討論串[閒聊] 現在遊戲公司的方針?
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推噓23(24推 1噓 61→)留言86則,0人參與, 最新作者dlevel (new)時間14年前 (2009/09/10 12:18), 編輯資訊
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似乎不作單機這一塊?. 記得以前軟世甚至會在卷末徵人,也辦過遊戲企劃、金筆獎之類的活動,目前各家. 公司將重心放在線上遊戲,單機不是代理國外遊戲,便是給大陸公司外包。大陸製. 的遊戲目前還蠻粗糙的,像阿貓阿狗二、漢之雲等。. 以前單機盛行時,廠商會趕流行,推出當下流行的遊戲,舉凡漫畫(如天子傳奇、.
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推噓7(7推 0噓 12→)留言19則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2009/09/10 12:48), 編輯資訊
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是開發遊戲的成本變高了.. 解像度提高, 要用立體技術, 這些都使遊戲開發的成本幾何的上升. 集. 中資源一兩年去弄一個遊戲? 兩年的技術可以進步很大的. 最好的例子. 就是疾風少年隊, 一個 320 x 200 時代的遊戲開發了一段時間, 結果. 不知不覺走進了高解像度的年代, 明明是好玩的遊戲,
(還有671個字)

推噓5(5推 0噓 15→)留言20則,0人參與, 最新作者dlevel (new)時間14年前 (2009/09/10 15:47), 編輯資訊
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嗯,還包括一些宣傳的影響,智冠的遊戲幾乎被玩家罵臭頭,它卻是台灣數一數. 二的大遊戲公司。. 這也算老議題了,當身為一位玩家的積怨累積到某程度時就會出現,所以大家應該. 更平心氣和討論才是。. r板友提出的是玩家角度的看法:遊戲公司提昇產品的品質,不怕沒有吸引力。這. 和我首文想表達的意思相同。 c
(還有140個字)
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