Re: [閒聊] 老外票選史上最困難遊戲
第三名的SHINOBI是MD上的超級忍嗎?
當時有在玩的朋友都過不了
不過我有個堂哥是打電動的天才
以前我們過不了關的遊戲都會交給他全破
網友們有提到的像魔界村,洛克人,魂斗羅,r-type之類的
我記得當初都事他全破給我們看的 而且它頂多都是花一個晚上就能破台
超級忍也是 我記得他有十關 我怎麼玩都只能打到五六關而已
而我朋友們比較強 他們是卡在最後那個會甩頭髮的老大
不過後來在我堂哥調教之下 我也全破了(因為我很喜歡超級忍 所以一直玩)
那個老大的訣竅是一定要用刀砍 覺對不能想用手裡劍射或是狂自爆
只要吃到那個發光的球 過去老大那狂砍幾刀他就死了
以前的遊戲好像比較容易讓人廢寢忘食的想過關
現在的遊戲要不就是永無止盡要不就是三兩下就玩完了
※ 引述《temuro (namida)》之銘言:
: http://www.pcgames.com.cn/tvgames/zt/play/0703/877170.html
: 10 NINJA GAIDEN BLACK
: 9 DEVIL MAY CRY 3
: 8 BATTLETOADS
: 7 R-TYPE
: 6 MDK2
: 5 SUPER GHOULS'N GHOSTS(超魔界村)
: 4 F-ZERO GX
: 《F-ZERO》系列歷來難度就很高,而NGC上的任天堂與SEGA兩大遊戲公司
: 首次合作製作的《F-ZERO GX》在難度上更是青出於藍。
: 除了繼承該作傳統的不可意思的視覺效果和無與倫比的「欲與光速試比高」的速度感外
: ,AI更是得到了大幅度提高,賽道設計和沿途的加速點和起跳點更是讓我們痛不欲生
: 不僅如此,《F-ZERO GX》第一次引入了故事模式。想想那些絕對是不可完成
: 的任務,那些變態的關卡,天啊,它完全是為了延長玩家的受難時間而存在的。好在難
: 度是遞增的,每過一關後,玩家都會有「在多練習一會,下一關應該也能闖過去」。的
: 心理。玩這遊戲總是會伴隨著如同傻瓜般響徹雲霄的歡呼聲,只是這種歡呼經歷我們這
: 些個過來人打死都不想再來一次。現在的那些報怨遊戲缺乏挑戰行的人,肯定是錯過了
: 這款《F-ZERO GX》
: 3 SHINOBI
: 2 ROCKMAN
: 《洛克人》系列很折磨人那是眾所周知的事情,所以選哪個作品為代表這個問題困擾了
: 我們很長時間。如果硬是要選一個的話,我們提名《洛克人》初代。原因很簡單,初代
: 的《洛克人》沒有像後來那樣精心給家安排一些個細節選項以降低難度(反正這些個選
: 項是我們玩洛克人時必備的)。在初代裏,你既不能滑行,也不能使用 Mega Buster;
: 敵人數量也比後期作品要多,存檔點卻比後期作品要少,BOSS個個冷酷無情!幾乎
: 每個都至少要打兩遍以上。
: 這樣所造成「GAME OVER」的次數也相應的要多出不少,而他也公開地擠掉《洛克人ZE
: RO》進入榜單之中
: 1 CONTRA(魂斗羅)
: 斯巴達和波斯都曾經歷過長期的戰爭洗禮。俗話說的好,「世上沒有一道可以分隔斯巴
: 達與波斯的牆壁」。牆壁不可以,但《魂斗羅》卻可以!
: 在《魂斗羅》的洗禮下,高手和菜鳥的分別一覽無遺。《魂斗羅》也有選代表的問題,
: 但我們一直認為是初代作品,因為它第一次引入了隱藏秘笈功能。如果不事先輸入科拿
: 米設定的密碼,在《魂斗羅》面前走不過三招,通關更是想都不要想。
: 即使這樣(用了FC版經典30人秘笈後),Mad Dog 和 Scorpion(魂斗羅兩個主角的
: 名字)也不見得有能力和運氣一直撐到他們與紅隼的決戰。如果「一碰即死」的設定還
: 覺得不過癮,你還可以在攀爬瀑布的時候故意對自己的搭檔使壞,直到「遊戲」本身不
: 耐煩了,親自動手結束了你。
: 無論怎麼看,《魂斗羅》都是硬派中的硬派。
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