[閒聊] NS,任天堂的驚奇之旅

看板NSwitch作者 (KXC)時間5月前 (2023/11/19 10:44), 5月前編輯推噓24(25146)
留言72則, 27人參與, 5月前最新討論串1/1
回顧NS這六年半,老任在這個世代上面有很多驚奇發生 薩爾達曠野之息用全新的遊戲世界,突破原本的粉絲, 吸引到本來許多不玩老任遊戲的玩家 瑪利歐奧德賽也睽違了十幾年,再次挑戰3D箱庭 大亂鬥把以前全部參戰角都找回來,還有更多想不到的角色 集合啦動物森友會突破了突破了原本只能在固定地方裝飾,變成全島大工地 也再次突破了系列的上限,吸引到很多輕玩家 卡比探索發現也終於變成純3D的世界,而且還做的很好 薩爾達王國之淚再次突破,全新的玩法讓一個熟悉的世界變成一個新的 瑪利歐驚奇讓將近二十年維持一個模板的2D瑪利歐,變成了滿滿大麻的遊戲 以前老任平台都被笑三墳機、子供機 現在三廠能上就上,銷量也都不錯,所謂的子供機也變成了適合闔家遊玩的優勢 還能看到NS平台的遊戲在日本好幾次霸佔週銷前三十 本來老任玩家都習慣另外買其他平台玩想玩的遊戲,現在也都盡量買NS版 掌機兼家機之後,以前都要分開買兩個平台,現在買一個平台就都能玩 老任也能更集中資源開發,這也可能是老任遊戲能在NS有這麼多突破的一個原因吧 老任IP也有更多的發展,比如說瑪利歐薩爾達電影、環球的任天堂樂園 任天堂專賣店的出現,原本要拿到老任的東西還得弄任天堂俱樂部 現在則是越來越多老任IP的產品出現,這個在以前實在是很難想像 NS世代老任遊戲幾乎都中文化,而且不分區 這次在台灣還破天荒的舉辦了Nintendo Live,看到一堆人參與,實在是很感動 更不用說寶可夢中心年底就要在台灣開幕了 任天堂說NS進入了未知領域, 其實對於任天堂老玩家來說,更像是任天堂進入了未知領域 雖然我在NS上市前就看好NS,但現實卻遠超出當年我的想像 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.42.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1700361876.A.F35.html

11/19 10:51, 5月前 , 1F
反正只玩瑪卡薩 其他隨便
11/19 10:51, 1F

11/19 11:00, 5月前 , 2F
可惜岩田聡社長沒能看到這樣的榮景,NS也算岩田遺產了
11/19 11:00, 2F

11/19 11:14, 5月前 , 3F
推聰哥 感謝他為任天堂做的一切
11/19 11:14, 3F

11/19 11:19, 5月前 , 4F
有一個獨佔叫做寶可夢 光這個就....
11/19 11:19, 4F

11/19 11:23, 5月前 , 5F
最喜歡的還是聖火降魔錄,無奈老任就是不推。
11/19 11:23, 5F

11/19 11:28, 5月前 , 6F
NS都出了風花雪月和ENGAGE了,何為不推?
11/19 11:28, 6F

11/19 11:52, 5月前 , 7F
大概他的意思只是要老任把全部FE移植上來才叫滿意
11/19 11:52, 7F

11/19 11:58, 5月前 , 8F
有不推嗎?光NS就能玩到風花、Engage、無雙、風花無雙、
11/19 11:58, 8F

11/19 11:58, 5月前 , 9F
幻影異聞錄了
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11/19 11:59, 5月前 , 10F
然後老作品NSO也能玩到很多了
11/19 11:59, 10F
他大概是想要像驚奇一樣,用無限的資金推聖火

11/19 12:00, 5月前 , 11F
+1,當初君島說希望NS壽命能到六年,我是不太認真看待的...
11/19 12:00, 11F
我是覺得能七年,然後比3DS還來的賣座,現實比我想像的好很多

11/19 12:02, 5月前 , 12F
只是這份資產也是負擔,如果NS2不向下相容,會讓很多人抓狂
11/19 12:02, 12F
我是覺得一定會相容,宮本茂說過現在相容難度低很多 還有老任說會利用NA讓玩家持續,那麼相容才能持續

11/19 12:08, 5月前 , 13F
其實任天堂遊戲一直都很好玩
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11/19 12:08, 5月前 , 14F
只是在NS開始有中文化遊戲
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11/19 12:09, 5月前 , 15F
讓大家可以更容易體會到遊戲的好玩
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11/19 12:10, 5月前 , 16F
曠野是上個世代移過來的,王淚才是這世代的薩爾達
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11/19 12:13, 5月前 , 17F
從Wii開始任天堂就有推中文化遊戲了
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11/19 12:18, 5月前 , 18F
不過更精確點應該是從N64的中國專用神遊機的簡中開始
11/19 12:18, 18F

11/19 12:29, 5月前 , 19F
曠野是延期到變成雙平台同步發售,不是後來移植過來的
11/19 12:29, 19F

11/19 12:51, 5月前 , 20F
曠野比較不算移值啦,不過後來補上中文化很棒就是了,
11/19 12:51, 20F

11/19 12:51, 5月前 , 21F
本家遊戲的翻譯大多都很優秀,驚奇的翻譯跟配音更是大
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11/19 12:51, 5月前 , 22F
加分
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11/19 13:28, 5月前 , 23F
看看後續有沒有機會超越ps2一億五千萬銷量
11/19 13:28, 23F

11/19 13:39, 5月前 , 24F
希望繼續保持到次世代,太常次世代跌倒
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11/19 15:28, 5月前 , 25F
再拖兩年有機會挑戰PS2 當年也是因為對手不行才活很久
11/19 15:28, 25F
對手不行(X) PS3不行+當DVD播放機來賣(O) PS2第七年累積銷量1.17億 還輸給 NS六年半的1.32億 但第8年1370萬、第9年790萬、第10年730萬、第11年640萬,PS3上市四年PS2賣3530萬 後面這四年不可能靠對手不行,因為對手早就變成Wii跟XBox360 NS要在NS2推出之後再賣個3530萬幾乎是不可能

11/19 15:41, 5月前 , 26F
本家與少數遊戲很好,但多數移植遊戲都太隨便了,介面
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11/19 15:41, 5月前 , 27F
設計與操作根本沒有優化,又開放一堆濫竽充數
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11/19 16:10, 5月前 , 28F
可能啊 NS2跟PS3一樣爆炸就...
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11/19 16:23, 5月前 , 29F
推,Wii之後最愛的主機
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11/19 20:30, 5月前 , 30F
PS3能夠跑PS2的遊戲嗎?
11/19 20:30, 30F

11/19 20:37, 5月前 , 31F
PS3前期我記得是可以玩PS2的
11/19 20:37, 31F
PS3初版的胖機是直接包PS2的硬體在裡面,所以是硬體相容PS2 之後的薄機就砍掉PS2相容機能

11/19 20:45, 5月前 , 32F
新機的目標是60貞不卡頓 dock有1080就好了
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11/19 23:02, 5月前 , 33F
還有個瑪利歐賽車一直待在銷售榜不下來
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11/20 00:23, 5月前 , 34F
馬8跟鬼一樣啊XD
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11/20 02:33, 5月前 , 35F
光是看到魔物崛起破曉 就覺得卡普空還是很厲害 任之
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11/20 02:33, 5月前 , 36F
下 最強日廠了
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11/20 02:40, 5月前 , 37F
PS2相容後來用模擬器加回來了 只是只能玩數位版 不像
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11/20 02:40, 5月前 , 38F
XBOX那樣可以直接插光碟
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11/20 09:46, 5月前 , 39F
異度的價好難掉
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11/20 14:15, 5月前 , 40F
會講PS2對手不行主要是6-8年那段時間 另外跟Wii出來
11/20 14:15, 40F

11/20 14:15, 5月前 , 41F
大約3年左右聲勢消退很快也有差 其實兩台不是競品
11/20 14:15, 41F
6-8這段時間就在Wii的全盛時期

11/20 14:16, 5月前 , 42F
所以核心玩家最後還是回去買PS2或XBOX360
11/20 14:16, 42F
第六年開始家機就不是核心玩家在買了 當年PS2早就降價降到是輕玩家在買的 所以Wii跟PS2是在競爭輕玩家的

11/20 14:17, 5月前 , 43F
PS3的話 看起來是到改款價格殺下來才開始裝機
11/20 14:17, 43F

11/20 14:17, 5月前 , 44F
現在的switch聲勢頗有當年的感覺 對手自爆拿不出東西
11/20 14:17, 44F
我覺得很多任粉都太輕視PS5,PS5銷售速度是比同期PS4快的 所謂【自爆】,結果人家還是活的好好的,XS系列比同期X1系列差 表示PS5的優勢還比PS4來的大

11/20 14:18, 5月前 , 45F
如果我是老任我大概就毫無壓力慢慢擠牙膏就好
11/20 14:18, 45F
老任哪來無壓力?他們都在累積給NS2首發的遊戲 老任很怕重蹈當年WiiU前期爆炸的覆轍

11/20 15:25, 5月前 , 46F
我是覺得老任ns整個生命週期硬體軟體行銷佈局太神太強運?
11/20 15:25, 46F
要說神其實還是有些問題,有好幾期的ND都沒什麼東西 比如說動森那年真的是沒啥東西,動森一款撐一年 而且三廠的掌機IP到後期才出現在NS上面,以前NDS 3DS那些三廠掌機IP都很難看到

11/20 19:05, 5月前 , 47F
那時候疫情吧 結果健身環跟動森就直接一波下去 超強運
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11/20 21:18, 5月前 , 48F
NS壽命真的被疫情延長 動森紅到破記錄 友機沒料憾不動
11/20 21:18, 48F

11/20 21:19, 5月前 , 49F
11/20 21:19, 49F

11/20 22:01, 5月前 , 50F
2020轉捩點 動森 老卡護駕MHR宣布 外加桃鐵直接穩住日本
11/20 22:01, 50F

11/21 01:16, 5月前 , 51F
https://reurl.cc/V4xE6n 我找到的是PS5輸PS4耶
11/21 01:16, 51F

11/21 01:16, 5月前 , 52F
而且講同期的話PS4同期快碰到魔物獵人大發生了
11/21 01:16, 52F

11/21 01:17, 5月前 , 53F
PS5只有吉姆軟硬雙漲高歌離席
11/21 01:17, 53F
好吧,我忘了先查一下,本來以為今年索尼說預計賣2500萬應該會反超 不過就算輸PS4,這個銷售速度還是很好的 因為PS5牢牢佔住高性能家機的定位,索尼作死三廠還是都上PS5,遊戲玩家還是去買PS5 老任一直怕換代出問題,PS家族佔好這個定位就很難輸,除非是像PS3那樣作死

11/21 10:15, 5月前 , 54F
我覺得最沒進步的IP就是寶可夢系列,為什麼本家不認真用
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11/21 10:15, 5月前 , 55F
自己的資源和技術製作一款驚世駭俗的寶可夢遊戲呢??外包
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11/21 10:15, 5月前 , 56F
給別人製作,技術力和用心度的差別就攤在那邊,實在是浪
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11/21 10:15, 5月前 , 57F
費了這個IP
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可能是寶可夢公司成立的時候訂下的規矩了吧 要不然前兩代老任也是有派人幫忙 ※ 編輯: krousxchen (1.170.63.133 臺灣), 11/21/2023 10:20:30

11/21 10:30, 5月前 , 58F
寶可夢 覺得PM社是不太想多花資源在家用平台 想往手機走
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11/21 12:37, 5月前 , 59F
因為老任自己本家人力也不夠,連本家作品很多都要外包協
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11/21 12:37, 5月前 , 60F
助了,另外老任其實一直都有派執行製作人去協助每一代本
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11/21 12:37, 5月前 , 61F
傳,但遊戲主要開發還是GF負責就是了
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11/21 12:39, 5月前 , 62F
而且不是任天堂把寶可夢IP外包給GF,是當初GF去找任天堂
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11/21 12:39, 5月前 , 63F
提案的,所以開發從一開始就是GF負責了
11/21 12:39, 63F

11/21 14:58, 5月前 , 64F
寶可夢不是外包,它本來就GF的東西
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11/21 14:58, 5月前 , 65F
只是老任出資促成+負責發行
11/21 14:58, 65F

11/21 15:01, 5月前 , 66F
就像DQ也不是enix→SE”外包”給堀井做一樣
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11/21 15:06, 5月前 , 67F
寶可夢生父=GF的田尻智,不是老任的任何一名員工
11/21 15:06, 67F

11/21 15:09, 5月前 , 68F
(雖然DQ後來有轉爲SE內製,但寶可夢大概就維持由GF自己做
11/21 15:09, 68F

11/21 15:09, 5月前 , 69F
的慣例)
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DQ一開始有三個重要的創始人,堀井雄二、中村光一跟千田幸信 主要是堀井雄二、中村光一在Enix舉辦的活動認識,後來跟Enix的千田幸信去美國 看到美國遊戲展的RPG遊戲,就想說要做RPG遊戲 堀井雄二當製作人、中村光一開設Chunsoft做遊戲,千田幸信負責處理Enix事務 這三個人只有千田幸信是Enix的人,其他兩人都不是Enix的人,各自開公司 堀井雄二比較像櫻井政博、糸井重里、淳君之類的外部製作人 與其說Enix外包給Chunsoft,更像是Chunsoft才是原作公司,Enix只是出版DQ DQ的情況跟PM蠻類似的,只是後來Chunsoft在6代之後就沒做DQ了,789就是外包了 然後Enix是完全擁有DQ的版權,這個就不像PM ※ 編輯: krousxchen (1.170.63.133 臺灣), 11/21/2023 15:58:30

11/22 08:35, 5月前 , 70F
其實我比較在意3DS有沒有繼承人,一些舊片子沒有雙螢幕跟
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11/22 08:35, 5月前 , 71F
筆味道就不對惹
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11/22 15:39, 5月前 , 72F
NS上市前我就預測3DS不會有後繼機了
11/22 15:39, 72F
文章代碼(AID): #1bMNQKyr (NSwitch)