Re: [閒聊] FC吞食天地一代mod系列資料

看板Old-Games作者 (Alexy)時間14年前 (2010/03/30 20:02), 編輯推噓6(609)
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※ 引述《ThreeNG (小狐狸)》之銘言: : beskur你缺不缺P幣?我好想心懷感激地送你我所有的P幣 : 費心設計讓我重溫舊夢真是太感恩拉!( >▽<)╯ : 針對吞一,我有幾點建議: : 1.敵人太弱,要加強。 : 吞一的缺點是每一場戰鬥的時間太短,要破關很快。 : 如果可以讓敵人每個關卡城池都塞滿五個人,並增加士兵數,那應該很有趣。 : 當然同時間也建議加倍「策略值」,讓雙方的策略戰更刺激。(敵人原本就用不完) : 2.我方武將其實很多都用不到 : 吞一不像吞二的劇情設計,讓玩家要善用不同的武將。 : 所以我建議,可以的話,讓敵方厲害的武將一直延續到後面的戰鬥。 : 例如徐州打完黃巾賊,張家三兄弟可以繼續出現在討伐董卓的戰鬥。 : 以此類推。 : 我方就專用原本的劉家武將,但這樣就無法收到別家厲害的武將就是。 : 3.敵將的數值不見得要照史實,可調高 : 也是為了增加刺激度。 : BOSS實力不強實在沒啥意思,讓劉彰武力智力都255也無妨啊 (>▽<) : 而且如果能延續下去,最終戰連打兩關十個能力全滿的武將也頗有意思。 : 一點小建議…主要都是想增刺激度 : 如果能讓一開始雙方的士兵數就都破萬也很讚啊 : 可以玩很久 (>▽<) 單純調高難度其實是最簡單也無趣的改法 說實在話要改難真的很簡單 每個帶兵都是你五六倍 能力都255就好了 可是這樣有趣嗎? 到最後玩都變成save & load凹閃避或暗殺計 要改的話 不如往增加新的武將 or 策略 or 地圖 把一些沒用的策略改掉 或是增加一些比較策略性又符合故事性的劇情對戰 (例如落鳳坡強制帶兵很少的龐統 如果戰死就強迫離隊之類的設計) 如果技術允許的話 看能不能導入兵種相剋之類的設定 也許會比較有趣一點 -- 君の首を締める夢を見た -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.4.183 ※ 編輯: RobertAlexy 來自: 140.112.4.183 (03/30 20:03)

03/30 21:51, , 1F
PC版(智冠偽作)的「痴迷級」,絕對能滿足自虐的需求!XD
03/30 21:51, 1F

03/30 21:52, , 2F
話說就是因為有這樣「覺得難」的玩家,也怪不得對岸所製作的
03/30 21:52, 2F

03/30 21:52, , 3F
曹操傳MOD系列,難度一個比一個高了......
03/30 21:52, 3F

03/30 22:07, , 4F
欸~人家沒那麼多時間改吧= = 我是以簡單修改為前提
03/30 22:07, 4F

03/31 00:43, , 5F
那種修改只會讓大多數人不想玩而已,喜歡自虐的人不多
03/31 00:43, 5F

03/31 00:45, , 6F
每關練功練半天,或是S/L一邊玩一邊咒罵不代表耐玩啊..
03/31 00:45, 6F

03/31 01:10, , 7F
我對於對岸追求難度的風氣也只能搖頭,目前自己正在製作某
03/31 01:10, 7F

03/31 01:10, , 8F
曹操傳MOD,其實難度也就和舊曹操傳差不多,結果一堆人說太
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03/31 01:11, , 9F
簡單,提出一堆自虐要求,其實要難還不簡單,只是我不爽作..
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03/31 01:15, , 10F
樓上櫻戰拉琴科大
03/31 01:15, 10F

03/31 01:22, , 11F
要難OK啊, 把存讀檔的功能拔掉
03/31 01:22, 11F

03/31 01:59, , 12F
不能存讀檔就變成骯賴 或是現實 那就不好玩了
03/31 01:59, 12F

03/31 02:20, , 13F
唔~我只是想表達對岸喜歡的難度都是依靠反覆的S&L來遊戲的
03/31 02:20, 13F

03/31 02:23, , 14F
如果只能玩到一個章節才存一次檔這樣, 不依靠sl會比較正常
03/31 02:23, 14F

04/16 15:23, , 15F
一直增加難度要sl才能打贏根本就感受不到遊戲真正的意義
04/16 15:23, 15F
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