Re: [閒聊] 團結之刻的變更,是好是壞?
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: 就我長久以來的觀察和感覺(當然這可能是錯的),相較於以前
: ,現在信On的國家死忠份子並不多,與其說對國家死忠,不如說
: 對知行或家徽死忠我還比較願意相信(我的意思是現在有移藉了
: )。
我的感覺剛好跟您相反XD 在同一個國家四年說沒感情是騙人的,
雖然親友的感情是最大的因素=3=..
對於知行死忠這點,前陣子(?)鬧很大的大決戰洗証現象,多少人放棄
LV9的知行去對面自殺,光是這點就知道很多人對國家的死忠是>對知
行的死忠。(不過我捨不得放棄知行就是了...)
: 像我一開始是浪人,之後有多角色後就分佈在各國,那邊有合戰
: 就上那邊,被一邊雷死後就換隻去抓他 ...啊沒有,總之─
我自己也有多角色在各國,不過我是為了學習其他國家的合戰技巧
,當然也有很多人是為了當票機...
: 從結果推論,國家會滅,表示該國人數本身就少,而真正會因滅
: 國而離開的,又是那人數少國家的少數人,所以這人數和因為陣
: 取無聊而離開的人比起來,孰多孰少,我想很難下定論。
以革新(GF2)來說,當時上杉德川被滅的時候,人數減少是非常明
顯的,一些人是因為自己喜愛的國家被滅了,要拉又拉不起來而
離開(對國家的感情),一些人是合戰狂,少了合戰的刺激感就離開
了。
: 因此,從設計的角度來看,我不會認為「滅國」這件事該從遊戲
: 規則中避免,這麼說吧,這幾年我看了太多有關的討論,我滿想
: 問一句,到底在什麼樣的條件下,國家被滅掉,是大家認為「合
: 理」的?─如果大家認為廢人量多寡是不合理的話。因為,我認
: 為這很合理,網路遊戲本來就是比時間、比金錢、比人數,如果
: 這方面就是比不過別人,那是不是乾脆放下會比較好呢?
信ON真的不適合時間不夠的玩家,自己從可愛的小正太(?)玩到現在
的上班族大叔,從以前翹課一星期整天爆肝打合戰,到現在連一丹的
時間都抽不出來最後只好quit。(親友團跑光了也是個因素..)
: 因此,相較於原PO擔心有國家會被滅,我反而覺得可以的話乾脆
: 沒人的都趕快滅一滅,這樣說不定還可以活絡戰國氣氛,拯救日
: 暮西山的信On。
小國家也是有死忠的擁護者,叫人家滅一滅不太好XD.. 況且,這樣能
活絡戰國氣氛+_+? 還是請KOEI好好聽聽玩家的意見,多多關心信ON,
不然依照目前台版的進度,前景不是很樂觀...
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以上也是自己的感覺,不過自己離開也有快半年了,也許有點不一樣
話說..這次改版怎麼沒有支援寬螢幕,本來想開上去體驗寬螢幕的感覺Q_Q
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◆ From: 211.22.144.222
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