Re: [問題] 關於RPG回合制的人數
※ 引述《warmen (warmen)》之銘言:
: 培養一個人物...從弱到強...跟著劇情慢慢的走...
: 儘管很多劇情都很類似...(可能梗快被用盡了)
: 還是無法影響小弟對RPG類型遊戲的熱愛!(簡直是無法抵抗)
: 雖然後來常見到的都是ARPG比較多(可能比較動感吧?...)
: 但是可能我還活在古老回合制中...
: 有個小問題是...
: RPG回合制的遊戲在戰場上執行戰鬥的人物數量
: 大部分都只有三個到四個
: 即使在大地圖裡有七八個角色...
: 上場的還是挑選過的三四個
: 請問是遊戲設計的概念(怕人太多不好操作?)
: 還是...有別的原因?
: 有沒有一次上場人數超過四個的RPG遊戲??
其實也是有,我記得一款韓國 家機轉pc 的RPG (冒險傳說?) 就可以不止四人上場
美式rpg (也可以調回合制) 柏德之門也有六名隊員
我覺得主要關鍵有三個
一是戰鬥畫面配制,視角上,進入戰鬥時 是「俯視角」的
會比一般台、日式rpg的 第一人稱視角 還要能放進更多怪物、角色
如果選單和數值不是擠在下面,而是點選角色彈出的話,就可以操控比較多人
俯視角不一定就要能移動(對戰時ARPG 或 戰棋),
也可以單純俯視戰場上角色怪物的動作,不含移動指令
如果是進入戰鬥後會變成橫向捲軸的話,能放進來的角色想必就更少了
另一方面,怪物的屬性比例也是一個關鍵
一般來說,如果不是龜、象、鬼魂、BOSS,而是一般的怪物,
數值都會有一個固定的、甚至類人的比例
比如說一開始遊戲遇到的小怪
讓角色砍兩、三刀才死,被主角群圍毆一輪死一~兩隻,聯手砍主角一輪接近一半血
是可以接受的遊戲難度
如果主角群很多,一輪可以輸出很多攻擊
怪物要是挺得下來,按比例攻擊力應該能擊殺一個角色了吧?
就算無視比例
為了避免戰鬥太快結束、而怪既不能高攻擊、又不能單純只是血多攻擊少
主角群六人一陣,怪物有個八人也不為過吧
你一輪換他一輪,六隻怪(給你殺掉兩隻好了)回頭合攻 一輪殺一人 會讓人練不下去
美式rpg的話,因為可以利用地圖隊形讓攻擊集中在坦克
或是像魔法門那樣,設定牧師系可以穿重鎧
所以可以避免上述不斷死人的問題
但日系、台系遊戲的施法者多半輕裝紗衣,AI沒道理不先放倒他
己方不能一直死、對手不能太好滅、怪物數值要類人比例
我想,這會是多人入戰RPG的難題
就算是 太十 或 仙四 也是只能在戰場上換隊友,一次陣上還是只能放三、四人
第三,還要考量到角色、怪物 作戰的時序和次數是否適當
雖然怪物不像角色那樣被重視、可以隨便死沒關係
但如果放八隻怪上戰場,第一輪就被刷掉三四隻
那玩家難免會覺得「那一開始就不要放這三隻、怪強點不就好了嗎?」
怪的量這麼多,種類也不能太少,設計了老半天招都沒出到,一上場就被玩家秒
也亂浪費的
調頭來想,要是一開始六個主角秒不掉一兩隻怪,
就算怪的攻擊不高,角色不會一直死,那這一場戰鬥要打幾輪?
以前沒有時間軸,回合制要等七八隻怪出招、自己要操作六隻角色 都會練得很乏吧
有了時間軸後,你六隻我八隻 加一加十幾個頭像在時間軸上跑,好不熱鬧啊!
這樣也會看得很難過吧
也不能為了這點,主角群六七人,打小怪練功時,還是一直都是圍攻兩三隻小怪
這樣也太弱氣了吧...
so...
也許以後螢幕尺寸更大,連線rpg更盛行(像柏德就有支援連線)
畫面配制的問題得到解決
時序上以「怪物同步動作」和
「只操控自己的n隻角色」(其他是連線隊友or ai)的方式 或更新玩法 來克服後
會有新的故事人設,或戰鬥元素 來解決怪物數值比例的問題
那主角群的情況就有可能會發生啦~
--
烏雲連夜幕轉紅 夜幕轉紅漫天東 紅漫天東有客來 東有客來人情濃
來人情濃酒千杯 濃酒千杯盡思愁 杯盡思愁醉人易 愁醉人易再相留
~ 《客來》。不返 2000.11.03
不返詩集 http://www.wretch.cc/blog/oodh
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.231.112.196
※ 編輯: oodh 來自: 118.231.112.196 (06/19 14:52)
推
06/19 14:52, , 1F
06/19 14:52, 1F
→
06/19 14:56, , 2F
06/19 14:56, 2F
→
06/19 14:57, , 3F
06/19 14:57, 3F
→
06/19 14:57, , 4F
06/19 14:57, 4F
→
06/19 15:00, , 5F
06/19 15:00, 5F
推
06/19 23:15, , 6F
06/19 23:15, 6F
推
06/20 00:08, , 7F
06/20 00:08, 7F
推
06/20 02:54, , 8F
06/20 02:54, 8F
→
06/20 11:34, , 9F
06/20 11:34, 9F
→
06/20 13:13, , 10F
06/20 13:13, 10F
推
06/20 21:15, , 11F
06/20 21:15, 11F
→
06/20 21:15, , 12F
06/20 21:15, 12F
→
06/21 00:14, , 13F
06/21 00:14, 13F
[部份違規或廣告推文已被系統自動刪除]
討論串 (同標題文章)