Re: [黑特] 有關今天晚上的術攻團

看板NobuOnline作者 (卡卡歐)時間14年前 (2009/11/19 22:17), 編輯推噓3(3010)
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※ 引述《damasker (Chrno Crusade)》之銘言: : 那是因為我們不夠硬,所以需要開場鎧極來撐? : 還是鎧鍛的暫被真得有這麼威,威到可以比刀鍛一鎧還猛 = =? : 請有經驗的版友講一下,是我不夠硬?還是特化的差別 @@ : 如果不夠硬,那想要安全一點打開場拉的刀鍛需要多少血防才夠? 應該是特化的差異,暫被鎧甲真的威過威士忌 這招的兩大特色其一,血少時防禦上升 上一篇提到的blog,就有測試數值 鉄鍛冶 攻610 鎧鍛冶 防御767 下組み鎧なし 千鳥撃ち 通常平均ダメ:872 下組み鎧あり 生命最大4364 生命 ダメ    生命量  ダメ軽減量 -------------------------------------------- 4324 = 843  99.3% = 3.4% 4028 = 759  92.3% = 13% 3458 = 596  79.2% = 32% 2862 = 503  65.5% = 43% 2359 = 454  54.0% = 48% 1905 = 411  43.0% = 53% 1494 = 398  34.2% = 55% 1096 = 368  25.1% = 58% 728 = 366  16.6% = 58% 忍者 攻699 鎧鍛冶 防御767 下組み鎧なし 不意打ち 通常平均ダメ:1542 下組み鎧あり 生命最大4364 生命 ダメ    生命量  ダメ軽減量 -------------------------------------------- 4312 = 739  98.8% = 53.3% 4026 = 682  92.2% = 55.8% 3344 = 515  76.6% = 67.7% 2829 = 446  64.8% = 71.1% 2383 = 435  54.6% = 71.8% 1937 = 374  44.3% = 75.8% 1563 = 361  35.8% = 76.6% 1202 = 320  27.5% = 79.3% 882 = 301  20.2% = 80.5% 可以看得出防禦上升的效果非常強大 完全化身為硬皮怪 XD 第二點特色是行動不能時,被攻擊防不減半計算 不過暫被鎧甲在滿血時不會發動 所以當滿血被抖時,被龍槍擊貓到也是破三千的 但是第二下就少於1000了(看陣形) 特五這兩招的優點使得鎧鍛非常適合開場拉 除非打阿美應付敲破極,或是上杉四天王的鐘馗斬之類的才需要開場鎧 打兇變的話,開場拉的好處遠比開場鎧大得多 把定身拉走,反正被抖損血也不會變多 血變少了,防禦自動上升連鎧極都不用 而沒血時吃丹才是有效動作,無需鎧極 因為暫被鎧甲加的防禦力高過一鎧 另外關於靈巧,若是撐靈巧有用 那麼未丹四倍以上的武藝應該會比沒撐靈巧的武士會跳才是呀 可惜結果完全不是這樣 個人認為等級、技能才是最主要影響的部分 裝備上的迴避修正、潛在的迴避是次要部分 撐靈巧的效果實在太低 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.183.146

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雖然這樣說像馬後砲 但從爭霸剛改版我就認定鎧鍛有戰備
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實在是穩太多了 本以為在新D九州可以大放異彩 結果台版
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玩家多數受到日版玩家前輩的建議影響 大量限定刀鍛
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直到覺醒之刻 才一堆人發現鎧鍛的好 就算沒開放覺醒
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聲東改也夠威了 不過那時候生產最大限度沒開放 還是多數
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鍛冶屋玩家選擇全部耐力賦予
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結果開放後 有多的空間可以加入魅力賦予 聲東改簡直
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威上天了....
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鎧鍛威很大部分是因為因為凶變的導入 純看九州刀鍛不會比較
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遜色
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鎧:拉的穩 難死 刀:怒拳可以有瞬間破萬輸出 看人配合
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爭霸剛改版的時候,刀鍛的奧義一次可以打掉很多
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加上各攻擊手攻擊技能被封印,NPC打的痛不如先一發ko
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