Re: [求檔] 阿貓阿狗

看板Old-Games作者 (ayumi)時間6年前 (2018/06/14 11:08), 6年前編輯推噓23(23023)
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※ 引述《greywagtail (小灰)》之銘言: : 前幾天參加活動等待的時間在看這個板,看到去年有人求過阿貓阿狗的檔 : 覺得這個名字似曾相識,想了很久發現這好像是國小時哥哥載過的遊戲 : 但那時候的檔案有問題,打完某個王進到新地圖時遊戲就會停止,所以一直沒破關過 : 我對這個遊戲的印象就是主角叫樂樂、有狗狗夥伴、還有字體 : 之前大大們的供檔連結都失效了(還是是我不會找QQ) : 現在很想再玩一次這個遊戲,拜託各位了! 借標題聊聊 看很多人說這部作品是神作 小時候僅有玩過試玩板 最大的印象是滑鼠滿螢幕點看能不能挖到東西 長大了也入手全破一次 但也提不起勁重破兩三遍 雖然以現代眼光看過去老遊戲本身就是不公平的事情 但是國產仙劍、金庸、軒轅劍 或者是早一點的FC遊戲勇四、吞食天地 我偶爾都還會回味一下 是因為我小時候沒有破過沒有感情嗎? 有沒有人可以分享一下阿貓阿狗神作的理由呢? 不是再批判遊戲不好 只是想知道大家覺得這部好在哪裡 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.197.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1528945713.A.286.html

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好在創意跟台灣喜歡貓狗的人很多,呈現風格可愛
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迪士尼夢工廠之類也很常拍貓狗擬人片,這類遊戲對手少就神
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除了風格可愛親民以外 其實也訴說很多議題在裡面
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時空背景吧,在當時,是很棒的作品,就像勇者系列
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單純把FC的畫面搬到現在,是很難吸引人的,但故事很棒
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如果你在當時那年代沒有對它很有興趣,現在第一次接觸
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應該也就比較無感
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音樂 劇情都不錯 系統上合成和創意點數在當時也算是創
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意 另外就是這種詼諧可愛的RPG 就算到現在還是很少見的
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簡單說貓狗是劇情向 不用練等 其他都要練等 所以手遊盛行
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相關文章可在網路上找到一堆的.
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劇情,遊戲方式,美術和創意,國產遊戲當年能做成這
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樣,當然神作啊
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打輸不會跳出勝敗乃兵家常事 大俠請重新來或直接game over
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對不對味的關係吧 這款也不是我的菜
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同時期的我比較喜歡楓之舞 仙劍 七英雄物語 富甲天下~
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神作也不一定就剛好合每個人的喜好啊
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七英雄物語2好玩~~

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對阿,你也破過玩過了,沒感覺就沒感覺 XD,每人口味不同
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純閒聊而已 有時候電影或者是小說 自己看看沒有甚麼感觸 老了有了不同閱歷之後 再回頭看想法就會不同 甚至朋友跟你講說神分析我可能也會對作品大幅度改觀 譬如太八 我當年自己玩的時候覺得抽魔法是甚麼爛設計 後來同學跟我分析一下玩法與劇情 自己重開後又覺得好玩 但還是非常謝謝上面各位大大的分享~~ ※ 編輯: hamasakiayu (1.169.197.60), 06/14/2018 15:23:47

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爸女神物語我也覺得不錯啊(?)
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太八本體是玩牌
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4,小時候來說畫面算精美,又有很多道具跟有趣對話,還能
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合成,遊戲性很豐富了
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像太七算系列的開創,然而我還是比較喜歡太1~6那種風格
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很多小細節跟支線可以找,在現在電腦遊戲畫面都在拚畫
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面的時候,更覺得這款遊戲的美術風格很棒。背景設定很
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新穎
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就符合當時的心智年齡吧 那時就跟樂樂差不多年紀三四年
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級左右吧
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音樂、美術很不錯,戰鬥和劇情都很流暢,如果把最後香
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格里拉那邊的劇情和物件做得更完整,我覺得即使拿到現
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在也會是一部非常不錯的作品
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不會想重複玩跟他的劇情有關吧,畢竟講的東西比較淺顯
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角色間也沒有什麼愛恨情仇,成年後自然就只是回味當初
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的感動而已了
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有趣處大概在自由度高 配色鮮豔和卡通風格
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以前這種類型的遊戲算比較少
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少見的溫馨遊戲 很適合小孩子玩
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我覺得我們應該有一個赤子之心,這樣我們大家都可以玩 ^^
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別說喇 我國中跟大學玩蒼之濤的感受全然不同
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畫面可愛、不會卡關、可以跟任何人說話,小故事很多
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三四年級破過一次,過幾年又破兩三次。
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就故事劇情不錯,遊戲不會卡關都有指示,畫風滿可愛的
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06/21 17:14, 5年前 , 43F
2D人物動作表情很多樣也是一大特色.
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大米無敵屁
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我倒覺得阿貓阿狗的內容看起來淺顯易懂,實際上有很
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深的哲學在裡面
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