[閒聊] 印象最深刻的無言設計是啥?
這得回到遠古的記憶
小的時候玩了一款叫作光明戰史的遊戲
以現今的故事來說 已算很有內容且中規中矩還可以一玩的slg
但當時有個很神奇的設計 bug?
地圖上一開始就能進入最後的移動要塞
然後怪的等級自然高出我方許多
被秒殺不意外XD
那時就開始想這遊戲到底要怎麼玩
結果亂闖之餘,才發現一開始城鎮的下方可以開始接劇情
超感動的! 也一路玩玩 最後只有打最後魔王稍卡關
就在瀑布練了一會也順利爆機
(這瀑布真經典,只要一提遊戲名馬上會被猜出)
有可能在前面劇情沒跑完下就直接跑到最後一關嗎?
我當年沒試過,曾後來想試,想偷改一點增加遊戲速度
結果就出現最經典的無言
這套遊戲居然有防修改
改了以後會進入工作室 跟一堆打不贏的怪pk
以前鎖血硬打 打很久我就放棄了
後來在網路上搜到 有人更精通於修改
可克服一開始被關起來那個不給打的最後boss(地圖限制)
結果最後改完 打爆所有程式設計人員
這一關只會無限迴圈....... 囧rz
就永遠卡關卡死在那
不知各位大大有沒有看過更北爛的?
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