Re: [情報] 平安京手札消失

看板Onmyoji作者時間6年前 (2017/12/13 18:52), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《kidd721001 (kenshin)》之銘言: : 平安京手札 : 陰陽師大人們: : 不知各位是否還記得上回釋出的「式神平衡計畫」訊息嗎? : 為此,寮辦集思廣益,發想了一個全新專題企劃《平安京手札》,未來將透過這個專題, : 讓開發團隊的想法傳達給各位大人。 : +++ : 各位陰陽師大家好,歡迎來到本期的《平安京手札》。作為陰陽師亞日服開發團隊,我們 : 以後將會透過這個標題,不時地來跟大家分享一下我們的想法,或是一些我們正在做的事 : 情;希望透過如同聊天一般的方式,來拉近與各位陰陽師大人的距離。而以下我們所談的 : 內容,一樣並非最終定案版本-我們會持續地評估、琢磨細節、 待成熟後於後續的版本 : 更新中實裝。當然,我們更希望的是能夠聽到你們的聲音-如果你看完這篇手札之後有任 : 何的想法,不論你是在Facebook粉絲團、巴哈陰陽師討論區或是PTT陰陽師版,都非常歡 : 迎留下你的想法跟建議。我們將請掃地工協助蒐集所有的意見並彙整予開發團隊,共同營 : 造一個充滿交流氛圍的平安京。 : 好了,前面說了那麼一大段,讓我們來談今天想跟大家分享的內容吧-我們正在開發中、 : 關於式神調整的細節!本期談到的式神共有:酒吞童子、妖刀姬、青行燈、花鳥卷、兵俑 : 、首無、櫻花妖,以及青蛙瓷器。 : ※酒吞童子 : 首先,我們將目光聚焦在酒吞童子身上。作為一代鬼王,酒吞童子通過累積狂氣來強化普 : 通攻擊的設定,無論是在其特色或是強度上,我們都覺得符合其角色設定;唯獨其大招「 : 狂嘯」的功能略顯雞肋,單純的恢復生命並不值得以耗光所有狂氣為代價。因此,我們決 : 定讓此大招的效果更佳適配所付出的代價,預定將會取消酒吞童子使用大招回復生命的設 : 定,並改為獲得等同身上狂氣層數的”鬼王狀態”:在此狀態下,酒吞童子將免疫一切控 : 制,並且獲得最高30%的吸血效果,而在鬼王狀態結束後將會消耗掉全部狂氣層數。 : ※妖刀姬 : 第二個我們要談的是妖刀姬,她擁有出色的單體輸出能力和擊殺轉火(擊殺目標後轉移火 : 力)特性,但在多目標戰鬥時的整體表現略顯不足。為此,我們在她擊殺轉火的能力上進 : 行了強化,每當她在使用大招「殺戮」期間造成擊殺,便可以使大招剩餘次數額外增加2 : 次並可多次觸發。如此改動將讓其在出場時擁有更大的操作空間,打出更多的最終傷害。 : ※青行燈 : 第三個,我們將目光放到了青行燈,她的被動技能「明燈」的觸發機率過低,導致只能做 : 為一個純驚喜的功能,無法對其有太大的期望。因此我們調整了明燈的觸發規則,滿技時 : 的明燈將會擁有40%的基礎觸發機率,每擁有1點鬼火,觸發機率便下降3%,如此可在鬼火 : 不足時,使青行燈達到雪中送炭的目的;此外,我們也調整了覺醒效果,原本的覺醒效果 : 將併入普攻的基礎效果中,而新的覺醒效果為:當觸發明燈時,給予觸發者額外傷害提升 : 。鑒於以上強化,可以讓青行燈成為複合性的輔助,期望定位更加多面靈活。 : ※花鳥卷 : 再來,讓我們談談花鳥卷。她在上一次的調整後,多段的攻擊形式能打出高效的無耗火治 : 療和傷害,同時擁有為團隊抵抗控制的被動效果,再加上本身的自提速能力和總量可觀的 : 群體治療,使花鳥卷成為了一個極全面且各方面能力都十分出眾的式神。通過相當長時間 : 的資料收集和實戰分析後,出於平衡性考慮,決定對其進行略微的調整來釋放一些其他式 : 神登場的空間,我們將會減少1隻可存儲的飛鳥上限,並上調歸鳥觸發機率和每段攻擊的 : 傷害係數做為彌補。針對此調整,我們亦將會做出相應的補償。 : ※兵俑 : 老牌的強勢群控式神兵俑經過一次調整後,依舊表現出了驚人的統治力,擁有排名前列的 : 出場率和勝率。較高的基礎命中(50%)使對手除非堆砌了高量的抵抗屬性,否則仍然會被 : 控的破壞體驗。而在後期傷害堆疊起來後,兵俑的傷害承受能力又受到了嚴苛的考驗;因 : 此,我們希望平衡其控制與生存,降低他帶給對手的負面體驗、強化生存能力、又不太過 : 影響在PVE環境中的使用,因此對其做出以下調整:當使用大招「堅不可破」石化自身時 : ,大幅提升減傷能力,並同時降低自身一定比例的速度。如此便可使兵俑的對手有足夠的 : 時間脫出被連續控制的窘境,並同時提高兵俑的生存能力。 : ※首無 : 再來是某些陰陽師大人還沒抽到SSR時曾經的戰神 - 首無,他是一個傷害穩定但功能單一 : 的輸出式神,在遊戲後期具有明顯的可取代性。因此,我們決定賦予其獨特的能力:由於 : 當前環境下,無論是輸出式神或是治療輔助式神,暴擊屬性都具有較高的價值,因此我們 : 將其被動技能「冥火」調整為偷取目標50%的暴擊率,持續1回合,一方面能夠使首無對自 : 身屬性的追求轉向其他方面,另一方面能夠對對手的主力式神造成有效的干擾效果。 : ※櫻花妖 : 櫻花妖,曾經被不少玩家寄予期望,卻又發現強度不足以上場的治療式神,做為桃花妖的 : 姐妹卻苦無發揮之地。因此我們決定給予這位楚楚可憐的美人兒一點關照,將會對其核心 : 的被動技能「復甦」進行調整-原本的機率觸發治療效果,將改為必定治療,並有機率觸 : 發提升治療量。此改動將會大幅提高櫻花妖的穩定性,並且我們還會優化底層程式碼,使 : 復甦的運作方式比照其他被動技能,即使在大多數被控制的情況下也能觸發(只受封印以 : 及變型影響),希望如此的調整以及優化,能夠讓櫻花妖也能成為獨當一面的治療式神。 : ※青蛙瓷器 : 青蛙瓷器,他是一個極具特色的式神,其角色設定中帶有博弈的隨機性,但在現有的技能 : 效果中並沒有凸顯出來,且整體強度低於平均水準。為此,我們將會重做青蛙瓷器,重做 : 後的青蛙瓷器將會成為一個有趣並且能上場的式神,希望能夠為喜歡他的陰陽師大人帶來 : 全新的體驗。 : 最後,我們想談談犬神補償,相信已經有不少玩家知道,陸服的犬神削弱,對於6星是有 : 補償最多1個御行達摩,也就是所謂的黑蛋,因此對於亞日服在這件事情上與陸服不同, : 有不少玩家提出了質疑。我們必須要在此重新與各位溝通,亞日服與陸服因時程與內部安 : 排的差異,在某些事情的處理上不會有同樣的做法,就如同這次犬神的補償我們不補黑蛋 : 、某些會影響玩家體驗的Bug修正我們比陸服快、甚至是某些陸服上架賣的式神外觀,我 : 們直接用活動送;我們能理解各位在比較之下會產生的不平衡心裡,但請別因此而質疑亞 : 日開發團隊是否故意差別對待,我們團隊中的毎一個人,都是希望能夠把好的內容帶給各 : 位(所以這次陸服有關結界突破相關的改動,在輿論不好的情況下大多內容都沒上到亞日 : 這邊),更不希望用大量的補償來換取一時的好觀感,因為這麼做只證明了會限制開發團 : 隊對於平衡調整的施展。 : 做為開發團隊,我們或許會犯錯、或許會粗心大意,但我們最終會以最快速度修正犯下的 : 錯誤,並且去彌補所有的陰陽師大人,我們不能保證所有人都滿意,但我們會盡力,如何 : 在開發團隊方與玩家方之間找到平衡點,我想我們還有好一段路要走。 : 以上就是本期平安京手札,感謝各位的收看,如果你看完這篇手札之後有任何的想法,歡 : 迎與我們分享。 : 《陰陽師Onmyoji》寮辦全體同仁 敬上 : 消息來源:https://goo.gl/cMujU9 : --------------------------------------------------------------------- : 花鳥又要被改了,酒吞有改強、妖刀也是~ 在R卡雨女,SR卡櫻花妖等可驅散的式神面前 最強の権化酒呑童子、ここに爆誕! 身為一代鬼王。酒吞童子,SSR式神 真的格外諷刺 至少改個真的是SSR強度(例如:不可驅散,每發打全體之類的) 且跟茨木有情侶衣的外觀(例如葫蘆有茨木的鬼手之類的,或者胸口是茨球) 可能還比較有人會捧場(舔) 改動到體驗服二服前 可以先上線到體驗服看看風向嗎? 不然未看先猜 ”以前鬼王可是真鬼王,誰在那邊弱勢,賠償!” ”非洲人、護航仔:鬼王翻身啦,感恩海產!讚嘆海產! 歐洲人:自己刷不到好用御魂配鬼王,哭哭喔非洲人 良心企劃:人間的鬼王,你已經盡力了(韓國機票一張)” ------------ 賠償會是啥? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.212.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1513162366.A.510.html
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