Re: [黑特] 有關今天晚上的術攻團
※ 引述《godrd (RHHW)》之銘言:
: 標題: Re: [黑特] 有關今天晚上的術攻團
: 時間: Tue Nov 17 12:24:10 2009
: 什麼啟發呢?就是靈巧的重要性
: → kakajava:當時下的遊戲都要求會閃,信長卻要求耐打= = 人生啊... 11/17 22:23
: → kakajava:你跳幾下沒人會去注意...但被打500變成被打1000就很在意 11/17 22:24
: 推 gygwang:純推樓上的很在意 11/17 23:32
我不懂為什麼可以不在意?
跳跳跳,是很常跳嗎?每次都會跳嗎?
不知道各位有沒有單批寶玉一丹過?
七體怪有時連出手都不用,就都反光光了;
五體怪機車起來,可以打個三分鐘都還沒結束。(洞穴小怪而已)
三連擊打不到,反擊沒看過,動不動就抖,結界補血不停來。。。。。
各種不同的可能性加在一起,你就沒血瀕死了。
個人以為高等練功場合,盾的職責是保護大家安全攻擊、輔助、補血,
為什麼保護大家的能力,要建立在無法預期的機率上呢?
兇變哪個盾沒被抖過?哪個盾整丹都在跳跳跳?
短期來說是一丹幾十場的戰鬥;長期來說是不知有幾丹練功,
抖,大量吃攻擊,沒血防的下場,死;
跳不成,大量吃攻擊,沒血防的下場,還是死,
只不過死的是誰就不知道了啦。(茶)
再請問,為什麼兇變練功不必在意血防呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.126.248.243
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