Fw: [情報] 《天地劫》新作《霸劍霄雲錄》

看板Old-Games作者 (X GOD/艾克軋德)時間6年前 (2017/11/22 19:53), 6年前編輯推噓20(21153)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Q5MA1Hm ] 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Gossiping 標題: [爆卦] 《天地劫》新作《霸劍霄雲錄》 時間: Wed Nov 22 19:41:49 2017 《天地劫》新作《霸劍霄雲錄》 來源:https://tieba.baidu.com/p/5400925830 由葉大擔綱的天地劫續傳緊鑼密鼓的在製作中, 由於版權問題無法使用天地劫為名, 目前計畫中的新作分為前傳和續傳(幽城後續相關),現在正在製作是前傳。 前傳的故事發生在寰神結之前,而天地劫2(暫名)的發生在神魔之後。 前傳的故事不會涉及冰璃和夏侯儀。 投資人是漢堂的粉絲,《寰典》作為新公司的名字, 前傳的名字為《霸劍霄雲錄》系列名未定。 新公司有一半左右是原漢堂的成員,包括編劇、美術、音樂和程式等。 《霸劍霄雲錄》採用Unity3D引擎製作的3DRPG, 採用半即時戰鬥模式,遇敵方式為明雷。 https://i.imgur.com/XlhNqjh.jpg
https://i.imgur.com/3kCmQyd.jpg
https://i.imgur.com/dPmGI6F.jpg
https://i.imgur.com/7i9yUFn.jpg
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https://i.imgur.com/Eq7n0qq.jpg
心得: 這年頭國產遊戲一直往對岸發展 就連最新消息也幾乎都是那邊先發,甚至台灣這邊一直沒新聞 導致我們想找新作資料還要跑到對岸網站去查,有種受冷落的感覺 像這一篇是十月底發的,已經有很長一段時間了 我昨天發現有這文後,今天調查了一下台灣這邊 似乎依然沒有人知道或發文 所以今天我打算來發個文讓大家知道一下 (這文在天地劫、寰神結、霸劍霄雲錄吧都沒,就幽城幻劍錄吧有,微妙) 不過我覺得有一點很奇怪,就是對岸似乎比我們還捧場、期待台灣的國產遊戲 當然開嘲諷也是有,動不動就說灣灣只有這點水準? 酸起來比我們這邊更可怕,可說是數億人口基準下的群眾暴力 甚至他們根本把我們的國產遊戲當成他們的國產遊戲 拜託兩岸還沒統一好嗎? 我有在對岸講過我們台灣國產不是你們國產的說詞 但當然爾馬上就被和諧了(笑 所以在這點我原則上是不讓步的,但不方便在對岸有太多表達 為了收集各種資訊,我還是需要有個能交流的帳號 (貼吧ID:艾克軋德) 回頭來講對於這個新作的看法 漢堂很早以前就被智冠收購,改名為智樂堂 天地劫的IP當然爾也被掌握在智冠手上 因此現在的天地劫新作除非買下IP或經過授權,不然不能使用 這個續作的製作公司叫《寰典》 團隊號稱有一半的人是漢堂老員工 但出資者是對岸人士,所以各位可以當陸資來看 (比起先前軟星51%陸資持股這個微妙的數字,這個毫無疑問是陸資了) 開發引擎為Unity5.0 也就是先前開發軒轅劍六、穹之扉與仙劍奇俠傳六的同名引擎更新版 在採用的引擎這點上,我是有點擔心 畢竟雙劍以該引擎做出來是怎個水準'大家已經知道了 (軒六目前畫質表現最高但優化差,而穹之扉優化上有一點是靠犧牲畫質) 當然一套遊戲的表現好壞,還要有劇情、系統、音樂、戰鬥等元素來互相配合 不該完全由引擎來背鍋 可是有雙劍先例在前,我認為這一次使用了何種引擎很容易成為眾矢之的 甚至可能有人一看到是Unity就不會想買了? 何以會使用Unity,我的看法是葉銘璋先生可能很早就經有企劃、人也找好了 因此不方便中途再換成會用UE4的程式設計師這樣吧? 除此之外根據「我不洗腳」這個玩家的發言,可知該作初版不會有配音 (這個玩家有管道可得知內幕消息,各位可以注意一下他) 而且看第二張圖可以發現對話以對話框表現,而不是採用字幕 因此我推測這作沒有面補,口形更是不會有了 有玩家認為大概會於2018年發售,因為其為小成本製作,開發期無法拉太長 最後再附一下今年公開的影片,不過資訊還太少 http://www.iqiyi.com/w_19rtsx3dkl.html 該作最後表現如何,還需要花一段時間觀察 想看先前的消息可看這篇,有說會上STEAM https://www.ptt.cc/bbs/Dynasty/M.1455881155.A.9AB.html -- RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ 艾克氏電玩特攻 http://xgodgame.blogspot.com/ EXE、流星洛克人系列地圖製作中! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.136.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1511350913.A.470.html

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業配滾啦
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11/22 19:42, 6年前 , 2F
人物好醜
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由於版權關係那還一直用天地劫
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神魔至尊傳 好玩
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感動
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我不懂明明3D做的很爛還不做2D
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..........
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看起來就糞作
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看標題還以為是布袋戲
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幹麻不做2D手遊就好 曹操傳ONLINE就很好玩
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付費用引擎製作了 這樣還行
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為啥一堆續作堅持3D啊 2D又美觀又好坐
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天啊 時代的眼淚 還我冰璃!
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繼雙劍之後 又一個單機名作的招牌要被砸掉了
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還我殷劍平 封寒月 夏侯儀
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不能回去做2D回合制戰棋嗎 幹嘛一定要用3D
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幽城真的讓人感動的一塌糊塗
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君不見仙六被主導就變糞作
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小成本製作...感覺不用太期待了
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又要一個NPC問一百遍了嗎
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還我冰璃喇
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11/22 19:50, 6年前 , 22F
無法理解為什麼要噓
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※ 編輯: h1236660 (1.171.136.110), 11/22/2017 19:51:00

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成本從來不是問題 劇情深度和歷史考究才是
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以羅睺祭使之名 我絕不讓你走
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h1236660:轉錄至看板 C_Chat 11/22 19:51

11/22 19:51, 6年前 , 25F
軒轅劍也是2D的雲與山的彼端.天之痕最經典啊
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h1236660:轉錄至看板 Dynasty 11/22 19:52 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: h1236660 (1.171.136.110), 11/22/2017 19:53:16

11/22 20:00, 6年前 , 26F
蛤這麼多噓哦XD 推個
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※ 編輯: h1236660 (1.171.136.110), 11/22/2017 20:12:08

11/22 20:13, 6年前 , 27F
其實只有天地劫這名稱不能用,遊戲內的東西似乎能用原
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11/22 20:14, 6年前 , 28F
本的名稱~改title名稱只是因為要擺脫智冠而已。
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11/22 20:25, 6年前 , 29F
對岸金主多啊QQ
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11/22 22:13, 6年前 , 30F
.....為什麼要用3D啊........................
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記得先前美術集說明 2D耗費的人力成本時間遠比3D高很多..
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2D刻圖不容易啊,不然為什麼當初神魔的解析度是最低等
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11/22 22:24, 6年前 , 33F
級,就是因為刻小圖比較容易。
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雖然說3D要做到好也不容易就是,但是就如樓上說的那樣
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11/22 22:25, 6年前 , 35F
有玩過阿瑪迪斯戰記也發現其實也是小圖~
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還有 25 則推文
11/24 12:01, 6年前 , 61F
我就支持
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11/24 20:31, 6年前 , 62F
想問現在這間是大宇嗎?...
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反正到時候成品就知道了,你不能接受就不要碰,沒人會
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有意見~
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11/24 22:52, 6年前 , 65F
穹之扉可沒有仙六問題,再者人家訪談時早說過2D脫離太久
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已不太會做了.
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11/24 23:07, 6年前 , 67F
非業餘遊戲界的 點繪藝術 真的要消亡了嗎~QQ
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11/25 01:28, 6年前 , 68F
3D沒做到巫師3的水準就只是個joke
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11/25 11:02, 6年前 , 69F
想玩戰棋類
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11/25 11:27, 6年前 , 70F
之前有討論過。Unity 移植手機容易(重點)。如果是小公司(20
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11/25 11:28, 6年前 , 71F
人以下),Unity反而好開發。Unreal的進入門鑑高,要多人協
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11/25 11:28, 6年前 , 72F
做時,才比較適合。
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11/25 11:58, 6年前 , 73F
先提UE4會有原廠來指導大宇開發,不像unity是自行摸索.
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11/25 12:35, 6年前 , 74F
給我幽城續集阿阿阿
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11/25 14:44, 6年前 , 75F
為什麼這裡也有捧Witcher的...
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11/25 15:06, 6年前 , 76F
3D要做到像巫師3那樣 先看看有多少資金
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11/25 16:11, 6年前 , 77F
CDPR也不算小間公司了其實,雖然他們做遊戲都是賭很大
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11/25 16:12, 6年前 , 78F
寰典是要怎麼跟CDPR(CD Projekt RED)比...
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11/25 21:55, 6年前 , 79F
2d其實更難做……
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11/26 09:44, 6年前 , 80F
弄好一組人物的點繪動作,3D模型都建了好幾組了吧?
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11/27 18:04, 6年前 , 81F
提大宇是因為剩下公司不多了,如果能直接超越當然樂見
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11/27 18:12, 6年前 , 82F
台灣這麼多年3D遊戲的發展一直不上不下感覺無力,比上別說
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11/27 18:13, 6年前 , 83F
甚麼巫師還是FFXV,連一些免洗線上遊戲的品質都還比不過
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11/27 18:14, 6年前 , 84F
比下又不如伊蘇這樣走Q版風格倒也另有一番味道,中國武俠
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11/27 18:15, 6年前 , 85F
其實一直有自己的風格,但是基礎的流暢度遊戲體驗都覺得怪
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11/27 18:15, 6年前 , 86F
更別說要被人拿去比這比那了,我並沒有非2D不可,只是覺得
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11/27 18:16, 6年前 , 87F
目前國內廠商都還找不到自己的長處去發揮,感覺可惜
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11/27 18:16, 6年前 , 88F
這作品也還沒真的完工,只有片面消息,就不多說了靜觀成品
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11/27 18:18, 6年前 , 89F
我只能說我真的被軒轅劍嚇壞了....Orz (單指遊戲體驗)
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11/27 19:06, 6年前 , 90F
我也只能說你太早就把你自己嚇得要死。:P
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11/27 19:06, 6年前 , 91F
不過那個動作似乎還可以再加強就是,就看成品是不是有
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11/27 19:06, 6年前 , 92F
改善吧。
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11/27 21:57, 6年前 , 93F
沒辦法 還沒看過國內Unity用得嚇嚇叫的,連中國現在UE都開
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11/27 21:58, 6年前 , 94F
始有RPG作品出現,感覺就是一個對比,不過就等成品再定論囉
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11/27 21:59, 6年前 , 95F
希望製作小組用力打我臉~
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11/28 10:03, 6年前 , 96F
國內連獨立遊戲也在用UE4了,https://goo.gl/AM7CvN
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11/28 10:05, 6年前 , 97F
另中國用UE4的神舞幻想開發團隊是在台灣.
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12/07 01:05, 6年前 , 98F
Unity 小製作沒問題。但是拿來作RPG等內容較多的遊戲,
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12/07 01:05, 6年前 , 99F
問題很多。
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12/24 18:46, 6年前 , 100F
漢堂精神續作肯出 就很感動了 以前出了很多好作品啊
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文章代碼(AID): #1Q5MKjzz (Old-Games)