[社團] 職業設計大賽?

看板NTU-CFE作者 (獨孤求敗)時間12年前 (2011/11/09 02:23), 編輯推噓6(605)
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元素操縱者( 無 /三張連環相生 等級和大於4 ) 生生不息 / 發動能力 / 可將一張屬性轉為 被此屬性所生 施展基本陣法 但等級-1 EX 木2木3金4木5 可施展52氣壁 元素破壞者(元素操縱者 / 三張連環相剋 等級和大於7) 保有元素操縱者能力 砍掉重練 / 發動能力 / 可將一張屬性轉為 剋此屬性 施展基本陣法 但等級-1 EX 火2火3水4水5 可施展52震爆 元素大師 (元素破壞者 / 三張連環相生或相剋 等級和大於10) 保有元素破壞者能力 創造再生 / 發動能力 / 可將一張屬性轉成任意屬性 施展基本陣法 但數值-1 = = = = = 村民 (無/111) 織布技術 / 普通能力 / 生命上限,生命現值+50 職業被破除時會扣回來 輪軸技術 / 普通能力 / 手牌上限+1 元素失控 / 普通能力 / 施展需要計算牌數值之陣法,牌數值-1 鄉民 (村民/222) 保有村民能力 請給我黃金 / 發動能力 / 上家棄金時,立即回收至手牌 請給我木材 / 發動能力 / 上家棄木時,立即回收至手牌 軍屯農 (鄉民/333) 保有鄉民能力 採集技術 / 普通能力 / 凝聚力+1 = = = = = 隨便想想的0.0 = = = = = 然後等級不是369 是因為我覺得能轉屬性的能力有點強 所以稍微調高升級需求 -- ███ 。 。 ◤◤◥ ▂▂◣ ▂▂◣ 是你在用餌釣魚 還是魚在用餌釣你 ╮╭ ▽◢ ┼┼ 雙魚 SC ψQSWEET ╯╰ ▂▂  Pisces <雙魚版> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.32.165

11/09 02:44, , 1F
元素大師其實蠻好轉的,反而是一階比其他的一階難轉
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11/09 08:24, , 2F
我有點好奇元素系列的轉職設計成4 7 10的原因,用369和
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一般職業相同感覺比較好記和規律,是因為369太容易嗎?
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11/09 08:25, , 4F
不過等級和差1我覺得沒有差很多……
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11/09 09:19, , 5F
因為等級和3這條件有和沒有都一樣吧XD
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11/09 09:27, , 6F
不過從生生不息的敘述來看應該是木木金土打氣壁?
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11/09 13:00, , 7F
木生火 所以可以用木代替火
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11/09 13:05, , 8F
「生此屬性」是指生木的水吧?按敘述看起來像是木變水
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11/09 13:18, , 9F
敘述不好 我修改一下
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※ 編輯: ct13723 來自: 123.193.32.165 (11/09 13:20)

11/09 18:27, , 10F
111還是乖乖拿去放虛空吧
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11/09 18:28, , 11F
虛空稜鏡已連線
11/09 18:28, 11F
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