Re: [閒聊] 現在遊戲公司的方針?
※ 引述《dlevel (new)》之銘言:
: → chenglap:怎樣才算好劇情, 好人設, 那是倒果為因吧. 09/10 13:22
: → chenglap:多元聲音不就包括了「否定」本身嗎? 09/10 13:23
: → chenglap:指出劇情好是主觀的, 要遊戲弄出來之後才知道好不好. 09/10 13:23
: → chenglap:用籠統的「好壞」去批評, 對臺灣遊戲公司也太不公平吧. 09/10 13:24
嗯,還包括一些宣傳的影響,智冠的遊戲幾乎被玩家罵臭頭,它卻是台灣數一數
二的大遊戲公司。
: → sworddragon:希望能夠出台灣版的GTA...只是應該不會有機會上市吧 09/10 13:31
: 推 Picotee:ret... XD 09/10 14:34
: → e1q3z9c7:現在做單機遊戲是慈善事業 09/10 14:38
這也算老議題了,當身為一位玩家的積怨累積到某程度時就會出現,所以大家應該
更平心氣和討論才是。
r板友提出的是玩家角度的看法:遊戲公司提昇產品的品質,不怕沒有吸引力。這
和我首文想表達的意思相同。 c板友點出的是利潤問題。拿鬼吹燈來作比,一位從
山北,一位從山南挖進這座大墳,還沒碰面呢,哪有甚麼相互針對的?
c板友所說的,像2D成本比3D貴這我今天才曉得......orz
其他部份則因為這是老議題,或多或少曉得這些原因。所以我也說,線上遊戲所得
收益,是否別全花在代理國外遊戲或引進新的線上遊戲上,撥一些來作單機,一款
兩款也好;重製像金庸、中華職棒等名作也好;像電玩主機搞sample系列也好。
連華人的遊戲公司,通通轉向針對日美玩家設計的話,不是很悲哀嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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