Re: [閒聊] FC吞食天地一代mod系列資料
※ 引述《ThreeNG (小狐狸)》之銘言:
: beskur你缺不缺P幣?我好想心懷感激地送你我所有的P幣
: 費心設計讓我重溫舊夢真是太感恩拉!( >▽<)╯
: 針對吞一,我有幾點建議:
: 1.敵人太弱,要加強。
: 吞一的缺點是每一場戰鬥的時間太短,要破關很快。
: 如果可以讓敵人每個關卡城池都塞滿五個人,並增加士兵數,那應該很有趣。
: 當然同時間也建議加倍「策略值」,讓雙方的策略戰更刺激。(敵人原本就用不完)
: 2.我方武將其實很多都用不到
: 吞一不像吞二的劇情設計,讓玩家要善用不同的武將。
: 所以我建議,可以的話,讓敵方厲害的武將一直延續到後面的戰鬥。
: 例如徐州打完黃巾賊,張家三兄弟可以繼續出現在討伐董卓的戰鬥。
: 以此類推。
: 我方就專用原本的劉家武將,但這樣就無法收到別家厲害的武將就是。
: 3.敵將的數值不見得要照史實,可調高
: 也是為了增加刺激度。
: BOSS實力不強實在沒啥意思,讓劉彰武力智力都255也無妨啊 (>▽<)
: 而且如果能延續下去,最終戰連打兩關十個能力全滿的武將也頗有意思。
: 一點小建議…主要都是想增刺激度
: 如果能讓一開始雙方的士兵數就都破萬也很讚啊
: 可以玩很久 (>▽<)
單純調高難度其實是最簡單也無趣的改法
說實在話要改難真的很簡單
每個帶兵都是你五六倍 能力都255就好了
可是這樣有趣嗎?
到最後玩都變成save & load凹閃避或暗殺計
要改的話
不如往增加新的武將 or 策略 or 地圖
把一些沒用的策略改掉
或是增加一些比較策略性又符合故事性的劇情對戰
(例如落鳳坡強制帶兵很少的龐統 如果戰死就強迫離隊之類的設計)
如果技術允許的話 看能不能導入兵種相剋之類的設定
也許會比較有趣一點
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君の首を締める夢を見た
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.4.183
※ 編輯: RobertAlexy 來自: 140.112.4.183 (03/30 20:03)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):