[建議] 姜維傳的一點點建議

看板Old-Games作者 (妖魔幸福人)時間15年前 (2010/08/05 23:19), 編輯推噓26(26020)
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最近把姜維傳1到25關破了一次,這遊戲真的很讚,好幾天都是想說睡前來玩個一兩關 ,一玩就玩了五六關,天都要亮了,真的很感謝r大給我們這麼有趣的遊戲,所以以下就 分享一下我的想法,作為回報,如果有一兩個可取的點就值得了,也請大家多多批評指 教。 (一)劇情、對白 劇情和對白非常精彩有深度,但就我個人來說看的有一點點吃力,對於只有看過演義 甚至只有玩過英傑傳系列的人來說可能會有點消化不良,但當初我玩英傑傳時只認識劉 關張曹操呂布等一些有名的人而已,為何卻能輕鬆的融入劇情呢?原因可能是英傑傳系 列連很多大家耳熟能詳的事件或人物都有稍微介紹一下吧,如果說姜維傳增加一些的旁 白框介紹一下人物、地理、局勢的話,應該就可以讓更多的三國菜鳥能夠更輕鬆的進入 劇情的氛圍吧。另外,對白大部分都是用字來稱呼他人或自己,如果在該武將的字第一 次從對白中提到的時候,用括弧之類的東西在字後面註解是在說誰就更好了。最後姜維 傳的過場劇情還蠻長的,不知道r大有沒有想增加一些選項增加跟玩家的互動呢?也不見 得要做對劇情會造成什麼影響的選項,有的時候做一些只是選爽的選項也不錯xd。 (二)關卡 之前看過r大回應說不喜歡把關卡做的太難,希望能跟原版的難度差不多就好,但是目 前就我玩的感覺,現在的難度比原版的簡單太多了,甚至好幾關比孔明傳還要簡單,孔 明傳的評價在歷代英傑傳裡算是偏低的,主要原因就是可以趙雲無雙,而姜維傳玩起來 雖沒那麼嚴重,但好幾關若不是想看對話和單挑就真的想無腦輾過去就算了,跑劇情比 玩關卡樂趣大多了,所以建議r大可以稍微升高一點點難度到原版曹操傳的水準,以增加 樂趣。 以下是對於關卡整體的具體建議: 1.小兵素質太差: 原版曹操傳我沒記錯的話騎兵武力有80,而姜維傳只有少少的60,打我方武將完全 像在抓養一樣,只要稍微注意不要讓文官衝到敵人堆裡就好,建議修改小兵數值。 2.步兵太多: 原版曹操傳的步兵在攻戰城中佔住要道配合木人真的很機車,但姜維傳的步兵常常 在野戰中一堆一堆往我軍衝鋒,而且素質比原版曹操傳差,所以根本就是來送錢的 ,尤其是騎兵一轉後可以斜攻,光反擊就躺了一堆步兵,感覺十分空虛,建議用其 他兵種取代步兵站在前線。 3.敵將(裝備)等級太低: 敵將的等級跟小兵一樣高讓我覺得敵將只是厲害一點的小兵而已,像原版的曹操傳 後期可能沒感覺,但前期打呂布時連魏續曹性之流都可以讓我感到有點棘手,但姜 維傳的敵將就少了這種壓迫感,關卡刺激度少了許多,建議讓敵將比小兵高個三五 級,裝備好個一兩階來更加區別兵將。 4.對我方有利的事件太多: 姜維傳大部分的關卡都會發生或是可以製造一些事件讓全部敵人混亂麻痺降防,這 樣一來真的只要無腦動動滑鼠就解決一大半敵人,建議可以減少這些事件或是讓對 方只混亂一部分就好了,有時候敵人中個埋伏就全體的敵人混亂感覺太優惠了一點 像是原版的合淝之戰只是一部分的敵人混亂就變得很容易了,而姜維傳常常就是全 體混亂而且還降防,敵人還來不及恢復就全部宰光了,感覺玩起來真的很像無雙小 兵都不太攻擊的那種感覺,而且有一小部份關卡第四或六或八回合就會發生對我方 有利的事件而逆轉戰局,感覺可以讓我方奮戰的再辛苦一點,延到第12甚至14回合 再發生。 5.回合數給太鬆: 原版曹操傳大部分小關卡都只給20回合就很夠用,而姜維傳比原版簡單回合數卻常 給到40,我常常1x回合就清完了,而且乾象歷注每回合給10武器和防具經驗,一場 下來就可以升個四級,果子隨便就一把,建議減少一些回合數。 6.難關太少: 這裡說的難關不是說要一直SL的那種超級難關,而是像第一次玩原版偶爾會出現需 要傷一點腦筋的那種小難關(徐州入侵戰、董卓追擊戰、定軍山之戰etc), 而姜維傳我玩完25關真的沒有那種需要用點腦的關卡,連樂嘉之戰那麼多敵人也因 為前述幾點原因,而讓楊蘭配個龍鱗甲就無雙解決了,而且一些劇情上我方劣勢的 戰役也都十分簡單,每一關都可以無腦的全滅敵人,建議r大可以讓這些地方能在 關卡裡表現出我方劣勢的場面,而改善過場劇情很沈重,但打仗的時候卻很歡樂的 奇妙落差。 (三) 其他小建議 1.黃金鎧的bug可以改掉嗎? 2.偶爾釋出一些改版資訊讓大家解解渴嘛 最後再次感謝r大的用心和努力,期待後面的劇情。 -- 星☆光☆迴☆路☆遮☆斷☆器 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.76.1

08/05 23:23, , 1F
我在第二關就一直狂死說XDD~魏延單挑完撤退 我就被三
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08/05 23:24, , 2F
好詳細又中肯的建議XD 而且曹操傳的敵將等級都會略高Y
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個騎兵戳死~已經連著戳死兩三天XDD
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我只是想跑劇情看故事啊~喵的XDDD
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不要太早讓魏延單挑就行了 先把裡面的敵人清一清
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後面關卡應該會變難 鄧艾根本就是姜維剋星啊Q.Q
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08/06 00:24, , 7F
這些建議真的是蠻不錯的 我玩的時候感覺跟文中一樣(?
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說真的...我是以我自己打得輕不輕鬆作為難度的考量,我的
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技術可是濫到連曹操傳有些關卡都過不了,修改器開到無限大
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以目前的難度來說,都已經是我自己技術的界限了。再難一點
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我自己都打不過,連測試恐怕都有問題XD。
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曹操傳原著~只要掌握住卡點和地形 基本上輕鬆掃台XD
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不過難度我覺得沒差 期待的是劇情走向~~R大加油!!!
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史實線 蜀漢還是會被滅嗎...姜維破台後還是會死嗎Q.Q
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其實我覺得曹操傳完全沒壓等一路打下去也不簡單
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我玩過的MOD裡面我覺得難度剛好的有84呂布傳 定點呂
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史實線就是走上二士爭功的結局,姜維在那路線必定會死。
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還有蜀漢英雄傳....可是我覺得劇情都不如姜維傳精彩
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不會啊 曹操傳我完全沒看說明就亂打全破了 XD
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你是不是打紅線...我覺得藍線難很多
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私心希望主角可以和常敗軍到邊疆隱居~做個good ending
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我倒覺得直接做成統一天下還滿不錯的XDD
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統一天下是幻想線,在這條路線會是好結局的,請放心。
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希望步兵水準提升及可...因為他們真的很像肉餅好吃
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而呂布傳的條件太苛了(不能有武將撤退= =),這我就不太喜歡
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不管有沒有修改,還是感謝r大.做得很棒^^
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現在難度很適合上班族啊~~ r大做的非常好 ^_^
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其實可以參考一下其他MOD 開頭時可以選擇難度@@?
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08/06 11:20, , 29F
大推這遊戲。孔明死掉時,劉備來接他的畫面,讓我好動容
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08/06 15:25, , 30F
我覺得難度這樣就好了 輕鬆享受 想要挑戰 別的困難
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遊戲大把有的是
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08/06 16:31, , 32F
R大可以像tnu84呂布傳樣 做出滿等的模式嗎?
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08/06 17:23, , 33F
R大加油!
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08/06 17:50, , 34F
曹操傳藍線沒吃果全破不會很難吧?我那時候不知道吃果
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08/06 17:50, , 35F
可以加能力...都沒在吃XD
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08/06 18:34, , 36F
關於敵方裝太差~我覺得還好~當對方都有龍神槍我卻還在拿上
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08/06 18:34, , 37F
一階段武器~根本打不動對面= =
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08/08 19:08, , 38F
我柳隱最後兩關攻擊方式變得跟騎兵一樣= = 跪求後續阿~
08/08 19:08, 38F

08/09 11:30, , 39F
樓上是裝備到黃金鎧?
08/09 11:30, 39F

08/09 11:39, , 40F
我也覺得一些關卡設計太簡單,小弟個人喜歡思考排陣行
08/09 11:39, 40F

08/09 11:39, , 41F
但現在難度根本框起來A過去就贏了......
08/09 11:39, 41F

08/09 12:56, , 42F
原來是黃金鎧的問題啊? 感謝
08/09 12:56, 42F

08/12 20:21, , 43F
姜維算是劇情取向..做得很細膩~
08/12 20:21, 43F

08/14 01:53, , 44F
整篇文章提到好多次無腦...你玩得輕鬆不見得所有人就輕鬆
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08/14 01:54, , 45F
更何況R大有說是劇情取向了,我覺得這難度剛剛好
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08/14 01:55, , 46F
就像上面某樓說的,要難度有大把遊戲~
08/14 01:55, 46F
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