Re: [情報] 本週新作首日成績(12/25)

看板Nintendo作者 (溫一壺月光作酒)時間15年前 (2008/12/29 01:07), 編輯推噓4(400)
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※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : 其實FAMI通評33分,只比PSP版少一分。和NDS的OLG : 比是很不錯,但和PSP的OLG相比…下面會再詳述。 : : 推 cash35:PSp有MHP效應加持 PS0銷售反映的就PS系列的基本盤 12/28 09:28 : 這句話很有趣,意思是說,PSP玩家受到MHP影響想玩 : OLG,所以會大舉購買夢幻之星;而NDS的玩家未受到 : MHP影響,所以不太會想買OLG?上述假設成立的最大 : 前提,就是PSP和NDS兩者的遊戲人口是不太會有交集 : 的,所以PSP上面的口碑作才不會影響到NDS的消費者。 : 事實,真的是這樣?答案是 NO。 : 我提供一個連結: : http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031/06.html : http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031/img/slide/52l.jpg
: (其實任天堂這次提供的簡報有很多平常看不見的事實,只是先討論這一樣) : 任天堂自己的調查,日本每戶平均有1.8台NDS,每戶平均有2.8人在玩。 : 換言之,平均每一台NDS,會有2.8/1.8=1.556人去玩它。 : 再以12月中日本NDS約有2460萬台估計,NDS的實際遊玩人口,推測為: : 2460萬 X 每台1.556人玩 = 3827萬人。 : 以近幾年CESA統計日本的電玩人口,大約都不到四千萬人,也就是說, : 目前日本會打電玩的人,幾乎都會接觸到NDS!換言之,PSP的電玩人 : 口,也都包含在NDS的電玩人口之內了! 你這個假設本身的問題就很大, 根據這個假設作成的結論就更不用講了 首先, 你以到今年12月中為止, NDS在日本的銷售量2460萬作為基礎 推論NDS的遊玩人口是3827萬人 你這樣的假設, 等於是認為NDS是一台不會壞也不會被閒置的機器 只有這樣, 才有可能每台NDS都有人在玩 問題是NDS推出了四年多, 這幾千萬台NDS一台都沒壞, 這樣的事情有可能發生? 既然你提到CESA的調查, 我們就來看看CESA最新調查的內容 在CESA與韓國共同進行的2008年日韓遊戲用戶與非用戶調查中 CESA估計日本遊戲人口有3739萬人 其中擁有NDS的有49.9%, 也就是1866萬人擁有NDS 跟你的預估顯然差了一截, 是吧? PSP和NDS的遊玩人口重不重疊這個問題, 恐怕需要更多的資料佐證 不是你這樣隨便推估可以得到結論的 : 也就是說,所謂的「PSP電玩人口和NDS電玩人口不交集」是不能成立 : 的,既然兩者的電玩人口之重疊性極高,所以PSP上面的大作,當然 : 會影響到NDS的消費群體!也就是MHP效應是可以擴散到NDS上面的, : 因為兩台掌機它們的消費群有太大重疊的! -- 梨花院落溶溶月 柳絮池塘淡淡飛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.156.26 ※ 編輯: IBIZA 來自: 59.124.63.2 (12/29 10:32)

12/29 14:41, , 1F
NDS大陸當年也吃了不少日本貨。
12/29 14:41, 1F

12/29 17:48, , 2F
CESA報告摘要 http://tinyurl.com/7u3uxq
12/29 17:48, 2F

12/29 17:50, , 3F
日本遊戲人口約3739萬人 NDS比例為49.9% PS2次之38%
12/29 17:50, 3F

12/29 17:51, , 4F
有偏差的推論會導出有偏差的結果 言盡於此
12/29 17:51, 4F
文章代碼(AID): #19Lx92rU (Nintendo)
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