[閒聊] 團結之刻的變更,是好是壞?

看板NobuOnline作者 (天海)時間14年前 (2009/08/27 01:20), 編輯推噓16(17132)
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以下是個人意見... 團結之刻最大的變更點在哪? 在合戰重新回復了陣取的重要性 讓陣取的戰果決定了國力的扣抵 這會有什麼問題? 問題在陣取完全是取決在人數 在"不需要上班"的人數 或是"重度玩家"的人數,簡單的說就是廢人數 上述人數少的國家 沒人打陣取,就準備戰果被扣到死 然後滅國 是阿,滅國一定會導致某些玩家離開的 沒有走的人在爆肝爆到身體承受不住 或是在戰場得不到支援下,或是在長期合戰的疲勞累積之下 也退出了戰場 結果還是滅國 信長也四年了,玩家年歲會增長 從大學新鮮人到大學畢業 從學生到開始要面對殘酷的求職 是否還有那麼多的時間能繼續廢下去呢? 大多數的人都沒辦法吧 然後我們再看看信長的新手人數 加入這個遊戲的人數越來越少 換句話說是不是大學新鮮人少了,能成為重度玩家的人也少了 那假如玩家都是上班族,上班時間有可能讓你去推陣殺人嗎? 似乎不太可能 當然,也許能吸引一些合戰愛好者回流 不過有可能每個愛好者都能七開推陣? 信長是非常需要組隊的遊戲 少數的愛好者能撐起連日征戰的陣取嗎? 這邊依然是持否定的態度 總結而言,我個人是持悲觀的態度的 信長是個合戰GAME,拿掉合戰,信長可以玩的樂趣就去掉了一大部分 但是合戰需要大量的玩家去支撐的 台版天下創世.....川中島雙方合計可以近千 到今日的小牧山雙方數量最多合計約250 我想我們可以看得出之間的落差 拭目以待吧,這個遊戲會起死回生還是日暮西山...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.120.240

08/27 01:23, , 1F
連打七天合戰真的好累… 信長成也合戰,敗也合戰。
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08/27 01:50, , 2F
現實本來就有大小國的差別…合戰怎麼改都會有人叫…
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同意樓上說法,再怎麼改,大小國的事實是不會改變的。再
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說,這遊戲有許多樂趣,不一定要把自己侷限在合戰上
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人少的死撐著當人海的玩具,還要撐一整個禮拜,就看有多
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少人願意一直花錢花時間去戰場被玩。反正人少一方付得錢
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也少,KOEI走回頭路也很合情合理嘛...
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是阿,所以我也只能叫一叫....反正KOEI跟新斷線看不到..
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※ 編輯: SkySlice 來自: 202.39.210.197 (08/27 08:20)

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幹脆影用某美式online 戰場是去打裝備跟聲望的= =
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想去就去 = = 想撤就徹...
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我個人是覺得總比只有大決戰能打好~我就是當初陣取被改掉
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以後就不去打仗的人~而且我想跟我一樣的人為數不少
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各有好壞吧~對那些想打才打的人來講~又多了一個陣取的樂趣
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怎麼改都會有不同的聲音 是好是壞看到時候的人數就知道
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信長之野望全新改版~ 東照權現
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內容:戰國統一 德川家康恢復太平盛世
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所有人勢力直接轉成-幕府-
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取消合戰 前哨戰 大決戰 系統
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主打賣點變更為 打怪 練等 衝裝備
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取消所有勢力 所有大名侍奉德川家康
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遊戲主線與特色主要是協助百姓NPC過的更安詳安定
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KOEI2010最大改版! 宣言要打敗WOW的賣座改版
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你敢改我就改包!
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樓上好嗨
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反正陣取改回來有利有弊,喜歡的人回流,撐不住的走人
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就看回來的人多還是被逼走的人多而已…
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我是有大決戰後才開始打戰的,一週只打九小時比打滿七
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天輕鬆太多了…
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陣取戰就只是比誰人多而已
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陣取不是人多一定贏哦…守陣利用npc是門學問、不過沒人
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一直顧著問題比較大 原po有點出這個點出來 :)
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利用NPC跟特攻守陣真的蠻需要經驗 哨兵的素質也很重要
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哇原來學生放暑假再家推陣取也是廢人(筆記)
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        在
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用不著噓吧....
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這麼多人看文 只有一人噓文
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"沒人一直顧著"問題不就是出在人不夠多嗎
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連續守一週的陣真的有夠累的累,我喜歡三天大決戰決勝負
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08/27 16:49, , 39F
不同呀 都是上班族來一千個也守不下陣呀 因為開陣時間…
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記得有陣子我們跟盟國都把開陣控制在半夜.
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那陣子巴哈上敵國幹幹叫
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當陣內的NPC全被清光,只剩大名或陣主時,是還能怎麼守...
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技術只有在人數差不多的時候才有得比
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08/27 20:51, , 44F
以前的武田餓狼不是很令人嘆為觀止嗎?XD(很久以前)
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當人數差異過大+被封門時,餓狼/祭典其實也搶不到幾陣,
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奪回的陣一旦重生,也很快就會再被打下,更不用講連一團都
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08/27 21:04, , 47F
湊不齊的窘況...
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08/27 23:05, , 48F
我要表達的是當時的武田靠著餓狼神力1打3還打成平手XD
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08/27 23:05, , 49F
人手不足守陣都沒時間,看對面悠閒的跑兵站,三個大砲蓋
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08/27 23:06, , 50F
完根本過不了中線,乖乖洗守將刷陣主給柵欄來的人海淹
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