的方式跟我預料得差不多 有點開心
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12/13 15:38, 6年前 , 113F
妖刀是真的改的不錯...就算PVP不行這樣改會讓PVE
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12/13 15:38, 6年前 , 114F
變很好用
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12/13 15:39, 6年前 , 115F
8段保底也能說嘴嗎...換個隊伍就被2000分罰站,鎌鼬提
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12/13 15:39, 6年前 , 116F
個速素珠就能先開技啦,阿如果跑不贏就真的是御魂的問
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12/13 15:39, 6年前 , 117F
題而已,那如果你是後手隊這麼容易被控,是不是去看看
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12/13 15:39, 6年前 , 118F
跟你一樣都是8段的後手怎麼玩的
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12/13 15:40, 6年前 , 119F
也是 PVP放一隻地藏椒圖 妖刀有跟沒有一樣
12/13 15:40, 119F

12/13 15:43, 6年前 , 120F
我講兵俑強,我確實也很低端啊,保持每週2400-2600而已
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12/13 15:43, 6年前 , 121F
,但兵俑確實在鬥技場上帶來太多負面體驗
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12/13 15:52, 6年前 , 122F
敵方般兵打到你罰站 強的是般若 不是兵俑阿
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12/13 15:52, 6年前 , 123F
都沒聽懂我的重點嗎 他換成魍魎雪女配般若 也一樣
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12/13 15:57, 6年前 , 124F
關於犬神死不補償黑蛋 再加上可能要削花鳥 光這兩點就
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12/13 15:57, 6年前 , 125F
讓很多玩家心寒 總之我已經決定從此不再課金了 也不爽
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12/13 15:57, 6年前 , 126F
再玩鬥技 反正亞服玩家只是次等公民
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12/13 16:03, 6年前 , 127F
有趣,兩邊都說自己是次等公民,應該提供轉服系統才是XD
12/13 16:03, 127F

12/13 16:22, 6年前 , 128F
不想補就不要補,說一堆。爛團蛻
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12/13 18:11, 6年前 , 129F
就是有這種被動刀就7PUPU的 神連才會死 幹
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12/13 18:51, 6年前 , 130F
妖刀、燈姐、櫻花都會改強,感覺不錯
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12/13 18:52, 6年前 , 131F
兵俑速度下降對打陰界之門不知道會不會有影響
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12/13 18:52, 6年前 , 132F
因為我打陰界沒用拉條,越高層的怪速度會越快
12/13 18:52, 132F

12/13 18:53, 6年前 , 133F
偶爾一回合沒打完,兵俑降速比對面怪慢控不到,尷尬XD
12/13 18:53, 133F

12/13 18:54, 6年前 , 134F
鬥技結界沒在用他倒是沒差,別影響到陰界之門就好
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12/13 18:55, 6年前 , 135F
如果神連2技改被動 3技不動 修改ai 是不是皆大歡喜?
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12/13 18:55, 6年前 , 136F
好像老是先玩家內戰
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12/13 19:42, 6年前 , 137F
魍魎雪用開盾就能擋掉了啊,般若不能封住的盾很多
12/13 19:42, 137F

12/13 19:43, 6年前 , 138F
兵俑是二火還不太能用盾擋(晴明盾是可以啦- -)
12/13 19:43, 138F

12/13 19:43, 6年前 , 139F
反正現在有數珠還好,賀青行燈和妖刀終於要改強了
12/13 19:43, 139F

12/13 19:44, 6年前 , 140F
酒吞的改強是指當時若有三層酒氣,就能三回合免控無敵?
12/13 19:44, 140F

12/13 19:44, 6年前 , 141F
要是在鬼王狀態內所堆的酒氣保證不被驅散,好像會好一點
12/13 19:44, 141F
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