Re: [閒聊] 好玩的online跟真愛一樣難尋

看板ONLINE作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2011/08/29 09:33), 編輯推噓6(6013)
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※ 引述《BearJW (熊炫)》之銘言: : 然後怪台灣的玩家都不夠忠誠,都喜歡玩韓國遊戲、歐美遊戲... : 年底的Diablo3一出來,加上lol英雄聯盟的口碑效應。 : 個人覺得剛好肅清一下愛炒短線的公司。 : 花個幾百萬趕出一個遊戲,再花個幾百萬請爆乳妹打廣告。 : 吸金個半年一年就收掉,穩賺不賠... 開發一個遊戲的成本一定超過幾百萬. 但請後面那個人不用幾百萬. 而臺灣是一個請後面那個人的效果超過做好遊戲所得的市場. 結果前面的盡量節省, 重覆使用, 以便讓後面那位再推一次, 才可以生存. 不是不能做出好遊戲. 而是做好遊戲這件事是否賺錢? 不能的話, 做好遊戲根本就不會生存. 好的遊戲需要一個好的 Producer. 一群認真的測試員, 這些都是額外的成本. 但不論老闆或者玩者, 都不認識到這些人的價值. 成本是拉上補下的, 有限的成本下, 你要花在這裡, 那邊就會不夠錢. 你要花很多錢在美工和效果上, 能花在測試和設計上的成本就不足, 因 為很多時重新設計就是要將美工程設的東西打掉重做. 這市場傾向容納的是以下兩種遊戲: 甲. 「在聲光上能力上投入, 外表耀眼, 力求快速回本的短線遊戲. 」 乙. 「極高成本製作的大型遊戲」 而如果你不像 Blizzard 般財大氣粗的話, 卻會是這樣的遊戲: 丙. 「遊戲系統認真好玩, 但是聲光效果上薄弱」 臺灣的市場會付錢給「丙」這種遊戲嗎? 這是撫心自問的問題, 外國做 好玩遊戲的公司, 都是從小起家, 從一些臺灣看不上眼的作品起家的. 就以大家不斷讚揚的 Blizzard 為例, 他們當初做的維京小子闖天關, 或者幫別人 porting 的那幾款, 又有誰玩過呢? 如果經常「畫面這樣 的遊戲我不玩」, 這問題就無解. 當初 Blizzard 能生存下來, 就是因為初期的作品. 但這些初期的作品 若放在臺灣, 或者 Blizzard 是一家臺灣公司, 養不大, 或者生存不了 的可能性還是很大. 歐美 game 界對於畫面落後遊戲性強的作品, 容忍 程度和欣賞程度, 普遍比起臺灣要高, 做這樣的作品能生存下來, 才能 夠將好的遊戲再擴大投資. 去到 WOW 那種等級, 是需要很久的經驗, 市場認同, 口裨和嘗試, 參考 才能夠做到的, 不可能一步登天. 沒有初期的 Bz 就沒有今天的 Bz, 可 是初期的 Bz 做出同樣的遊戲後, 能在臺灣生存嗎? 現實是殘酷的. 這世界是適者生存, 而不是優者生存. 製造了怎樣的環境, 就會產生怎樣的「適者」, 臺灣是一個適合炒短線 的市場, 生存下來的自然就是炒短線的. 可能會有人說, WOW, 韓國遊戲 也在臺灣很受歡迎啊? 但這些遊戲如果只在臺灣市場賣, 都是賠本的, 他們能在臺灣賺錢的原因 , 就是因為他們在臺灣以外有更大的市場. 而臺灣只是他們市場的一部份 而不是全部. 假設沒有這些外在的市場, 只有臺灣市場, 而 Bz 又是臺灣 公司, 那他們做出 WOW 的結果就是關門. 所以臺灣不會有 WOW, 還很可 能在關門時被人冷嘲熱諷是白痴無謀的投資. 把那些炒短線的肅清了, 最後重新復活的又是另一些炒短線的. 殺掉差的 東西跟養出好的東西沒關係, 只要環境繼續這樣, 未來也一定會是這些遊 戲能生存下去. 事實上如果只求打發時間, 單機小遊戲也可以做到, 為何要做線上遊戲呢 ? 成本要高很多. 如果把著要別人單純拿來打發時間的心態做線上遊戲, 那死的機會可不少. 玩者想的就只是打發時間而不是欣賞一件藝術品的話 , 做的人又怎可能做出甚麼好東西來? 玩者的態度永遠會影響市場上有甚 麼產品的. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.46 (08/29 09:42)

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哇 是chenglap!
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國外會買丙 國內不會
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08/29 12:47, , 3F
會喔 不見得不會 不過不能只是內容好玩 還要加上操作順暢
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08/29 13:09, , 4F
操作順是內容好玩之一
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過了好多年了 我心目中最好玩的online game還是d2
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把d2那個內容原封不動只是換成一般mmorpg的形式不行嗎
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還有一個問題 台灣市場太小 歐美做一款英文的可以銷多少國家
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台灣還要重新翻譯 如果直接作英文的 台灣本地就很少人會玩
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市場太小外加人工、營運成本太高,要拼也拼不贏對岸
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台灣就是這麼小, 環境就是這麼差, 所以惡性循環..
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台灣就是這麼小, 環境就是這麼差, 所以惡性循環吧..
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現在應該都是拿舊的核心引擎改裝, 再加上新外殼推出產品
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, 因為就像你說的, 研發成本不低.
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但是我覺得, 單機跟某些線上遊戲的沒落跟硬體需求有關.
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當然還有盜版, 經營不善..
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以及國民所得降低的經濟衰退問題.
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而且我覺得單機遊戲已經開始貴族化, 跟以往的大眾化是兩
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09/03 11:35, , 18F
個不同的情況.
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09/04 17:16, , 19F
中肯推
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