討論串[心得] 現在的海賊王缺乏緊張感
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一部漫畫的精彩度和緊湊刺激感成正比. 像獵人、巨人、死筆等漫畫在追連載時就讓讀者融入在有危機感的氛圍中. 後續發展讓人迫不及待知道. 不到最後真的猜不到結果是什麼. 在我來看 目前海賊王被眾多讀者唾棄為糞作的理由之一就是缺乏上述的感覺. 以前司法島救羅賓的過程、空島生存遊戲、恐怖三櫃帆船打完摩利亞後
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看到標題以為跟我內心世界一樣,. 沒想到內文跟我的觀點不太一樣,. 實際上我認為問題並不是出在敵人,. 而是尾田確確實實營造出一種“擼夫不管多低能最後亂打都會嬴”的感覺。. 以前發過一篇自殺王,. 到現在也兩三年了擼夫還是一點進步都沒有,. 以前會振奮人心就是因為尾田把他塑造成一個戰鬥直覺超強的天才
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曾經也很支持OP. 曾經一個月內把OP反覆看了兩三遍. 曾經以為OP是動、漫畫的王者. 直到我膝蓋中了一箭掉進動畫坑. 呃,不對,應該是中了一箭從井裡爬出來XD. 看了更多作品,看了更多劇本. 不得不說人會變得市儈起來 (大概也就是板友常說的因為你長大了). 一個人變得市儈是不是好事姑且不討論. 但
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很簡單,因為過了「兩年後」. 兩年後的時候我就覺得很尷尬. 尾田可能不希望現在打輸大將,結果玩個幾個島又突然打贏. 二檔三檔之所以精彩,我覺得有部分原因是他只超越了CP9. 而不是直接破格打海軍大將. 而且非常突然,開二檔前大家都不覺得魯夫有啥藏招. 但兩年後不一樣,經歷了艾斯之死. 敲鑼打鼓告訴全
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漫畫的重點 在於作者想傳達的跟讀者感受的有沒有一樣. 修練完跟敵人作戰 跟好不好看一點關係都沒有 一狗票漫畫都有修練過程. 如果你修練完了. 秒殺敵人:無聊、沒緊張感. 那代表問題不是出在秒殺敵人 是出在你讓讀者感覺無聊、沒緊張感. 苦戰:搞毛啊白練了. 那代表問題不是出在苦戰 是出在你讓讀者覺得白
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