討論串[社團] 職業設計大賽?
共 27 篇文章

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者ct13723 (獨孤求敗)時間14年前 (2011/11/09 17:35), 編輯資訊
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精靈使(無/精靈點數1). 吸收 / 普通能力 / 生精靈屬性的棄牌也可以增加精靈點數. EX 火精靈 棄木時也可增加點數. 召靈師(精靈使/用過精靈小招 精靈點數2). 保有精靈使能力. 貪吃 / 普通能力 / 別人棄牌對應的屬性也會增加精靈點數. EX 水精靈 下家棄水 水精靈點數+1. 精靈王
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者FallCloud (秋山悠雲)時間14年前 (2011/11/09 17:33), 編輯資訊
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看大家這麼踴躍,我要認真參賽了。. 精靈獵人(上家擁有精靈/上家精靈屬性牌合計6級以上). 1.獵殺精靈/一張上家精靈屬性牌/主動術式,上家精靈靈力-2. 2.綁架精靈/三張上家精靈屬性牌/主動術式,獲得上家精靈,該精靈靈力-2. 3.香烤精靈/一張精靈屬性牌/主動術式,回復生命值,點數=20,破除
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 最新作者ck910974 (Jerry)時間14年前 (2011/11/09 16:47), 編輯資訊
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職業設計大賽ㄟ. 那我這個愛插花的也來參一腳好了. 目前只想到一個比較完整的. <召靈使> (精靈相關職業 俗稱"神奇寶貝大師"). 轉職 消耗任一精靈6點靈力轉職. 轉職時機等同於精靈能力發動時機 (就是不用浪費一回合行動). 職業特色 玩家個人可同時存在的精靈數量增加為3個. 能力. 生靈 被動
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者rexkimta (冷杉林)時間14年前 (2011/11/09 11:49), 編輯資訊
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為了習慣及容易了解,改寫如下。生生不息/發動能力/選擇一張手牌於當回合視為此屬性所生的屬性、等級減少1,組成基礎規則陣法並施展. 重點:. 「當回合」:這很重要,讓他可以留到下一回合再用的話,. 會發生什麼事沒人知道。. 此屬性所生的屬性:木->火,火->土,以此類推。但由於太拗口,所以通常都是用相
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 最新作者ct13723 (獨孤求敗)時間14年前 (2011/11/09 02:23), 編輯資訊
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元素操縱者( 無 /三張連環相生 等級和大於4 ). 生生不息 / 發動能力 / 可將一張屬性轉為 被此屬性所生 施展基本陣法 但等級-1. EX 木2木3金4木5 可施展52氣壁. 元素破壞者(元素操縱者 / 三張連環相剋 等級和大於7). 保有元素操縱者能力. 砍掉重練 / 發動能力 / 可將一
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