Re: [問題] 關於RPG回合制的人數

看板Old-Games作者 (oodh)時間14年前 (2010/06/19 14:50), 編輯推噓5(508)
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※ 引述《warmen (warmen)》之銘言: : 培養一個人物...從弱到強...跟著劇情慢慢的走... : 儘管很多劇情都很類似...(可能梗快被用盡了) : 還是無法影響小弟對RPG類型遊戲的熱愛!(簡直是無法抵抗) : 雖然後來常見到的都是ARPG比較多(可能比較動感吧?...) : 但是可能我還活在古老回合制中... : 有個小問題是... : RPG回合制的遊戲在戰場上執行戰鬥的人物數量 : 大部分都只有三個到四個 : 即使在大地圖裡有七八個角色... : 上場的還是挑選過的三四個 : 請問是遊戲設計的概念(怕人太多不好操作?) : 還是...有別的原因? : 有沒有一次上場人數超過四個的RPG遊戲?? 其實也是有,我記得一款韓國 家機轉pc 的RPG (冒險傳說?) 就可以不止四人上場 美式rpg (也可以調回合制) 柏德之門也有六名隊員 我覺得主要關鍵有三個 一是戰鬥畫面配制,視角上,進入戰鬥時 是「俯視角」的 會比一般台、日式rpg的 第一人稱視角 還要能放進更多怪物、角色 如果選單和數值不是擠在下面,而是點選角色彈出的話,就可以操控比較多人 俯視角不一定就要能移動(對戰時ARPG 或 戰棋), 也可以單純俯視戰場上角色怪物的動作,不含移動指令 如果是進入戰鬥後會變成橫向捲軸的話,能放進來的角色想必就更少了 另一方面,怪物的屬性比例也是一個關鍵 一般來說,如果不是龜、象、鬼魂、BOSS,而是一般的怪物, 數值都會有一個固定的、甚至類人的比例 比如說一開始遊戲遇到的小怪 讓角色砍兩、三刀才死,被主角群圍毆一輪死一~兩隻,聯手砍主角一輪接近一半血 是可以接受的遊戲難度 如果主角群很多,一輪可以輸出很多攻擊 怪物要是挺得下來,按比例攻擊力應該能擊殺一個角色了吧? 就算無視比例 為了避免戰鬥太快結束、而怪既不能高攻擊、又不能單純只是血多攻擊少 主角群六人一陣,怪物有個八人也不為過吧 你一輪換他一輪,六隻怪(給你殺掉兩隻好了)回頭合攻 一輪殺一人 會讓人練不下去 美式rpg的話,因為可以利用地圖隊形讓攻擊集中在坦克 或是像魔法門那樣,設定牧師系可以穿重鎧 所以可以避免上述不斷死人的問題 但日系、台系遊戲的施法者多半輕裝紗衣,AI沒道理不先放倒他 己方不能一直死、對手不能太好滅、怪物數值要類人比例 我想,這會是多人入戰RPG的難題 就算是 太十 或 仙四 也是只能在戰場上換隊友,一次陣上還是只能放三、四人 第三,還要考量到角色、怪物 作戰的時序和次數是否適當 雖然怪物不像角色那樣被重視、可以隨便死沒關係 但如果放八隻怪上戰場,第一輪就被刷掉三四隻 那玩家難免會覺得「那一開始就不要放這三隻、怪強點不就好了嗎?」 怪的量這麼多,種類也不能太少,設計了老半天招都沒出到,一上場就被玩家秒 也亂浪費的 調頭來想,要是一開始六個主角秒不掉一兩隻怪, 就算怪的攻擊不高,角色不會一直死,那這一場戰鬥要打幾輪? 以前沒有時間軸,回合制要等七八隻怪出招、自己要操作六隻角色 都會練得很乏吧 有了時間軸後,你六隻我八隻 加一加十幾個頭像在時間軸上跑,好不熱鬧啊! 這樣也會看得很難過吧 也不能為了這點,主角群六七人,打小怪練功時,還是一直都是圍攻兩三隻小怪 這樣也太弱氣了吧... so... 也許以後螢幕尺寸更大,連線rpg更盛行(像柏德就有支援連線) 畫面配制的問題得到解決 時序上以「怪物同步動作」和 「只操控自己的n隻角色」(其他是連線隊友or ai)的方式 或更新玩法 來克服後 會有新的故事人設,或戰鬥元素 來解決怪物數值比例的問題 那主角群的情況就有可能會發生啦~ -- 烏雲連夜幕轉紅 夜幕轉紅漫天東 紅漫天東有客來 東有客來人情濃 來人情濃酒千杯 濃酒千杯盡思愁 杯盡思愁醉人易 愁醉人易再相留 ~ 《客來》。不返 2000.11.03 不返詩集 http://www.wretch.cc/blog/oodh -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.231.112.196 ※ 編輯: oodh 來自: 118.231.112.196 (06/19 14:52)

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記得幻想三國志敵人(小怪)數量好像可以有10來個?
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看幾代囉…一代有20個過XD
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這就是故事人設... 設定主角是武將級英雄 而敵兵是渣..
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不過那算小boss戰啦…一般練功大概最多6~7個(2代)
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所以小兵砍人都不太痛, 幻三有陣型加防和前後排設定也有差
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嗯嗯 推認真
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好像空想科學RPG板
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俠客遊
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只要有前後排設定就不怕法系被物理攻擊合攻阿
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要看阿 有貫穿攻擊…
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如果把敵人的動作時間(順序)和主角群混在一起會不會比較好?
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06/20 21:15, , 12F
我記得有看過這樣的遊戲不過我忘了在哪看過= =
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06/21 00:14, , 13F
只要是跑時間條的大部分都是敵我混在一起吧...
06/21 00:14, 13F
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文章代碼(AID): #1C76Z4lM (Old-Games)
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