Re: [閒聊] 團結之刻的變更,是好是壞?

看板NobuOnline作者 ( )時間14年前 (2009/08/27 17:19), 編輯推噓5(502)
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※ 引述《ritud (小風)》之銘言: : 就我長久以來的觀察和感覺(當然這可能是錯的),相較於以前 : ,現在信On的國家死忠份子並不多,與其說對國家死忠,不如說 : 對知行或家徽死忠我還比較願意相信(我的意思是現在有移藉了 : )。 我的感覺剛好跟您相反XD 在同一個國家四年說沒感情是騙人的, 雖然親友的感情是最大的因素=3=.. 對於知行死忠這點,前陣子(?)鬧很大的大決戰洗証現象,多少人放棄 LV9的知行去對面自殺,光是這點就知道很多人對國家的死忠是>對知 行的死忠。(不過我捨不得放棄知行就是了...) : 像我一開始是浪人,之後有多角色後就分佈在各國,那邊有合戰 : 就上那邊,被一邊雷死後就換隻去抓他 ...啊沒有,總之─ 我自己也有多角色在各國,不過我是為了學習其他國家的合戰技巧 ,當然也有很多人是為了當票機... : 從結果推論,國家會滅,表示該國人數本身就少,而真正會因滅 : 國而離開的,又是那人數少國家的少數人,所以這人數和因為陣 : 取無聊而離開的人比起來,孰多孰少,我想很難下定論。 以革新(GF2)來說,當時上杉德川被滅的時候,人數減少是非常明 顯的,一些人是因為自己喜愛的國家被滅了,要拉又拉不起來而 離開(對國家的感情),一些人是合戰狂,少了合戰的刺激感就離開 了。 : 因此,從設計的角度來看,我不會認為「滅國」這件事該從遊戲 : 規則中避免,這麼說吧,這幾年我看了太多有關的討論,我滿想 : 問一句,到底在什麼樣的條件下,國家被滅掉,是大家認為「合 : 理」的?─如果大家認為廢人量多寡是不合理的話。因為,我認 : 為這很合理,網路遊戲本來就是比時間、比金錢、比人數,如果 : 這方面就是比不過別人,那是不是乾脆放下會比較好呢? 信ON真的不適合時間不夠的玩家,自己從可愛的小正太(?)玩到現在 的上班族大叔,從以前翹課一星期整天爆肝打合戰,到現在連一丹的 時間都抽不出來最後只好quit。(親友團跑光了也是個因素..) : 因此,相較於原PO擔心有國家會被滅,我反而覺得可以的話乾脆 : 沒人的都趕快滅一滅,這樣說不定還可以活絡戰國氣氛,拯救日 : 暮西山的信On。 小國家也是有死忠的擁護者,叫人家滅一滅不太好XD.. 況且,這樣能 活絡戰國氣氛+_+? 還是請KOEI好好聽聽玩家的意見,多多關心信ON, 不然依照目前台版的進度,前景不是很樂觀... -- 以上也是自己的感覺,不過自己離開也有快半年了,也許有點不一樣 話說..這次改版怎麼沒有支援寬螢幕,本來想開上去體驗寬螢幕的感覺Q_Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.22.144.222

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安奇你不是沒在玩了嗎 雖然你包到明年了
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而且我上上禮拜偷開你的知行拿了些產物 (遮臉
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安奇Q_Q/
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08/27 19:23, , 4F
安奇Q_Q/
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安琪兒Q_Q/
08/27 21:10, 5F

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安奇兒Q_Q/
08/28 00:36, 6F

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偶而會開上去逛逛,不過都玩不到10分鐘 囧
08/28 07:54, 7F
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