Re: [閒聊] 金庸無雙 給建議就趁現在

看板Old-Games作者 (漢子)時間12年前 (2013/03/31 01:01), 編輯推噓4(400)
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玩過一輪想給一些建議 1. 將設定開啟/關閉 UI 介面的按鍵改為 U 鍵 或 I 鍵. 2. 原本施放武功欄位只有一頁, 建議增為兩頁, 且利用 Tab 鍵切換第一﹑二頁. 而一頁施放武功欄位仍沿用 ASDFG 五鍵. 3. 有時打 Boss 忙中有錯還是會誤按 W﹑E﹑R﹑M 等按鍵, 建議在開啟這些介 面後,可比照開啟物品頁/武功總覽頁 一樣, 背景畫面暫停, 而非 NPC 可以 繼續行動. 4. 私心建議, 在閃躲 Boss 大絕時要按的按鍵, 可以離 ASDF 等鍵近一點嗎? 例如 6YHN, 存檔改為 F11 鍵. 以及 7UJM, 大地圖鍵改為 < 鍵(或鄰近按 鍵). ※ 補充 5. 主角練到後來當然是有變強, 但外觀上實在看不出來 0rz... 也是私心建議, 能否將表現在主角紙娃娃上的負面狀態效果取消掉(畢竟玩 家在打 Boss 時應該都會隨時注意畫面左上角的狀態), 並強化正面狀態(即 buff)的效果. 例如像胡斐右手臂的火焰纏繞效果. 而當功體升到一定重數 或 打通任督二脈後, 能有如寧雲那樣"永久"真氣纏 繞周身的效果.(純粹裝飾效果) 畢竟 buff 的效果只有主角身體閃黃光﹑紅光的... 有點弱... 主角明明身負絕世武功, 但平常走在路上身上卻沒有任何效果...也很弱... 6. 某些 Boss 戰, 畫面中間上方有顯示 Boss 名稱, 建議可以再加上血條量. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.70.170.162

03/31 01:02, , 1F
我想問UI介面有什麼差別?
03/31 01:02, 1F

03/31 01:07, , 2F
他說想把Tab鍵用作其他用途啊,UI介面本來是用Tab鍵
03/31 01:07, 2F
※ 編輯: fancap 來自: 61.70.170.162 (03/31 09:36) ※ 編輯: fancap 來自: 61.70.170.162 (03/31 09:41)

03/31 14:08, , 3F
這我知道我是想另外問ui介面開不開有什麼差別
03/31 14:08, 3F

03/31 15:29, , 4F
好像是可以看見夥伴跟主角目前功體..是這樣嗎??
03/31 15:29, 4F
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