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討論串[問題] 關於戰鬥階段
共 12 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者dasin ( *大喝呵* )時間23年前 (2003/04/21 21:22), 編輯資訊
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請問這時可以用instant或ability嗎?. (比如說把生物tap起來讓它不能打或擋一類的)請問戰鬥傷害分配完可以用instant或ability嗎?像regenerate, prevent damage的時機為何...?. 可以打完, 原本該掛的生物,. 將它sacrifice, 回手, .

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者wknight (沉屍的難人)時間23年前 (2003/04/04 21:25), 編輯資訊
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哈哈哈, 有機會的話可以玩一下MTGO, 就可以很清楚了.. 戰鬥階段:. start of combat stage. declare attackers. attacking(play spell and ability). declare blockers. blocking(play spe

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者egghead (egghead)時間23年前 (2003/04/04 04:29), 編輯資訊
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傷害不是"發出". 是'分配'. 宣告阻擋時,不能做其他的事. 要做事是在宣告阻擋者之前. 或宣告阻擋者之後,傷害分配之前. 希望大家正名一下. 很多新手(甚至你我)的觀念偏差都是從這種小地方累積的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw). ◆ From: 2

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者dasin ( *大喝呵* )時間23年前 (2003/04/04 03:07), 編輯資訊
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請問一下. 那發出傷害後再收回, 可以白打一下嗎...?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw). ◆ From: 61.228.37.205.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者doa2 (不負責任的男人..)時間23年前 (2003/04/04 00:24), 編輯資訊
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在還沒發出之前 不會進入堆疊. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw). ◆ From: 140.112.249.46.
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