Re: [心得] 天之痕的一些小建議和心得~
※ 引述《bigsha (讓世界更溫暖)》之銘言:
: 看到板上剛好正在實況天之痕,
: 所以就順道來PO一下小的在軒轅版發表的小小心得^^
: 天之痕真的是一款不錯的遊戲,也難怪當初會頻頻得獎~
: 這部作品和本傳的雲和山相較,情感上的描寫更為細膩,
: 但我想真正的原因,
: 應該還是主角間個性上的不同所致,
: 賽特比較理性,思緒比較周密而成熟,
: 阿仇感情上較豐富,意志就薄弱了些~(所以我一直很好奇宇文後來怎麼一下和他變成好友,
: 他們兩個的個性應該不太合才對,又不是認識很久的老朋友,而在個性上發生互補~)
: 我想如果天之痕的主角是賽特的話,
: 應該不至於到最後才發現寧珂的圈套,他喜歡反覆推敲並思索事情,
: 不太會放棄或心情沮喪,
: 比較偏向是憑藉堅忍的意志去完成任務~
: 以下則想說一下天之痕容易遺漏的部分,以及一些小雜感....
: 二.小雜感:
: 有人說軒三因為沒有作完最後賽特回歸故鄉,被人視為異類而焚死的那段~
: 而可惜無法成為經典...但我想它已開創出了一個嶄新的構想.音樂.畫風及介面等等,
: 仍是完成了無法磨滅的重要里程碑~
: 天之痕承接了這樣的成果而繼續創作~但它在劇情的構思上卻毫不含糊,
: 不過也因此在故事劇情及情感描寫的部分會被放大檢視,
: 大家會依自己不同的價值取向及角度去做選擇...
: 1.有人說對於這個細膩柔弱的王子,
: 玉兒姊姊果決而鮮明的個性才是最佳互補~
: 2.也有人說從兩人初先認識的"緣份"來看,
: 或是從人與人間一開始彼此相處的觀感與人情邏輯
: 體貼而善良的小雪才是主角不應辜負的對象~
: 3.但這裡不得不稍微批評的是,劇情已經有預先設定好主角的伴侶是誰了~
: 壓制了玩家選擇表述自己心底價值取向的自由與機會,
: 有許多地方不難看出這樣的設定:
: (1)例如最後不同結局的安排,如果是玉兒結局的話,不但三人存活,主角不會忘記
: 任何事,還可獲得師父原諒,或許可以說是較好結局...
: 不過,雖然小雪沒有殞命~
: 但不會動.不能說話的結果我想也很痛苦(某方面來說更令人難以忍受)
: 此時阿仇卻表明最掛念的會是師父,那不就是等於直接發卡給小雪
: 可以間接感覺出仇哥的心理狀態是這樣的: 玉兒>師父>小雪
: 發給小雪的這張卡,是蠻大的一張...
說到天之痕
就讓我想到
雲和山主角賽特到底是不是宇文轉世阿
帶著妮可這點....
還有能力跟宇文一樣都是穿越時空
天之痕結局不是有說宇文帶郡主回歐洲
可是劇情裡面卻說他是天使轉世跟撒旦是朋友
然後能力是他發明的陣法能力
這是我不解的地方
不過雲和山還有天之痕真的是好一部經典遊戲
令人回憶無窮阿
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