Re: [閒聊] 團結之刻的變更,是好是壞?
※ 引述《SkySlice (天海)》之銘言:
: 以下是個人意見...
: 團結之刻最大的變更點在哪?
: 在合戰重新回復了陣取的重要性
: 讓陣取的戰果決定了國力的扣抵
: 這會有什麼問題? 問題在陣取完全是取決在人數
: 在"不需要上班"的人數
: 或是"重度玩家"的人數,簡單的說就是廢人數
: 上述人數少的國家
: 沒人打陣取,就準備戰果被扣到死
: 然後滅國
: 是阿,滅國一定會導致某些玩家離開的
: 沒有走的人在爆肝爆到身體承受不住
: 或是在戰場得不到支援下,或是在長期合戰的疲勞累積之下
: 也退出了戰場
: 結果還是滅國
就我長久以來的觀察和感覺(當然這可能是錯的),相較於以前
,現在信On的國家死忠份子並不多,與其說對國家死忠,不如說
對知行或家徽死忠我還比較願意相信(我的意思是現在有移藉了
)。
像我一開始是浪人,之後有多角色後就分佈在各國,那邊有合戰
就上那邊,被一邊雷死後就換隻去抓他 ...啊沒有,總之─
從結果推論,國家會滅,表示該國人數本身就少,而真正會因滅
國而離開的,又是那人數少國家的少數人,所以這人數和因為陣
取無聊而離開的人比起來,孰多孰少,我想很難下定論。
因此,從設計的角度來看,我不會認為「滅國」這件事該從遊戲
規則中避免,這麼說吧,這幾年我看了太多有關的討論,我滿想
問一句,到底在什麼樣的條件下,國家被滅掉,是大家認為「合
理」的?─如果大家認為廢人量多寡是不合理的話。因為,我認
為這很合理,網路遊戲本來就是比時間、比金錢、比人數,如果
這方面就是比不過別人,那是不是乾脆放下會比較好呢?
因此,相較於原PO擔心有國家會被滅,我反而覺得可以的話乾脆
沒人的都趕快滅一滅,這樣說不定還可以活絡戰國氣氛,拯救日
暮西山的信On。
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