Re: [閒聊] 老任收購其中的三廠?

看板Nintendo作者 (keep walking...)時間12年前 (2011/09/18 23:12), 編輯推噓28(28067)
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※ 引述《TwoFour (小布)》之銘言: : 看了巴哈的討論有人說 : 當初Capcom大赤字時 老任出手讓老卡 : 開發薩爾達因而解決了營運不佳的問題 : 有人知道此內幕嗎? 沒聽過這樣的消息 薩爾達系列中Capcom有參與開發的是GBC的神秘果實(時空/大地之章) 與GBA的縮小帽 前者2001年2月發售,後者2004年11月發售 這時的Capcom表現如何呢? 神秘果實2001年2月發售(算2000年度),所以看前年度(1999年度)的狀況 該年度中bio3、恐龍危機、bioCV相繼發售,皆創下銷售佳績 Capcom這年獲利爆增至前年的2.5倍 所以說因發生"大赤字"而讓Capcom需求助老任開發zelda來解決困境 顯然與事實不符 再看神秘果實發售的2000年度(00.4~01.3) 該年度中Capcom自己發售的恐龍危機2、龍戰士4等中堅作品銷售都不差 在PS2上更繳出了PS2第一款百萬作品"鬼武者" 這年Capcom獲利雖然略微減少,但依舊維持在高檔 看不出有任何需要接受老任支援的理由 Capcom出現營運不佳主要是在2002~03年時 因為幾款家機主力作品的表現都不理想 (DMC2、bio0、鬼武者3、chaos Legion...等) 導致03年度的獲利大幅縮水 (但最後還是黑字,沒到"大赤字"的狀態) 當時開發中的近100款作品中有18款喊停 原軟體部門龍頭老大岡本吉起走人也是在這個時候,而由稻船敬二接任 所以最接近這個說法的,大概是指這個時候的Capcom 但縮小帽最終銷售成績約20多萬出頭 跟同(04)年度中Capcom自己發售的洛克人EXE5、GTA:VC日版等(都約40多萬)相比 不算太亮眼 04年度Capcom獲利恢復的關鍵反而是在街機(鋼彈Z)和海外市場的部分 硬要講的話 在前述02~03年,Capcom家機不振的那段期間 03年底於GBA上推出的"洛克人EXE4"賣到將近百萬,隔年"EXE5"也有40多萬的成績 這兩款老任平台上的作品對當時Capcom的獲利幫了不少忙 可能才勉強可說是老任的功績吧(?) : 這樣MH4登陸3DS也不無道理了 : 如果老任想收購或是入股三廠(像XB的開發廠)一樣 : 有兩個理想名單,一個是Capcom,另一個是Level5 : 這兩家一家讓魔物登陸3DS : 一家也有多款3DS新作開發中 : 如果以上有一家成真的話,那日本就算站得穩穩了 不太可能 Capcom跟過去老任一樣是強人領導的公司,自主路線很強,也反映在它的多平台策略 可以去看看官網MH3G和MH4的新聞稿 文中就強調該社策略是把人氣系列分散於各大平台上都推出 (OS:每個平台我都要賺) 所以如今MH在老任平台上有數字系列、P平台上有P系列 當年PS/N64/DC的時代,Capcom就很可愛地在N64上發表bio2和bio0 DC發售之初Capcom也大力贊助,出了個比bio3更資格叫做3(個人感想)的bio-CV PS2/GC/XB時Capcom曾大力支援過GC,這點我想大家都很熟悉就不再贅述 360發售時最積極進軍的日廠(之一)也是它,出了LP和DR兩款破百萬作品 不過不諱言,在這兩年老任平台勢微,3DS首發又跌了一大跤的情況下 這回Capcom仍然決定用MH3G甚至MH4來為3DS背書 就算說有多平台策略,兩邊若無一定的交情恐怕也是辦不到的 (尤其跌破眾人眼鏡的4,這個發表的宣示意義非比尋常 畢竟大家都認為反正3G之後還有個P3G,4大可不必這麼早就決定平台還直接見光死) --- Capcom辻本社長近日接受報紙專訪時表示 ゲームの世界観を伝えるのに3DSは最適。世界市場での成功を期待している (3DS最適合表現MH的世界觀,期待它在全世界能成功) 對於3DS的不振 ソフトがなければハードは売れない。良いソフトを出して、ハードを買って もらえるようにする (沒有遊戲主機也不賣出去,我們會推出好的遊戲吸引玩家來買) 這樣明白表示要幫老任賣主機(當然現在同在一條船上了,不這樣也不行XD) 相信老任聽得也揪甘心吧(笑) --- 至於L5,那更不用想 L5的日野大概可以說是目前檯面上各遊戲界大頭中最有商業頭腦的一個 (非貶意) 而最有商業頭腦同時也就等於最沒有節操 (笑) 哪個平台紅就往哪邊靠,哪邊嗅得到商機就往哪邊去 所以喝SCE 奶水長大的它,首部獨立作品卻跑到了對手老任平台去 而從現階段L5遊戲的平台分布,也很明顯可看出它完全是針對每個平台客層去出遊戲 其用力比重也與各平台的消長情況呈完全正比 所以不要以為一個雷頓教授和二之國就代表日野挺DS或老任 接下來二之國家機版宣佈出在PS3上就清楚告訴你,日野和L5的策略是非常公平理性的 低年齡層玩家相對多的Wii,會出的就是同樣以低年齡層玩家為主力的閃電11人 二之國家機版既然主打傳統核心玩家,就是出在同樣以傳統核心玩家為主的PS3 : 各位覺得呢 : 來聊聊吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.6.117

09/18 23:19, , 1F
老卡說話好甘心 雖然我覺得九成九是場面話XD
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09/18 23:22, , 2F
同時發表4代這消息,事後冷靜想想,也不過是種商業手法罷了,畢
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竟能預料得到有許多一直以來玩psp的玩家會想等移植到P系的移
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09/18 23:25, , 4F
植版本;所以便事先釋出4代也要出在3DS的消息;讓那群玩家更想
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09/18 23:26, , 5F
玩的心情更加強烈,如此便也能拉抬MH3G的銷量~
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也是,這也可以解釋為讓MH玩家會更堅定地為玩MH3G而購入3DS 因為後面還有個MH4

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說真的...沒有太大的意義...很多人都會跳過3G跟4去等P版的
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但當年一堆人還是買了MH3的帳....(體驗版還賣了20幾萬片)

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只堅守P系的玩家(或說主機廚),在百萬起跳的魔物粉絲群裡,我
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感謝W大的精闢分析 推XD
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想應該不是佔太多數啦...
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不過還是對L5只在Wii平台推一款作品非常之過意不去
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推我入坑的朋友,有在玩MH的忠實同事們,會買3DS的是...0
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09/18 23:43, , 12F
好歹在NDS賺飽飽的 再推個幾款作品給Wii不過份吧
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就看WiiU發售後,各三廠的表現如何了;連Wii都感覺得到老任自
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己都放棄它了
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最後有卡比和史上內容最豐富的zelda為它收尾也算不錯了

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這就是三廠 不意外
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大赤字應該不是指遊戲.是不動產賠的.google一下就找的到了
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09/18 23:54, , 17F
至於老任有沒有幫我就不曉得了(記憶中是這樣
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對喔,感謝提醒,我完全忘了這件事 查了一下Capcom在02、03年是列了約200億日圓的虧損沒錯 不過老任有沒有幫就真的不曉得 只是就算有應該也不是在"讓Capcom開發zelda"這件事上 話說去年Capcom大老闆又砸了一億美元買下葡萄酒莊,不知那邊現在有沒有賺 XD

09/18 23:55, , 18F
L5現在在3DS上好像還有不少個企畫?
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我覺得L5在家機上的作品都是還不錯,但是不夠稱之為傑作
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包括俠盜銀河和白騎士都是.就看這次二之國了
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在台灣sony&蘋果是金字招牌啊,對他們來說任天堂不夠潮吧
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剛找了一.最下面第2段當參考吧http://tinyurl.com/3cwgx2q
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最近日本才為了MH3G跟MH4戰翻了呢
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※ 編輯: wcc960 來自: 111.240.6.117 (09/19 00:12)

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身邊在mh玩的朋友已經有兩個被我3ds推坑了(笑)
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等發售接近,新要素和pv不斷報出來時威力應該會更明顯XD
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有玩MH的朋友一看到MH3G的3D影片都目瞪口呆....
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老實說 連我都看傻了 迫力是其他系列作比不上的
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大家都忘了DASH...
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DASH3...復活真的沒望了嗎...orz
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稻船有意要以外包方式繼續製作但卡普空拒絕了
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卡普空去死 洛克人系列居然就這樣被絕後了
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挺老任正常呀,關西最會賺錢的兩家遊戲廠,聯合大賺特賺
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老卡拿MH挺3DS 表示先前老任大降價的策略已收效 三廠信心大增
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至於將來會不會轉挺PSV 這完全要看首發銷售狀況了
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還有 21 則推文
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賣不好它們一併都會被波及,老任自己也講過推動主機普及是
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一廠的責任,或許三廠就是聯手要求老任要履行這番諾言
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老任要推動是沒錯,不過三廠也要出力點才能吸引玩家
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不然會變得跟Wii一樣,老任狂出力但三廠要裡不理
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3DS Conference過後還要說三廠喔?
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三廠願意支持3DS一大部分想必是看好它為"DS後繼機"
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如果3DS無法承接DS的榮景,對於三廠的誘因勢必會大打折扣
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隔壁那台E3還不錯,在TGS-跟3DS Conference比起來就很虛...
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但Wii卻是本世代家機銷售冠軍,三廠也沒理
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這樣還要講三廠不在3DS出力
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三廠可能也很困擾,畢竟從SCEI發表會可看出,三廠對PSV的
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09/19 23:44, , 67F
不安感更高,於是多先拿舊作重製或跨平台來試水溫
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09/19 23:48, , 68F
應該講不確定感,如擾人的3G方案,市場定位,PSP相容問題等
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09/21 20:56, , 69F
CAPCOM以前的政策不就是像$看媽
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09/22 21:34, , 70F
CAPCOM的想法不難理解, 脫索擁任都是為了四個字"海外市
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場", 我相信3DS的MH3G在海外八成是由任天堂發行,CAPCOM
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的MH雖然在日本成為了繼DQ和FF後新一代的國民遊戲,但是
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在海外的銷售卻是相當不振,在PS2,PSP上的幾款MH,於北美
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歐洲的成績都是普普,而過去有幾款同樣走不出日本,但是
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09/22 21:38, , 75F
在海外掛了任天堂招牌的作品,像是GC上的TOA,DS上的DQ9
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都有了比用三廠自己招牌發行時擴大許多的銷售成績,
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09/22 21:39, , 77F
CAPCOM想循此路線擴大MH這塊招牌在海外的知名度與支持
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09/22 21:40, , 78F
是相當明顯不過的策略
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09/22 22:57, , 79F
這次如果也有對應wifi和免費的伺服器就能成立了
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09/22 23:47, , 80F
GC上的是TOS
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09/23 20:40, , 81F
的確是TOS,不小心打錯了
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09/24 23:03, , 82F
Bio0不是在GC上嗎??N64不是只有Bio2而已??
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Bio0原本是N64的遊戲,後來才轉平台為GC的遊戲
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09/25 23:28, , 84F
這…DQ9 在海外似乎沒有擴大版圖…在VG上面查到的資料,
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09/25 23:29, , 85F
DQ9海外銷量其實是遜於PS2的DQ8的…
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09/26 01:04, , 86F
因為沒有450萬
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09/26 01:06, , 87F
兩邊差不多,DQ8日本約370萬,全球488萬,折合海外約118萬
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09/26 01:08, , 88F
DQ9 2010年末時日本約415萬,全球530萬,折合海外約115萬
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09/26 01:08, , 89F
接下來就不清楚了
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09/27 22:07, , 90F
在帳面上來看或許DQ8和DQ9在海外差不多,但是DQ8由SE自行
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09/27 22:11, , 91F
宣傳,還針對內容大幅調整,除了翻譯文字語音外,介面大幅
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09/27 22:13, , 92F
翻新,道具圖示,人物圖像新增,配樂也改成全交響樂
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09/27 22:13, , 93F
除了遊戲內容大幅追加之外,DQ8內還附贈FF12的體驗版,
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09/27 22:18, , 94F
美版DQ8還追加了配音
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09/27 22:20, , 95F
整體收益比較起來應該會有很大的差距
09/27 22:20, 95F
文章代碼(AID): #1ETWfbsW (Nintendo)
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