Re: [問題] 有人玩巫術六的嗎?
談起巫術(避邪除妖)阿.. 5 6 7還算同門
8雖然是經典,但是已經不像以往的遊戲
這遊戲被稱為RPG的骨灰跟始祖之一
系統設定上跟D&D是相差甚遠,但是RPG的骨子畢竟都還是有點血統味道
你的問題還蠻簡單,但是有些即使不知道也不用太擔心
那個網站介紹的算是很不錯了,還把種族起始能力都列出來讓你知道
如果對於系統真的還有疑問,可以去下載7代中文說明書
某些地方應該還找的到
你找到的日文網站算是很詳盡了@@
以下是17年前的回憶,有錯的話還請同好告知
職業
起始職業跟種族都要慎選,就連性別可能也會有限制
建議職業:領主、忍者、魔法師、牧師、詩/盜,剩下一名隨意配
再來是人物素質的重要性(日中對照)
力 知恵 信仰心 生命力 器用さ 速さ 魅力
力量 智力 虔誠 體質 靈巧 速度 魅力
(負重) (法術) (牧系) (抗/恢) (鎖/竊) (先動) (談/牧系)
6代最強的還是比較像人的種族,裝備/物品使用上比較沒限制
特殊種族龍人有個必中的特技叫噴吐,但是會消耗不少體力
除此之外算是很類似人類的平均種族
每個種族依照你所想像的,他的某個起始點數會被特化
例如:身材嬌小的種族都會特別靈巧靈敏
矮人龍人跟Mooks都很強壯
關於角色天生的素質跟職業有非常多牽連
對於往後要使用的技能也密不可分
巫術從不知道幾代開始就有職能設定,可以不把他看作兼職
印象中,過去說明書上的解釋都很優雅
先來解釋建議使用的職業
領主堅忍且高貴的撲拉撲拉,所以在某個等級的時候可以施展牧師系法術
也是我為什麼會建議先弄出這job,隊伍總是需要一個能穿多數裝備的坦
這傢伙穿起裝備後的AC低的可怕,後期反而變補血王
因為牧師的法術都拿去打怪了...
忍者我大多使用貓人or仙靈,dex跟agi分配的比較有優勢
這job強度不在於Str,成長期間能體會到他的過人的閃避能力
而他能戰能殿後也能pk,甚至在隊伍快全滅的情況下往往只剩下他有過半的HP
忍者初期就擁有躲藏的能力,躲藏的job能直接跳一排攻擊敵方 (如果沒錯的話)
這意味著你不需要貼敵就能當做前排使用
躲藏狀態下,不會被當攻擊目標
此外,除非躲藏前中毒or中狀態,或是被範圍魔法炸到
除此之外躲藏狀態下沒人傷的了你
針對敵人的攻擊動作都會脫離躲藏狀態
而且在他詭異的異能之下,在某個等級之後可以學習某系法術 (好像是鍊金系)
除此之外,忍者擁有跟武士(侍)一樣的職業必殺能力「多段斬/打」
只要發動,不管對方剩下多少HP都是高傷害or秒殺
高等忍者除了有優秀的AC與迴避能力之外
單手一回合可以發動4次特技,雙手就更多次..
常常一場純肉搏戰鬥都是忍者在表演
除了:低AC/閃躲/法術/特技,忍者的裝備更不用擔心
他幾乎不需要穿裝備,簡直是無腦
你可以撇開前面這些優勢,但是別忘記敵人也有忍者
唯一能跟忍者抗衡的只有少數職(ㄅ一ㄢˋ)業(ㄊㄞˋ)
P.S 忘記他會不會開鎖
詩/盜 這兩個job的差別就在於盜賊可以穿比較多裝備,勉強可以抵擋幾回攻擊
而詩人這傢伙的CP值在我眼中比盜賊要高很多
兩個人都會開鎖跟躲藏這樣
but 我得開始說詩人的優點,他比盜賊有聊的多
他雖然不能站前排,但是會玩樂器
很多遊戲都不把詩人當作職業
這也是我喜歡巫術的原因之一,這遊戲很重視每個job
詩人的優勢在於全體buff,而等級累積後會參透法師系法術
樂曲有不同的能力,隨著Lv上升效果也會慢慢出來
有時候混戰的情況下,最需要補刀的敵人通常都會交給順位三或四的角色
在兼顧隊伍戰力與偷竊/開鎖的選擇下,我會仰賴詩人這樣的職業
魔法師 這個應該就不用說心得了,總攻擊大師之一
最強的法術除了神秘學的全體傷害外
Fire系的全體核爆、Air系的窒息術堪稱殺無赦
高等的詩人也可以施展這些法術
牧師 沒有他萬萬不能的,老牧往往是隊伍的王道
牧師的最高絕學並非治癒魔法,也同時擁有傷害敵人的強力攻擊
魔法系最強魔法是視線中所有敵人都會被傷害
每個隊伍都需要他,甚至有兩個也無所謂
然而高等的領主也會施展這些法術
物理戰
傷害有分多種方式,有斬/打/毆/捶...等等布拉布拉的類型
攻擊方式的分類,會因為角色拿的裝備/站在前、後排有關
沒武器的情況下也有拳打跟腳踢
(so 自己站在後排,拿著鐵鎚...是打不到敵人的後排的)
此外,後排的定位也可以拿投射武器輔助
忍者的投射也會有即死作用
關於屬性與魔法各系
這個方面印象很淺,7代的法術雖然增加不多
但是比起6代要更強調系別
火、水、風、魔這四系都有不錯的法術可使用
但是地系跟心靈學都沒有強而有力的代表效果
而遊戲內鍊金就很薄弱,因為沒有製藥的能力
純粹只是掛著名稱而已,這也是為什麼不選擇鍊金跟心靈超能者
屬性上除了六個熟知的派別
我個人認為還有所謂酸/毒
這個分類跟地屬性完全無關
法術
影響法術學習,除了人物等級外影響
Int/Pie/Cha 野會影響該職業能學習的法術多寡
此外,提升魔法力點數也跟Int素質相關
提早成為施法職業的好處就是,可以及早獲得該系的MP
不論是哪個法學派,該系的法術會依照必要點數高低出現選擇
例如:魔法師派系,在可學習魔法的第三級就可以學會火球術
但是因為INT未達門檻,升級時無法出現火球的項目可選擇
而牧師派系則是看虔誠與魅力分配
初期必備 治療、鑑定、恢復耐力
中期必備 解毒、漂浮、治療狀態、偵測類型魔法
後期必備 解詛咒物品術
狀態與耐力
6跟7代的人物狀態非常多
首要注意活人必須保持的三個條狀顯示,HP、耐力、MP
沒有法術的人物就不會有MP條
關於耐力: 這個項目非常重要,舉凡所有動作(除走路外)
都會消耗這個點數,剛開始玩常常有法師放魔法玩完就睡著到死掉
噴吐、游泳、戰鬥的每個回合動作..等等,都會消耗大量的耐力
當耐力降低到0的時候,人物會自動進入睡眠狀態
直到恢復耐力的固定%數才會醒來
戰鬥躲藏的人物也會出現小圖
值得注意的狀態有
輕微: 虛弱、發癢、眼盲、恐懼
可怕: 睡眠、毒、麻痺、瘋狂、死亡、石化
輕微的狀態會影響你在戰鬥的表現
可怕的狀態是真的會危及隊伍的存亡..
睡眠可能被打兩下都還不會醒
中毒是戰鬥每回合跟每個步伐都在扣HP,扣的程度依照毒性減少
麻痺可能被打7回合都不能動
瘋狂是連自己隊友都打 (想像一個會窒息術的瘋狂法師)
當戰鬥時,不幸被石化的應對方式:直接提取進度
因為解除石化後的人物某素質會永久下降,此時他不是活的
還得用復活術復活人物,然後我忘了復活還會不會再扣什麼 XD
轉職的事項
轉職可保有先前升級的技能
像是法術MP、開鎖等等已經提升的數據
但是該職業附加的能力就不會一起轉過去
像是躲藏、多段傷害等專屬特技
轉職時建議同時兩個職業互換
因為剛轉的角色基礎素質都會降到最低職業門檻
而需要轉職的角色,最好也都是同系互換順位 (牧轉主教or領主)
這樣才不會在危險區域讓對隊伍受到威脅
技能
SFC版本,這部份遊戲有提供英文選單可以看
我手邊沒有ROM,所以沒辦法看仔細
如果下載的到PC版本7代說明書就可以看個詳盡了
在此就不列表
武器威力應該跟你的鑑定能力有關?
印象中主教天生就擁有很強的鑑定能力
網站已經有名稱了,武器也有列表
應該找的到你想要的東西
呼啦~
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