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[ NTU-CFE ]
討論串[社團] 職業設計大賽?
共 27 篇文章
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其實應該要這樣修正,X不大於2. 練行士 (無/115). 凝思/發動能力,手牌-x張,剩餘手牌等級皆+x,不超過5等. 獨孤/主動術式,111,下家術式無效,扣生命值10點. 斂氣者 (練行士/335). 紫陽/發動能力,手牌-x張,抽牌+2x,自身生命值扣50點. 脈傳/特殊攻擊,2222,下家
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其實設計這個職業的能力曲線. 比較偏向前期羸弱 後期強大的職業. 如果一開始轉職就被對手強攻的話,幾乎是活不下來的. 失去三張手牌還只能扣10點 超虧. 二階的情況比較靠近現有的天響師,但是4張2不太好湊. 三階只是緬懷過去4.5版本的天響師,只是覺得直接扣血就失去了意義. 比較像是同歸於盡的大招.
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練行士 (無/115). 凝思/發動能力,手牌-x張,剩餘手牌等級皆+x,不超過5等. 獨孤/主動術式,111,下家術式無效,扣生命值10點. 斂氣者 (練行士/335). 紫陽/發動能力,手牌-x張,抽牌+2x. 脈傳/特殊攻擊,2222,下家攻擊無效,扣生命值40點. 煉虛師 (斂氣者/555)
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暗黑行者(無/111). 暗噬/普通能力,自身手牌等級-1. 暗襲/普通能力,施展陣法時,上家扣除生命,點數=牌等級和. 光明行者(無/5). 光耀/普通能力,自身手牌等級+1. 光噬/普通能力,施展陣法時,自身扣除生命,點數=牌等級和. 獾獾(無/33). 吃蜂蜜/發動能力,捨棄一張手牌,自身回復
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