Re: [閒聊] 個人的線上遊戲經歷

看板ONLINE作者 (謀偉星)時間12年前 (2012/07/10 14:22), 編輯推噓17(17060)
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看到這篇文章,我也回憶起了我的OLG歷程... 國中時代,當時網咖正夯,下課後的網咖可以說是一位難求, 常常跟同學為了去搶網咖座位,一下課就騎腳踏車狂衝, 也常常跑了三四家網咖才終於找到座位。 那時熱門遊戲就天堂、石器時代、龍族、魔力寶貝、CS、Diablo2、RO...等知名遊戲 而我們去網咖多半是跟同學區域連線打CS居多,一群人聚在網咖打CS超爽快! 魔力寶貝,我第一個接觸的大型多人網路遊戲,比起當時席捲全台的天堂, 玩魔力寶貝的應該算是小眾吧,還有滿多人說魔力是抄襲石器而感到不屑, 儘管相對小眾,但這款遊戲真的是帶給我滿滿的回憶,甚至前年還回鍋了一陣子, 這應該也是當時那些遊戲中少數現在仍然正常營運的遊戲吧(代理依舊是大宇)。 魔力的有趣之處,是現在很多遊戲都找不到的, 我覺得魔力有不可或缺的金三角--戰鬥/寵物/貿易, 休閒的元素,人與人的交流,都非常出色。 人寵雙操控的戰鬥,戰鬥系統採取回合制戰鬥, 我想也是為了因應寵物系統而採取這種最能襯托寵物系統的戰鬥方式, 寵物系統跟石器相似,寵物占了遊戲非常重要的地位, 我印象最深的不是抓寵賣寵養寵之類的(雖然那也是很精彩的一個元素), 魔力的寵物都能跟著人做動作,也能隨意改名字, 就形成了用寵物做招牌,找位子擺攤的特殊市集,就好像夜市一樣, 比起後來新遊戲方便的拍賣系統,或是像僵屍一樣站著頭上冒出對話泡的擺攤系統, 我反而最喜歡魔力那種,雙方都在電腦前才能交易的交流方式, 這邊就等於提到了貿易的部分,為何魔力的貿易如此風行? 因為魔力的裝備都要靠玩家親手做才做得出來, 但又不是像一般遊戲的製作系統那樣,每個人都身兼武器師防具師藥劑師.... 魔力的製造系職業系統非常非常細,礦工挖礦、樵夫砍柴、藥劑師製藥、製劍師製劍、 製帽師做帽子、製盔師做頭盔(沒錯,帽子是輕防,頭盔是重防具,兩者是分開的)... 各式各樣單一生產職業,想要生產高等裝備就必須是該生產職業,否則你就得跟別人買, 而你如果練一隻製作鎧甲的職業,想要製作高等鎧甲,需要高等礦物、木材、布料... 這些材料必須找礦工、樵夫、獵人買才能到手。 此外還有鑑定師、修防師、修武師、醫師....等服務業。 魔力寶貝是月費制,一個帳號在一個伺服器只能開兩個角色, 所以等於你頂多練一隻戰鬥角色來玩跟一隻生產角色來賺錢, 想多練就得多花錢開帳號。 很多人看到這一定覺得麻煩透頂,但就是這麻煩透頂的限制,成就了輝煌的夜市風格, 1線法蘭城東醫前每天晚上熱鬧非凡,喊價喊團擺攤,完全就是吵翻天, 七彩的聊天訊息在聊天視窗裡迅速的洗著,那種歡樂氣氛只有體驗過的才了解吧~ 之後玩過的每個遊戲都無法讓我重溫那種氣氛,雖然主城都是聊天訊息洗版, 但那感覺就完全不同。 前年回鍋一陣子,不過人數已經少了許多,雖然沒那麼熱鬧, 但還是感受的到一些當時的感動。(但回鍋了一個月就入伍去當兵了orz) 大宇還是相當令人讚賞的代理商,在石器外掛內掛滿天飛而沒落後, 魔力感覺仍是非常乾淨,當時大宇只要抓到就二話不說砍帳號,執法相當嚴格, 也許這也是魔力長壽的原因之一(?) 第一款OLG感受特別深,所以打得特別多,後面就盡量簡短了XD 第二款不太算OLG,雖然我是Online在玩,那就是經典的Diablo2。 這個就沒什麼好說的,Diablo是很多MMORPG的原型,這應該大家都清楚, 最一開始玩單機,還是原文版的,一個小國中生當然什麼鬼都看不懂, 竟然還是硬是從頭玩到了Act3,真是奇蹟... 之後連Battle.net,同學找我去Taiwan Corner伺服器(後來才知道這算私服), 那時候還是亞馬導引箭imba的年代,練了一隻亞馬到99級,然後就被nerf了 囧 國中小屁孩EQ很差無法接受就quit了XDDDD Taiwan Corner好像不久後也關了。 後來還是回鍋了兩三次,這就不說了。 高一玩希望Online,雖然說不出有什麼特別,但也是個我滿喜歡的遊戲, 印象深的部分有連續技系統跟釣魚,也許是畫風跟節奏感合我意吧, 所以大學時又有回鍋一兩個月。 高二開始課業壓力重,父母盯很緊,也就沒機會玩RPG類型遊戲, 倒是愛上回合制休閒遊戲, 印象最深的是坦克王跟椰子罐頭,兩者是一樣類型遊戲, 都是調整角度跟力道,拋射炸彈攻擊敵方的分組回合制遊戲, 坦克王最愛用很像章魚會射圈圈的、椰子罐頭印象中是選河馬, 沒什麼好說的,就非常休閒但滿好玩的又省時間XDD 一直到考完學測,申請上國立大學後,得到了一個超級長的暑假, (同學都在拚指考,自己卻很悠哉的感覺超爽的XDDDD) 這個假期玩了不少遊戲, 印象中有洛汗、海盜王、九龍爭霸、絲路, 說實在洛汗我沒什麼印象,所以pass...(也許有我更沒印象的遊戲連名字都想不起來) 海盜王,我覺得滿好玩的遊戲,因為有個海戰系統讓我印象深刻,算是有特色, 但說實在要開船去別的島要開很久就是了,有時會很沒耐心。 九龍爭霸,中國武俠風遊戲,印象最深的是可以用輕功turbo衝很快, 這也是第一個深交網友的遊戲,(我的深交其實也很淺..就是會在MSN聊天而已XD) 關於戰鬥系統倒是沒什麼印象,那時還趕流行交了個網婆,不過很快就分手了XDDD 後來跟那幾個深交的網友跳槽到了絲路,也玩了一陣子, 不過絲路回憶起來好像也沒什麼特色就是了... 我的暑假就在這幾款遊戲中度過。 上了大學後, 大一大二參加很多社團活動、營隊活動,基本上沒什麼在玩遊戲, 對於很熱門的魔獸爭霸,我只能當肥料所以也沒玩下去, (我對即時戰略遊戲很沒天分,從世紀、紅警、星海那時開始就是肥料的份) 綜觀整個大學四年,其實我沒玩到什麼OLG, 玩最久且玩的最投入的是一款遊戲怪獸代理的FPS遊戲-SAO突襲online 我從開始封測(印象是大二)玩到去年退伍前都還有玩, 節奏感我很喜歡的一款FPS,我覺得遊戲這東西太簡陋不好(SF就有點太簡陋..), 但是太過擬真有時我也不喜歡,有些太過擬真的遊戲會犧牲一些操控流暢度跟遊戲性, (我個人感想,不要戰我XD) 一切適中就好,SAO在我感覺就是一款適中的FPS遊戲,SAO在泡菜國也曾經紅極一時, 不過台灣似乎就沒那麼熱門。 去年遊戲怪獸的代理到期,代理權被黑橘買走,我才正式Quit這款遊戲, 因為再怎麼好的遊戲到了橘子手上,都會悲劇阿.... 遊戲怪獸雖然不算什麼好代理(外掛還是滿多的),但起碼不太貪財, 不花台幣也是可以爽爽玩,還是買的到高火力的AK或是TRG(狙擊槍), 橘子代理後,很怕到時候連AK都要花台幣去買,我會吐血。 大學時期還玩了魔力寶貝2, 但很快就Quit了,糟糕透頂。 當兵時放假開始玩龍之谷,同樣是由黑橘代理, 抱持著玩玩看的心態,結果就玩到快退伍才收手, 果然當兵智商會變低,很不挑XDDD 不是說遊戲完全不好,我覺得龍之谷基礎設定挺好的, 操控流暢度很高,因為走的是Q版風,我覺得這是卡通風格的好處, 在進行些誇張動作時不會像寫實風看起來那麼突兀, 在操控度設計上的空間就會比較大,操作起來很順手。 劇情也還算ok,主要問題還是出在職業平衡跟商城上吧, 不花台幣就注定低人一等(時裝加的能力)。 退伍後有將近一年時間都在玩單機遊戲,就不談了。 現在嘛,正在玩Diablo3, 也懶得罵了,十年磨一劍磨出一把有缺口的菜刀.... 不過既然花了一千八百多(我買全語系實體版),身為個節儉的人, 我打算當作一個月四百多月費,玩滿四個月就當成是回本吧。 上面我感覺漏了幾款印象非常不深的遊戲,但我也想不起來名字了, 記得有一款3D風格類魔力寶貝的寵物回合制遊戲,非常簡陋粗糙的3D畫面... 記得有一款未來風格,可以騎摩托車趕路的MMORPG,接任務要去電話亭還是郵筒的... 記得有一款林依晨代言的,到復活點附近就會聽到林依晨唱歌,聽久了很吵的... 等D3玩夠本後,想嘗試GW2、Rift、Tera這三款即將上市或在台開始代理的大作, Rift是遊戲怪獸代理,雖然我玩SAO很長一段時間,但我對遊戲怪獸信心不多; Tera由OMG代理,我沒玩過OMG的遊戲,但似乎評價不是很好; GW2台灣尚未代理(GW1的失敗經驗),英文苦手的我可能會猶豫一下再決定。 明年預計會有上古卷軸Online,真期待會長什麼樣子XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.128.252

07/10 14:28, , 1F
你確定玩得滿4個月..
07/10 14:28, 1F
補充: 忘了我還有玩過戰槌跟Minecraft, 戰槌我個人感覺其實也滿不錯的,只是最後迅速垮掉這大家也知道, 從OB時毀滅方排戰場要排45分鐘,我就不玩了XD Minecraft是前一陣子D3上市前玩的,玩了兩三個月,自由度非常高, 但也許是自由度太高,導致最後當我什麼材料都無虞了,也蓋了一棟想像中的大建築, 突然就失去了目標,一時之間也想不到什麼新目標,伺服器也沒裝什麼好玩MOD, 就先Quit了。 也許未來還有機會回鍋。 ※ 編輯: Ol01 來自: 114.35.128.252 (07/10 14:41)

07/10 14:48, , 2F
EVE online即使沒分到那麼細,經濟體系依舊遠勝魔力寶貝
07/10 14:48, 2F

07/10 14:53, , 3F
Eve完全是不同類型的遊戲吧~ 我想玩到的不是什麼多完善的經濟
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07/10 14:54, , 4F
體系,而是RPG遊戲中非戰鬥系統的部分,人與人分工交流的一種
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07/10 14:55, , 5F
休閒歡樂互動,而非像大多RPG一樣除了練等級打寶就沒事做了
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07/10 14:56, , 6F
那是一種精神層面的滿足,而不是制度層面的完美~
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07/10 16:22, , 7F
魔力只能放在腦海裡回憶了.. 現在的玩家不可能還跟你搞分工
07/10 16:22, 7F

07/10 16:23, , 8F
現在的遊戲都越來越速食 凡事盡量效率不假他人之手
07/10 16:23, 8F

07/10 17:07, , 9F
魔力好玩 鑑定 修武修防 東西都可能被A走 可是都不常發生
07/10 17:07, 9F

07/10 17:08, , 10F
以前的線上玩家比較單純 人情味重
07/10 17:08, 10F

07/10 17:30, , 11F
等TL2你會許會看到正牌的D3 現在的D3根本就是糞作
07/10 17:30, 11F

07/10 19:21, , 12F
推魔力寶貝
07/10 19:21, 12F

07/10 20:02, , 13F
看你文章好想回一篇 好多回憶XD
07/10 20:02, 13F

07/10 20:06, , 14F
魔力跟石器覺得各有優缺 石器的PK至今難忘 魔力的故事是我
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07/10 20:07, , 15F
少數有在follow的OLG之一 至於職業分工的好壞則是見仁見智
07/10 20:07, 15F
職業分工的壞處就是,玩家人數多寡很重要,不然終究會導致某些職業瀕臨絕種, 所以我一直很期待能夠有新的熱門遊戲能擁有這種休閒要素,但似乎很難, 加上現在的OLG環境太複雜了,越熱門的遊戲越容易被Cracker盯上, 鑽漏洞、寫外掛、盜帳號、洗錢賣現金, 對岸的金幣工作室太過猖獗,只要被找到能用BOT掃錢的漏洞, 幣值馬上崩盤,像是現在的D3還有先前玩的龍之谷, 相隔一個禮拜幣值猛跌兩三倍,要正當遊戲的玩家如何吸收這當中的損失? 而代理商或遊戲公司卻都視而不見,這才是最令人生氣的。 我對於未來想玩的遊戲最擔心的也是這個部分,幣商洗錢廠商忽視, 我因為那樣Quit龍之谷,現在同樣的也快要Quit D3了。 GW2、Tera、Rift甚至明年的上古卷軸,會不會發生這種慘事我實在是很擔憂, 聲勢越大的熱門遊戲越容易被Cracker、幣商盯上, 想到就令人心寒....

07/10 20:10, , 16F
D2斷斷續續玩了好幾年 最後因三個月沒上帳號被砍 心在淌血
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07/10 20:12, , 17F
希望讓我知道原來3D OLG可以加入操作元素 絲路我RF後有跳
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07/10 20:13, , 18F
過去玩了一陣子 濃濃中國風 劫標殺人滿快樂的XD 動作流暢
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07/10 20:14, , 19F
SAO台灣不紅 不過韓國超瘋 我是去玩石器2 半天就...
07/10 20:14, 19F
對阿 當時我為了跟我同學推廣SAO 說這款在韓國網咖執行時間排行第一(當時) 我同學還打死不相信= = 不過後來還是被我推坑跟我一起玩XD

07/10 20:15, , 20F
龍之谷後現在台灣終於能玩到瑪英 不知C9...哀
07/10 20:15, 20F

07/10 20:17, , 21F
未來風格摩托車趕路是SP1 原本期待它的恐怖感 現在換TSW
07/10 20:17, 21F
對對對 想起來了 是SP1沒錯

07/10 20:29, , 22F
不知道為什麼你會認為經濟體系更完善的RPG遊戲沒有人與人互動
07/10 20:29, 22F
別把我說的"休閒歡樂"自動省略嘛.... eve我看別人玩都有一種壓抑沉重的感覺,可能我不愛宇宙黑黑的背景吧= =

07/10 20:44, , 23F
不知道樓上為什麼一直要推EVE 這款看起來要超M才會覺得
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07/10 20:45, , 24F
好玩吧
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07/10 21:10, , 25F
他能推荐他喜歡的魔力寶貝,我不能推荐我喜歡的?
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對於一天上線半小時買賣物品的人你會說這玩家很M?
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對於一天挖礦四小時,平均一小時下的指令不到十個的玩家你會
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認為他很M?
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07/10 21:15, , 29F
十個指令好像太誇張了,三十個比較符合實際情況
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07/10 21:32, , 30F
我說了嘛..兩種就是完全不同的遊戲沒什麼好講的
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eve的風格對我來說太嚴謹不夠歡樂 所以我不喜歡 僅此而已
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其實如果魔力寶貝2好好弄得話是會很不錯的...崩壞的原因很多
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所以就不提了 有興趣的可以去魔力2的板看看 還沒被廢版XD
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※ 編輯: Ol01 來自: 114.35.128.252 (07/10 21:59)

07/10 22:08, , 34F
推薦沒有問題啊 但是何必一定要說大勝某某某呢
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而且光看你發的那堆"推薦文" 我就會覺得這遊戲玩起來
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一定超累 隨時都要戰戰兢兢 一點都不像在"玩遊戲"
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07/10 22:40, , 37F
大勝是個事實,而越來越少人玩魔力寶貝,更說明了問題所在
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光靠想像玩遊戲也只能得出這種你那種結論
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大宇從2001年開始代理魔力至今已經11年,如此長壽的遊戲,
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而且還是月費制,還一次只能開兩個角色,這遊戲卻始終沒倒,
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甚至現在還有許多死忠玩家,PTT的魔力版也一直有在互動,
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07/10 22:45, , 42F
與其說魔力的"問題所在",我倒覺得這遊戲的實力已嶄露無遺,
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也許有些瑕疵、有些弱點,但始終瑕不掩瑜,能經營那麼久,
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不也證明了這一點,不是嗎?
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07/10 22:47, , 45F
Eve從2003年至今也將近10年,但我卻從沒聽過任何一個朋友、網
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友向我推薦過這款遊戲(我玩12年OLG也認識不少網友),
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要不是art版友提起,我還真不會去utube找別人玩eve的影片來看
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07/10 22:50, , 48F
不是那款遊戲不好,而是風格吸引不了大眾口味,無法各個年齡
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層各種玩家都吸引去嘗試那種類型的遊戲。
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或許是我沒辦法去欣賞太空船+浩瀚宇宙的美感,我感到滿壓抑的
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,即使是我玩Diablo系列這種灰暗風格的"地面"遊戲,也從來沒
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07/10 22:55, , 52F
有過這種壓抑的感覺,光看別人玩的影片、看圖片,就覺得不是
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很令人愉悅(我說的完全是我個人感覺,不代表遊戲本身不好),
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07/10 22:57, , 54F
也許哪天出了一款以深海為背景的OLG,可能也會讓我有這種感覺
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也說不定(?) 總之我是完全提不起任何嘗試玩一下的念頭。
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07/10 23:04, , 56F
其實比較一下友站的人氣排名就可以很明顯看出
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07/10 23:05, , 57F
哪款遊戲在東南亞華人圈比較多人玩了吧
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07/10 23:09, , 58F
XG是我看過第一款原廠已經關伺服 代理商還可以繼續營運
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07/10 23:10, , 59F
下去的OLG
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07/10 23:50, , 60F
友站是哈哈姆特嗎XD 的確,OLG總人氣排行No15,在長壽OLG中只
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07/10 23:52, , 61F
輸給天堂跟死灰復燃的新RO,可說是依舊威猛~
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07/11 01:55, , 62F
魔力+1阿!! 當時的感動真的在任何遊戲都找不回來
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07/11 03:15, , 63F
魔力是少數物價沒有飆漲的遊戲吧
07/11 03:15, 63F

07/12 03:48, , 64F
魔力邊出任務團邊閒聊的遊戲方式真的讚到爆
07/12 03:48, 64F

07/12 03:48, , 65F
那時候風氣就算不跟朋友玩 只跟網友玩也能聊得很爽
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07/12 08:57, , 66F
魔力讚啦 自從出了免費線上遊戲 線上遊戲品質就走下坡了
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07/12 08:58, , 67F
魔力擺攤交易都是 直接跟玩家 談價格 PK也很好玩!
07/12 08:58, 67F

07/12 10:58, , 68F
我決定下禮拜開始回鍋魔力XD D3就隨風去吧...等GW2出
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07/12 14:07, , 69F
以前玩魔力買些高價的東西 殺價成功超有成就感
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07/13 12:16, , 70F
魔力不小眾喔
07/13 12:16, 70F

07/13 12:28, , 71F
不過魔力現在有擺攤系統了喔... 你可以會有點小失望
07/13 12:28, 71F

07/13 12:29, , 72F
不過基本上只剩賣一些低價物品 高價還是用喊價殺價的方
07/13 12:29, 72F

07/13 12:29, , 73F
式 只要金額大於100萬就無法擺攤販售了XD
07/13 12:29, 73F

07/17 18:08, , 74F
戰鎚當初看到原畫稿子驚為天人,結果等遊戲InGame影片出來
07/17 18:08, 74F

07/17 18:08, , 75F
只覺得.."這什麼鳥"就沒再關注了.然後就再也沒聽到他的消
07/17 18:08, 75F

07/17 18:08, , 76F
息...
07/17 18:08, 76F

07/22 09:23, , 77F
九龍爭霸不是最近的嬤....
07/22 09:23, 77F
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