[閒聊] NS,任天堂的驚奇之旅
回顧NS這六年半,老任在這個世代上面有很多驚奇發生
薩爾達曠野之息用全新的遊戲世界,突破原本的粉絲,
吸引到本來許多不玩老任遊戲的玩家
瑪利歐奧德賽也睽違了十幾年,再次挑戰3D箱庭
大亂鬥把以前全部參戰角都找回來,還有更多想不到的角色
集合啦動物森友會突破了突破了原本只能在固定地方裝飾,變成全島大工地
也再次突破了系列的上限,吸引到很多輕玩家
卡比探索發現也終於變成純3D的世界,而且還做的很好
薩爾達王國之淚再次突破,全新的玩法讓一個熟悉的世界變成一個新的
瑪利歐驚奇讓將近二十年維持一個模板的2D瑪利歐,變成了滿滿大麻的遊戲
以前老任平台都被笑三墳機、子供機
現在三廠能上就上,銷量也都不錯,所謂的子供機也變成了適合闔家遊玩的優勢
還能看到NS平台的遊戲在日本好幾次霸佔週銷前三十
本來老任玩家都習慣另外買其他平台玩想玩的遊戲,現在也都盡量買NS版
掌機兼家機之後,以前都要分開買兩個平台,現在買一個平台就都能玩
老任也能更集中資源開發,這也可能是老任遊戲能在NS有這麼多突破的一個原因吧
老任IP也有更多的發展,比如說瑪利歐薩爾達電影、環球的任天堂樂園
任天堂專賣店的出現,原本要拿到老任的東西還得弄任天堂俱樂部
現在則是越來越多老任IP的產品出現,這個在以前實在是很難想像
NS世代老任遊戲幾乎都中文化,而且不分區
這次在台灣還破天荒的舉辦了Nintendo Live,看到一堆人參與,實在是很感動
更不用說寶可夢中心年底就要在台灣開幕了
任天堂說NS進入了未知領域,
其實對於任天堂老玩家來說,更像是任天堂進入了未知領域
雖然我在NS上市前就看好NS,但現實卻遠超出當年我的想像
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.42.208 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1700361876.A.F35.html
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他大概是想要像驚奇一樣,用無限的資金推聖火
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我是覺得能七年,然後比3DS還來的賣座,現實比我想像的好很多
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我是覺得一定會相容,宮本茂說過現在相容難度低很多
還有老任說會利用NA讓玩家持續,那麼相容才能持續
噓
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對手不行(X) PS3不行+當DVD播放機來賣(O)
PS2第七年累積銷量1.17億 還輸給 NS六年半的1.32億
但第8年1370萬、第9年790萬、第10年730萬、第11年640萬,PS3上市四年PS2賣3530萬
後面這四年不可能靠對手不行,因為對手早就變成Wii跟XBox360
NS要在NS2推出之後再賣個3530萬幾乎是不可能
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PS3初版的胖機是直接包PS2的硬體在裡面,所以是硬體相容PS2
之後的薄機就砍掉PS2相容機能
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6-8這段時間就在Wii的全盛時期
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第六年開始家機就不是核心玩家在買了
當年PS2早就降價降到是輕玩家在買的
所以Wii跟PS2是在競爭輕玩家的
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我覺得很多任粉都太輕視PS5,PS5銷售速度是比同期PS4快的
所謂【自爆】,結果人家還是活的好好的,XS系列比同期X1系列差
表示PS5的優勢還比PS4來的大
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老任哪來無壓力?他們都在累積給NS2首發的遊戲
老任很怕重蹈當年WiiU前期爆炸的覆轍
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要說神其實還是有些問題,有好幾期的ND都沒什麼東西
比如說動森那年真的是沒啥東西,動森一款撐一年
而且三廠的掌機IP到後期才出現在NS上面,以前NDS 3DS那些三廠掌機IP都很難看到
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好吧,我忘了先查一下,本來以為今年索尼說預計賣2500萬應該會反超
不過就算輸PS4,這個銷售速度還是很好的
因為PS5牢牢佔住高性能家機的定位,索尼作死三廠還是都上PS5,遊戲玩家還是去買PS5
老任一直怕換代出問題,PS家族佔好這個定位就很難輸,除非是像PS3那樣作死
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可能是寶可夢公司成立的時候訂下的規矩了吧
要不然前兩代老任也是有派人幫忙
※ 編輯: krousxchen (1.170.63.133 臺灣), 11/21/2023 10:20:30
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DQ一開始有三個重要的創始人,堀井雄二、中村光一跟千田幸信
主要是堀井雄二、中村光一在Enix舉辦的活動認識,後來跟Enix的千田幸信去美國
看到美國遊戲展的RPG遊戲,就想說要做RPG遊戲
堀井雄二當製作人、中村光一開設Chunsoft做遊戲,千田幸信負責處理Enix事務
這三個人只有千田幸信是Enix的人,其他兩人都不是Enix的人,各自開公司
堀井雄二比較像櫻井政博、糸井重里、淳君之類的外部製作人
與其說Enix外包給Chunsoft,更像是Chunsoft才是原作公司,Enix只是出版DQ
DQ的情況跟PM蠻類似的,只是後來Chunsoft在6代之後就沒做DQ了,789就是外包了
然後Enix是完全擁有DQ的版權,這個就不像PM
※ 編輯: krousxchen (1.170.63.133 臺灣), 11/21/2023 15:58:30
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