Re: [心得]才玩了一下~wii就覺得有點空虛
※ 引述《rushspicy (Options)》之銘言:
: ※ 引述《haniper (harold11)》之銘言:
: : 老問題了嘛…
: : Wii的理想與現實:
: : http://img294.imageshack.us/img294/2420/wiiizods5.jpg

: : 沒人陪著歡樂,
: : Wii就變成「Wi」了…
: : (不過好像念起來還是一樣 ^^")
: 我覺得 sensor bar 的問題比較大
: 說實話,那個距離真的不太夠
: 為了多人同樂,接到客廳的電視
: 問題是4個人站在一起打網球超困難....
: 大家甩來甩去還要閃隔壁的偷襲
: 說是同樂,說是運動
: 最後大家通通坐地上,只用手腕的甩動就能控制= ="
: 根本不用大動作的揮甩,判定超寬鬆.....
: 沒買zelda,不清楚zelda的動作判定也是如此寬鬆?
: 既然要做連動,為何不在遊戲中可以加上判定等級
: 例如 Newbie 與 Hardcore 的差異....
: 老實說,光是Sports就覺得很失望,只有剛入手的幾天
: 有新鮮感,然後就是過年這段時間拿出來玩了幾個小時同樂
: 最後大家因為一直卡到而放棄同樂.......唉.....
其實Wii會這麼風靡,最主要原因還是在新鮮感。
打破一般傳統TV Game的風格,所以造成強大的風潮。
不過Wii的確許多遊戲適合多人同樂,其實一個人在那邊揮舞著把手,
新鮮感一旦沒了,只會覺得單調而已。
傳統的RPG、AAVG大作,也能不能在Wii上大放異彩,這個問題就不得而知了,
我一直在想,如果傳統RPG如FF系列出在Wii上,如果戰鬥方式如同以往一般,
那每次進入戰鬥都要揮舞手把的話,我寧可用按的就好=..=。
還蠻讓人期待Wii的未來。
總覺得熱力風潮一過,未來還是會回到遊戲決定該買什麼主機取向的基本盤。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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