[閒聊] 尾田的節奏掌握是不是有點問題?
兩年後的劇情
大概是尾田想要把格局弄得比較大
所以多了很多人物出場
像是在德島競技場最明顯
大多都真的只是雜魚沒有太多實質功能
下場就是介紹一堆雜魚又沒有相較之前深入的描寫
打個比方
假設一個故事編排是10個主要人物
每個人物可以分到2話去描寫
讀者對每個人物就會很有感覺
你可以從他們的故事中推敲個性、喜好之類的
甚至會能產生帶入感
現在變成是先拆成兩組+雜魚
因為有雜魚的關係
人物的描寫就變相壓縮除非篇幅再增長
就變得那些人很重要但是少了更深刻的認識
有點像是在學習微積分的時候
教授介紹了一堆公式
結果上了兩個小時半告訴學生其實這些公式
都不重要、太難了也不會考
剩下半小時才認真教學習範圍進度
會覺得尾田在試著把人數增加的時候
節奏掌握變得很奇怪嗎?
還是覺得沒差一樣看得很爽?
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我們追求的都是山頂上的那道光 只是最近山頂好像有點擠
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魚人島的反派是我覺得最沒BOSS格
可能主要是因為尾田想要把魚人島塑造成
只要是任何人在悲劇情節沒有化解的情況下都有機會成為大惡人(吃藥之類的)
比較像是個意象而不是單純的BOSS個人魅力
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有時候也是需要這種小套路混一下
20年靈感難免被磨滅不少
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見證一部神作變成普作甚至可能變成糞作的機會可不是常有的
這也是追連載的樂趣之一
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消失的香吉士元年
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還沒 不過今年內有機會結束
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教了又不考是一件很奇怪的事情
因為當這件事情出現的時候
不是教學進度超前 就是準備教不完==
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※ 編輯: Nuey (101.8.246.235), 01/12/2018 18:25:57
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