討論串[閒聊] 印象最深刻的無言設計是啥?
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者kobegane (湖人早餐店)時間13年前 (2012/02/28 18:30), 編輯資訊
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說到這個 我提供兩個無言的設計.... 1.軒轅劍-楓之舞. 在最後面 拿到壺中仙的頭之後 如果你把他煉妖煉掉. 後面把頭裝到機關人身上的劇情 就無法觸發. 跟NPC對話 只出現 。 的對話. 2.新絕代雙驕(歡樂盒版). 一開始如果直接走主線 就會直接進入最後的劇情.... 如果沒發現 可以走另一

推噓17(17推 0噓 10→)留言27則,0人參與, 最新作者rockslame (勸省一哥)時間13年前 (2012/02/27 21:06), 編輯資訊
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這得回到遠古的記憶. 小的時候玩了一款叫作光明戰史的遊戲. 以現今的故事來說 已算很有內容且中規中矩還可以一玩的slg. 但當時有個很神奇的設計 bug?. 地圖上一開始就能進入最後的移動要塞. 然後怪的等級自然高出我方許多. 被秒殺不意外XD. 那時就開始想這遊戲到底要怎麼玩. 結果亂闖之餘,才發
(還有211個字)
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