Re: [討論] SRPG評價與推薦

看板NSwitch作者 (Ty)時間5月前 (2023/11/21 22:46), 5月前編輯推噓7(704)
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※ 引述《bigshasha (freeKH)》之銘言: : 目前鎖定SRPG類, : 1. 聖火降魔錄 Engage : 2. 三角戰略 : 3. 皇家騎士團 重生 : 上面這三款正在考慮, : 只要遊戲系統好玩且可以鑽研, : 劇情不要太糟都行, 不要太糟的話, 那ENGAGE基本上是可以跳過拉... 這遊戲劇情就很吃電波 沒有黑深殘要素, 劇情就輕鬆看待別太認真 那把三款的戰鬥放在一起講的話 聖火ENGAGE, 基本上就是會按照你預期的變強 遊戲難度也算抓在一個很平衡的點上 養成引導都算是比較會有成就感 關卡主題性很強, 但基本上養成強度會失衡 所以打法相對自由爽快 缺點就是劇情沒有分歧, 破關後比較無聊一點 -- 而三角戰略的養成則是限制比較大 在能做的手牌比較固定的情況 但相對的關卡設計比較不會有失衡的狀況 ENGAGE只要熟練系統基本上都會失去平衡 有三條路線算是相對耐玩 -- 然後就是皇二新生 我只講破關前的部分 首先是養成非常的低, 你可以當作"沒有養成要素"去看待 然後可以刷裝備, 但偏麻煩, 投資報酬率不算好 這遊戲的重點是 養成不會帶來什麼成就感, 喜歡養成這款初期就會很悶 而遊戲只有單一難度 所以是喜歡靠等級和神裝輾壓戰場的人 那就不能推薦這款 他本身的戰術也很難複製 每一次開啟戰鬥地圖都會隨機配置敵人 而且隨機配置卡片 基本上他要求的就是玩家要一直去思考接下來該怎麼做 也就沒有所謂的背板攻略 基本上都是按照當下狀況去選擇配套 戰場多變的隨機性讓很多人不太喜歡就是了 前面兩款戰術確定大概都是放空腦袋在打 而皇二新生沒辦法這樣做 而且皇二的遊戲引導很弱 數據也比較複雜,對於毫無概念的人來說會很吃力 基本就是勸退初學者的遊戲 但因為初期又否定養成帶來的好處 對於很注重培養的人來說玩起來更是無味道巴 不過就結果來說 隊伍組成只要適當,問題幾乎都能解決 這也就變成是知識量>努力家的狀況 -- 至於如果要用難度來區分的話...都用最高難度當標準的話 我覺得三角> ENGAGE > 皇二新生 大概是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.158.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1700577970.A.D9B.html ※ 編輯: safy (111.253.158.130 臺灣), 11/21/2023 22:48:42

11/21 22:50, 5月前 , 1F
最近剛入坑 三角玩完體驗版後想去澳服用券和曠野一起換~
11/21 22:50, 1F

11/21 23:46, 5月前 , 2F
三角難到驚人,非常有挑戰性
11/21 23:46, 2F

11/22 00:25, 5月前 , 3F
皇2就是一款充滿古早味又樸實無華的遊戲,可以讓我這種
11/22 00:25, 3F

11/22 00:25, 5月前 , 4F
老玩家重溫以前的感動
11/22 00:25, 4F

11/22 02:55, 5月前 , 5F
三角戰略你不農的話,確定可以放空腦袋打?
11/22 02:55, 5F

11/22 07:52, 5月前 , 6F
已經有找到特定搭配跟玩法的情況下,算還滿放空的吧
11/22 07:52, 6F

11/22 08:19, 5月前 , 7F
三角沒什麼農業要素 升級是看等級差 通常15分鐘內搞定
11/22 08:19, 7F

11/22 08:19, 5月前 , 8F
反而聖火低難度農起來超痛苦 東西超貴 皇家至少能掛機
11/22 08:19, 8F

11/22 12:08, 5月前 , 9F
日廠有些遊戲走歡樂風格到劇情讓人傻眼,最近的伊蘇10
11/22 12:08, 9F

11/22 12:08, 5月前 , 10F
也是
11/22 12:08, 10F

11/22 14:50, 5月前 , 11F
電波不對就別勉強 遊戲多的是只怕你沒時間玩
11/22 14:50, 11F
文章代碼(AID): #1bNCAosR (NSwitch)
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