Re: [閒聊] 年紀有了,對遊戲疲乏

看板Old-Games作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2011/07/10 00:00), 編輯推噓9(906)
留言15則, 9人參與, 最新討論串9/11 (看更多)
※ 引述《nawussica (老娘很帥,謝謝。)》之銘言: : 原來失去對遊戲的熱情 不是只有自己 : 我是個PC玩家 : 在遊戲畫面越來越進步時的現在 : 我發現我喜愛的 不是精美的畫面 複雜的系統 : 而是遊戲性 : 我想我需要的不是: : 動畫其實才是遊戲本體 : 換場景 Loading : 無意義3D : 迷宮重複無趣 踩地雷拖台錢 : 無意義重複點擊滑鼠 其實也不是新舊遊戲的問題. 我們可以看看日本能夠賺大錢的機臺是甚麼, 那就是柏青哥. 日本 的柏青哥可以在上面有極華麗的動畫, 大量的, 不同的機種, 在上 面不斷播的是大量引入注目, 即使你不玩也會停下來看的畫面. 而柏青哥這遊戲的本質卻是重覆, 簡單到不行, 不會比吃角子老虎 差了多少, 換句話說, 就只是重覆一個動作而已. 而這種遊戲是最賺錢, 最多人玩的. 這也是我最近弄遊戲, 做市場研究的時候, 想的問題. 我想要弄商 業遊戲, 能賺錢的遊戲, 因為我不想停留在別人覺得我的遊戲能成 功是因為免費. 所以一定要弄出能賺錢的作品去證明自己. 不過做做市場研究的話, 就可以發現, 其實最受歡迎的遊戲, 總是 一些相當簡單, 多數沒甚麼感動或者技巧的遊戲, 因為人人都可以 有成功感可以受歡迎, 大部份人玩遊戲就只是想殺時間和麻醉腦袋 而已. 當開發成本一增加, 就需要迎合更大的市場, 更多的消費者, 這往 往導致的是遊戲的形式也向著那個方向進發: 你想從消費者口袋中 掏錢, 永遠是向那些付了錢之後自己玩兩玩丟下忘掉的人, 比起那 些挑剔的玩家容易. 老玩者付一份錢, 跟只玩兩玩就丟下的人付的 一份錢, 前者是很難賺的錢, 可是份量相同, 後者更大. 要回本, 該瞄準的是誰的口袋? 這個問題怎答代表了你怎弄遊戲. 所以我和很多人的想法相反, 我認為, 高成本反而是使遊戲變得不 好玩了. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home --

07/10 00:17, , 1F
嗯 對呀 因為高成本意味著要高商業取向....唉唉難解
07/10 00:17, 1F

07/10 00:20, , 2F
所以現在最好玩的遊戲都是獨立製作遊戲
07/10 00:20, 2F

07/10 00:44, , 3F
賭博電玩跟遊戲電玩是兩碼子事吧
07/10 00:44, 3F

07/10 00:49, , 4F
憤怒鳥就是這樣的遊戲 簡單但是每個人都會玩兩下
07/10 00:49, 4F

07/10 00:54, , 5F
你把壹週刊跟魔戒搞混了
07/10 00:54, 5F
不, 賭博電玩的本質上也不跟遊戲電玩有甚麼切割的關係. 特別是現代的線上遊戲, 賺錢的方式也很多是在乎人類的賭性. ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (07/10 00:57)

07/10 01:04, , 6F
壹週刊裡有純文學 魔戒裡有小插曲 但主體還是不同的
07/10 01:04, 6F

07/10 01:06, , 7F
就像wow一開始副本要很難 之後慢慢nerf 讓pff也能輕鬆
07/10 01:06, 7F

07/10 01:06, , 8F
"享受"被王虐殺的感覺!?
07/10 01:06, 8F

07/10 01:10, , 9F
很多人喜歡玩柏青哥不是因為簡單而是因為賭博性質
07/10 01:10, 9F

07/10 01:23, , 10F
柏青哥只能兌娃娃不能換錢 你看還會剩多少人玩
07/10 01:23, 10F
是「簡單設計」這點的通用性. 柏青哥, 廿一點, 百家樂, 輪盤全都是 賭博, 複雜的並不見得不受歡迎, 但簡單的更容易得到更多人的青睞. 很簡單的事情是, 把一個不好玩, 複雜的電玩賭博化, 也不會會變得好 玩和多人玩吧? 賭博是遊戲的一部份, 但是不能因為有了賭博的特質就 將這當成非遊戲. ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (07/10 10:14)

07/10 12:20, , 11F
記得高成本遊戲是後來為了提高門檻以減少競爭者的手段
07/10 12:20, 11F

07/10 12:21, , 12F
不過近來的潮流似乎與廠商的想法不同.
07/10 12:21, 12F

07/10 13:46, , 13F
降低上手門檻、增加操作互動,減少強迫性遊戲時間
07/10 13:46, 13F

07/10 13:46, , 14F
高成本如果是花在畫面表現上其實是件很沒意義的事
07/10 13:46, 14F

07/10 16:13, , 15F
重度玩家和輕度玩家? 高成本好像都是針對重度玩家設計
07/10 16:13, 15F
文章代碼(AID): #1E67i3e8 (Old-Games)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1E67i3e8 (Old-Games)