Fw: [閒聊] Wildstar

看板ONLINE作者 (瘋法師)時間10年前 (2014/05/10 16:56), 10年前編輯推噓1(102)
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Wildstar現在給我感覺中最大的問題就是他的戰鬥系統。 其它方面都可以說和現在的WOW不相上下,或著更高。 但戰鬥系統一開始玩覺得新鮮,但玩下去後問題就開始出現了... 簡單地說就是「累」。 最近出的二套月費遊戲ESO和wildstar都一樣是非目標鎖定式的戰鬥。 但ESO是用一個準心讓你對準,而且在你使用技能時你對準的目標就是你技能攻擊的目標 ,不管他後來有沒有跑掉。就算他跳到你後面也一樣.... 而wildstar的系統是以指向技為主,攻擊時會秀攻擊範圍出來。但如果目標在你放出攻擊 前就移走,你就打不到了。所以你要操作角色一直對準目標,這也許沒什麼.... 但後面開始出現的敵人會有各種攻擊技,會秀紅色範圍給你看。你要躲開或是走位移開, 所以你在戰鬥時要一直躲的同時又喬好方向對準目標才能攻擊中。 但敵人也有那種會跑來跑走移動的技能,反正花樣很多。這是好事沒錯!遊戲就是花樣多 才有趣。 但配上這個戰鬥系統......那就真的很花精神了。而且是幾乎所有怪都是這樣,不是只有 打王要這麼費功夫。 所以像ESO我可以連玩上四、五個小時,Wildstar我大概玩二個小時覺得累想下線了。 這真的是成也蕭何,敗也蕭何。 -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.164.113 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1399712189.A.AE9.html ※ 編輯: wizardfizban (61.224.164.113), 05/10/2014 16:59:28

05/10 18:06, , 1F
把這打勾就變鎖定了
05/10 18:06, 1F

05/10 18:18, , 2F
我是覺得官方要不要考慮簡化一下小怪的戰鬥....
05/10 18:18, 2F

05/10 18:18, , 3F
讓玩家把專注力留給王就好
05/10 18:18, 3F
文章代碼(AID): #1JRUd3gT (ONLINE)
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