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討論串[問題] 關於戰鬥階段
共 12 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者icey (隱形魔人)時間23年前 (2003/04/04 00:15), 編輯資訊
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那如果我再對手宣告阻擋時把他收回手上. 那他的傷害會進入疊堆嗎. --. 一樣的習慣,一樣的感覺,一樣的氣質,唯一改變的. 反而是我,在風中吹拂之下,才發現...又是一個回憶. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw). ◆ From: 218.32.227.76

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者haseta (瀨田)時間23年前 (2003/04/03 11:45), 編輯資訊
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此外, 要橫置對手生物也必須在這個時候使用. 如果對手已經完成宣告攻擊, 這時再橫置已經來不及了 (因為宣告完了). 所以如果知道對手能橫置生物的話, 最好是先告知戰鬥開始. --. ◢◣ █▋█ ◥█ ▆▃ █▎◣. ◢█◣██◣◢◣█ ◢██▍/◢. █◤
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者virtual (並沒有....)時間23年前 (2003/04/03 11:01), 編輯資訊
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戰鬥階段共分有五個, 分別是:. 戰鬥開始, 宣告攻擊, 宣告阻擋, 發出傷害, 戰鬥結束.. 戰鬥開始:. 基本上只是主回合和戰鬥的分野, 從現在開始不能用sorcery.. 宣告攻擊:. 由攻擊方宣告攻擊者之後, 兩個玩家才可以開始做事.. 也就是說, 如果Idle在戰鬥開始階段結束的時候還不是
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者icey (隱形魔人)時間23年前 (2003/04/03 09:20), 編輯資訊
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那發出傷害前是指宣告攻擊前還是對方宣告阻擋後呢??. 我的意思是說發出傷害是只要宣告攻擊就算. 還是說對方宣告阻擋才進入疊堆. --. 一樣的習慣,一樣的感覺,一樣的氣質,唯一改變的. 反而是我,在風中吹拂之下,才發現...又是一個回憶. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者haseta (瀨田)時間23年前 (2003/04/03 00:26), 編輯資訊
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基本上阻擋後還有兩種狀況. 一個是發出傷害前使用, 一個是發出傷害後使用. 發出傷害前用的話, 增加的攻擊力會紮紮實實地打在阻擋生物上. 發出傷害後用的話, 因為傷害已發出, 所以額外增加的攻擊力就打不到了 (但防照加)--. ◢◣ █▋█ ◥█ ▆▃ █▎◣. ◢█◣██◣◢◣█
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