Re: [閒聊] 尾田的節奏掌握是不是有點問題?

看板ONE_PIECE作者 (仰望天空就能飛翔)時間8年前 (2018/01/10 20:32), 編輯推噓5(6110)
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現在很容易流於小組的對戰,然後直接刻劃兩方的出招 很少故事性了 以前的空島篇點亮香朵拉的燈火,為了先祖的執意,令人共鳴 或是喬巴篇這個國家生病了,我要治好這個國家的心,那種激盪 現在已沒有那種感覺 不過說到分鏡處理我想獵人是第一把交椅 富間懶歸懶,但事在人物刻劃和故事的看頭以及各角色分鏡掌握確實比尾田高許多 ※ 引述《Nuey (有貓我就推)》之銘言: : 兩年後的劇情 : 大概是尾田想要把格局弄得比較大 : 所以多了很多人物出場 : 像是在德島競技場最明顯 : 大多都真的只是雜魚沒有太多實質功能 : 下場就是介紹一堆雜魚又沒有相較之前深入的描寫 : 打個比方 : 假設一個故事編排是10個主要人物 : 每個人物可以分到2話去描寫 : 讀者對每個人物就會很有感覺 : 你可以從他們的故事中推敲個性、喜好之類的 : 甚至會能產生帶入感 : 現在變成是先拆成兩組+雜魚 : 因為有雜魚的關係 : 人物的描寫就變相壓縮除非篇幅再增長 : 就變得那些人很重要但是少了更深刻的認識 : 有點像是在學習微積分的時候 : 教授介紹了一堆公式 : 結果上了兩個小時半告訴學生其實這些公式 : 都不重要、太難了也不會考 : 剩下半小時才認真教學習範圍進度 : 會覺得尾田在試著把人數增加的時候 : 節奏掌握變得很奇怪嗎? : 還是覺得沒差一樣看得很爽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.236.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ONE_PIECE/M.1515587569.A.F31.html

01/10 20:45, 8年前 , 1F
感覺也不是角色太多造成節奏怪 進度跟角色的關聯不太大 以
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01/10 20:45, 8年前 , 2F
前的故事敘述方式比較能有共鳴 不過大媽篇除了這幾話很拖
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01/10 20:45, 8年前 , 3F
以外我覺得不差
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德島才是強度完全崩壞又拖 連霸氣CD都出來了
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巨人一個月出一話,節奏讓人舒服多了。
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01/10 23:04, 8年前 , 6F
就是走下坡了,把兩年後當成另一部作品就好
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01/11 13:28, 8年前 , 7F
至少畫工是進步的 當年火影可是愈畫愈醜
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01/11 13:29, 8年前 , 8F
連畫工都退步的真的很少見
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01/11 14:42, 8年前 , 9F
畫工進步?你是說越來越畸形的女體,怪異到不行的身體比
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例大小,跟滿到快掉出框框的背景嗎?我還沒提醜到不行的
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01/11 14:42, 8年前 , 11F
武裝色……別當別人沒看過前幾本的海賊好嗎,一開始海賊
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01/11 14:42, 8年前 , 12F
畫風沒說多精緻起碼簡潔有力,讓人看得舒服。
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岸本的畫風後面的確變形得很厲害,還有他不太會畫陰影,
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01/11 14:42, 8年前 , 14F
但岸本分鏡的層次感在少年漫畫很有名……
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01/12 13:18, 8年前 , 15F
獵人最近根本有插圖的小說,字多到不像漫畫
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01/12 14:32, 8年前 , 16F
都來學久保吧 潑一潑墨還比較有質感
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01/13 01:18, 8年前 , 17F
想表達的事情越多,分鏡越複雜
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文章代碼(AID): #1QLWVnyn (ONE_PIECE)
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