Re: [閒聊] FC吞食天地一代mod系列資料
beskur你缺不缺P幣?我好想心懷感激地送你我所有的P幣
費心設計讓我重溫舊夢真是太感恩拉!( >▽<)╯
針對吞一,我有幾點建議:
1.敵人太弱,要加強。
吞一的缺點是每一場戰鬥的時間太短,要破關很快。
如果可以讓敵人每個關卡城池都塞滿五個人,並增加士兵數,那應該很有趣。
當然同時間也建議加倍「策略值」,讓雙方的策略戰更刺激。(敵人原本就用不完)
2.我方武將其實很多都用不到
吞一不像吞二的劇情設計,讓玩家要善用不同的武將。
所以我建議,可以的話,讓敵方厲害的武將一直延續到後面的戰鬥。
例如徐州打完黃巾賊,張家三兄弟可以繼續出現在討伐董卓的戰鬥。
以此類推。
我方就專用原本的劉家武將,但這樣就無法收到別家厲害的武將就是。
3.敵將的數值不見得要照史實,可調高
也是為了增加刺激度。
BOSS實力不強實在沒啥意思,讓劉彰武力智力都255也無妨啊 (>▽<)
而且如果能延續下去,最終戰連打兩關十個能力全滿的武將也頗有意思。
一點小建議…主要都是想增刺激度
如果能讓一開始雙方的士兵數就都破萬也很讚啊
可以玩很久 (>▽<)
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〈酒釀詩〉
醉臥美人懷,醺夢飲李白。
酬君更一盅,酩酊好詩來。
http://www.wretch.cc/blog/threeng0619
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◆ From: 114.42.160.73
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