Re: [問題] 同級生2感想

看板Old-Games作者 (蓓兒妮露)時間10年前 (2013/10/10 14:30), 編輯推噓9(9019)
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借標題一回 同級生二確立了幾個前無古人 後來一堆人效仿的元素 (我愚昧不知道之前是不是有出現相關元素 但是同級生二卻是讓這些元素大紅的作品) 有些是別版本新增腳色 妹妹 義母 幼馴染 眼鏡娘 > 脫眼鏡變成超正妹 學妹 病氣娘 傲嬌妹 大小姐 馬尾 老師 巫女 還有真正的同級生又同班 而且是主角設定上暗戀的優秀女生 >> 舞島可憐 敵人和敵人的妹妹 胖肥宅 其他就算是職業了 甚麼導遊 >>> 路上撞到的有緣人 保育院娘 >>> 溫柔有愛心的大姊姊這樣 簡單來說就是要素 而且會增添一些遊玩趣味 而不是靠CTRL來進行遊戲 以及無數的CG圖和分歧要你完成事件 他事件算是觸發 然後 後來一些AVG遊戲都會看到這些影子 或者是融合過後的腳色 配上下級生 基本上後來ACG界一堆腳色都受到啟發 ...也是我的啟蒙作品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.53.95

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有巫女嗎?
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運動娘~田中美沙你放哪去了 一二代都出現耶
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樓上忘記加馬尾了>///<
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老實說遊戲歷長一點的話,這邊你講的大多數其實都不是啥同
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級生二確立別人仿傚的要素。
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首先,那些角色設定屬性一直以來的H-Game就都有。
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至於提到事件觸發系統,同級生一就是了,然後同級生系列比
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較特別的是人物走在地圖的這個操作介面,不然單指事件觸發
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式的遊戲進行的話也一樣是更早的H-Game就存在了。
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同級生系列的里程碑價值,主要還是在1.對於戀愛追求描寫的
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深度,2.各種系統(行動觸摸系統、地圖行走、小動畫、事件
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觸發、時間系統等等)使用(往往不是本作首創)的細膩度及
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組合起來的完成度。
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講到仿傚這點其實更有趣了,同級生系列當年雖然大紅,可是
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品質跟完成度太高了,事實上在挺長一段期間內是沒有同業敢
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挑戰完整仿傚的「同級生like」式作品(角色屬性什麼的上面
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提過並不是他們確立的就別過不論)XD
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細節要多談大概要到H-Game版比較好吧XD
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雖說是遊戲歷"長一點"即可, 但起碼至少要有「15年」的
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是 同級生是我15年前在15歲的時候入手的第一款HGAME 在這更之前當然有很多零零散散的作品 連我喜歡的蘭斯都比同級生一早三年 蘭斯對當時來說已經是某種程度的成熟作品 同級生是當時集大成之作 也是台灣玩家比較容易入手 又知名的作品

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門檻吧!!(以同二在台灣可入手的年代來算)
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超正撼
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不好意思,我想請教一下下級生現在還載得到嗎?想玩很久了....
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巫女是下級生吧
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巫女同二有出唷 不過那是某個版本後加入的樣子

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可惜小說版第3集沒出
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※ 編輯: bear26 來自: 114.45.53.95 (10/12 01:06) ※ 編輯: bear26 來自: 114.45.53.95 (10/12 01:07)

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小說中文版當年可是個大話題啊......正面跟負面的XD
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去弄日文版來看吧XD
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巫女→超任版的南雲麻耶
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不過超任版2代的發售日還比下級生(PC-98版)晚一年半
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文章代碼(AID): #1ILac5Wc (Old-Games)
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