Re: [閒聊] 印象最深刻的無言設計是啥?

看板Old-Games作者 (湖人早餐店)時間12年前 (2012/02/28 18:30), 編輯推噓2(204)
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說到這個 我提供兩個無言的設計... 1.軒轅劍-楓之舞 在最後面 拿到壺中仙的頭之後 如果你把他煉妖煉掉 後面把頭裝到機關人身上的劇情 就無法觸發 跟NPC對話 只出現 。 的對話 2.新絕代雙驕(歡樂盒版) 一開始如果直接走主線 就會直接進入最後的劇情... 如果沒發現 可以走另一條 去別的劇情外 應該很無言 另外破台有個 完成率%數 不管怎麼樣都無法達到100% 個人是最喜歡 把燕南天跟邀月救活的結局 不知大家還有遇到啥無言的設計? 我想到後會在補上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.88.10.82

02/28 20:14, , 1F
楓之舞那是bug吧
02/28 20:14, 1F

02/28 21:07, , 2F
歡樂盒的港片系列真的都很....
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02/28 21:38, , 3F
無言
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歡樂盒的港片系列真的都很....
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02/29 02:07, , 5F
歡樂盒真是....埃...
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03/02 13:11, , 6F
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文章代碼(AID): #1FJApWQ9 (Old-Games)
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