Re: [情報] 魔物獵人3 Wii 版確認!!

看板Nintendo作者 (溫一壺月光作酒)時間16年前 (2007/10/11 10:00), 編輯推噓4(404)
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※ 引述《sdarktemplar (暗武)》之銘言: : 回一下好了 : 推 cash35:Wii Remote按鍵數量不少阿 光十字紐就可取代四個鍵了 10/10 16:17 : 推 IBIZA:你的PS2搖桿好像按鍵比較多@@我的PS2把SECLET/START/ANALOLG 10/10 16:17 : → IBIZA:十字鈕、兩個蘑菇頭按鍵都算進去, 也才17個 10/10 16:18 : 算給你看 : 十字鍵四個(轉視角) L1(視角reset) L2(物品切換) L3(沒用到) : R1(特殊動作) R2(跑) R3(武器動作5) : 三角(開啟對話框) 方塊(使用物品) 叉(滾or墊步) 圈(收武器) : 右類比墊上(武器動作1) 右類比墊右(武器動作2) : 右類比墊左(武器動作3) 右類比墊下(武器動作4) 類比上下左右這樣算四個按鍵? 照這樣講的話 那Wii左手上下左右前後, 右手上下左右前後, 這樣就十二個按鍵了? 加上原本就有的ABCZ+-12跟home, 還有右手十字鍵跟左手類比的上下左右 照這樣算, Wii的按鍵遠比PS2多嘛 我還沒算到左右手各種方向的翻轉跟紅外線指位呢 另外, 我自己也是玩過PS2版的MH 以我的經驗, 我自己是很不喜歡用右手類比作武器動作 那實在是太不直覺了 : 這樣就18個按鍵了 : select(切換地圖) start(Menu) : 左類比墊(移動) : 如果縮減到PSP的按鍵配置的話除了移動還要有12個 : 而且很多動作要靠組合鍵做出來 動作就慢很多 : remote體感的拿法 有的按鍵根本很難按到 : 像1跟2要用手掌按嗎XD MH有很多是不需要即時按的的功能 像是開地圖、對話、Menu PS2也是用了比較不好按的Select跟Start去作 : 而且魔物是很刺激的遊戲 用按鍵失誤率都很高了 : 所以應該會跟傳統的玩起來不太一樣 : 這也是好事 不然玩那麼多代下來其實有點膩了XD : 很期待他的展示呢 -- 而春山是愛笑 明天我的路更遠 馬蹄成了蝴蝶 彎弓射箭 走過綠林 我是那上京應考而不讀書的書生 來洛陽是為求見妳的倒影 水裡的絕筆 天光裡的儀容 挹注妳小小的消瘦 一瓢飲妳小小的豐滿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.107.47 ※ 編輯: IBIZA 來自: 220.133.107.47 (10/11 11:50)

10/11 12:58, , 1F
對阿..在WII上就是畫面比較差,動作遊戲體感操作優勢很大
10/11 12:58, 1F

10/11 13:07, , 2F
如果做得好的話囧
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10/11 16:54, , 3F
這樣算是比較多沒錯 但是PS2可以連按個五十下沒問題
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10/11 16:55, , 4F
用甩的連甩30下就很了不起 而且誤判的機會還蠻高的
10/11 16:55, 4F

10/11 16:56, , 5F
另外PS2對話是三角喔
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10/13 20:17, , 6F
如果認真說起來,硬湊的話按鈕數應該夠,可是配置的好壞
10/13 20:17, 6F

10/13 20:18, , 7F
攸關於操作的流暢度 , 很傷腦筋呀 <0>
10/13 20:18, 7F

10/13 20:19, , 8F
要幫Capcom燒香拜佛一下嗎XD
10/13 20:19, 8F
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