Re: [閒聊] 金庸無雙2最新預告 人際系統打造專屬江湖
※ 引述《zxcmoney (lol)》之銘言:
: 時間久了 HOT_GAME板應該會有基本的人氣
: 看能否有朝一日 回復HOT_GAME板的原有功能
基於「排斥異物」這理由而建立的看版我認為是不可能有生存空間的.
每個看版就有如一個企業, 他本身定必要有發展的策略, 以及中心的哲
學, 就是推廣甚麼的想法, 才可能會聚集到人和繁榮. 人是因為看版而
聚過去, 而不是因為先有了人才有版. 大家是因為這是舊遊戲版才聚集
於此, 而不是因為這裡聚集了一群玩舊遊戲的人而產生了看版.
因為理念而聚集目標客群, 才會有人氣.
這也是 HOT_GAME 的理念打從一開始就決定了他是冷版的原因, 因為他
的建版理念是「把另外一些遊戲版, 不論是老遊戲版, 小遊戲版, 最熱
門的討論拆斥出去的」, 因此, 他本身的理念就是要冷卻熱門遊戲, 而
不是把熱門遊戲變得更熱門.
因此, HOT_GAME 版一方面不能吸引任何新人進去看. 因為他的定位並
不固定. 喜歡金庸無雙的, 不等於他會喜歡狼人或者 clickclicklclick
, 這些遊戲根本就是互相排斥的. HOT_GAME 先天的設計就是互相排斥
, clickclickclick 又怎樣要和狼人的玩者有交集?
一旦進去了熱門遊戲版, 就會因為沒有新人而停止發展, 最終形成冷卻
效果, 所以 HOT_GAME 真的要說, 他的本質應該是「熱門遊戲冷卻版」
, 他的真正目標和效果都是冷卻一個遊戲.
這是我主張建立 SLG 版的理由, 定位清楚, 就有效的可以分流討論,
但定位不明就會產生「有版沒文, 有文沒版」的情況. 在解決這問題之
前, 熱門遊戲版其實只是「冷卻遊戲版」, 過去的歷史也證明了這點.
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戰略遊戲版 SLG
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絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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