Re: [問題] 當初曠野首發,幀數也是很容易掉嗎

看板NSwitch作者 (0.0)時間1年前 (2023/05/12 21:33), 編輯推噓5(6110)
留言17則, 8人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
跟跟收到遊戲玩了一下子 聽說這次有加入FSR 看得出來材質常常跳來跳去 而且遠景也糊到不行 最恐怖的是那些樹葉的陰影 邊走路邊看那些陰影跳來跳去超不舒服= = 差點想直接冷凍到新Switch出來 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9900. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.95.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1683898423.A.499.html

05/12 21:39, 1年前 , 1F
“跟跟”是誰?
05/12 21:39, 1F

05/12 21:57, 1年前 , 2F
FSR是什麼?
05/12 21:57, 2F

05/12 21:59, 1年前 , 3F
才玩一下就在叫...也太軟
05/12 21:59, 3F

05/12 21:59, 1年前 , 4F
連Nvidia也是在新顯卡力推DLSS 可能得習慣未來只能盡量改善
05/12 21:59, 4F

05/12 22:03, 1年前 , 5F
這類把低解析度低fps給補高的技術或多或少就是有缺陷為代價
05/12 22:03, 5F

05/12 22:05, 1年前 , 6F
剛出門看到樹的陰影是真的挺詭異的
05/12 22:05, 6F

05/12 22:09, 1年前 , 7F
沒辦法啊,要玩「王國之糊」就只能妥協
05/12 22:09, 7F

05/12 22:13, 1年前 , 8F
就像那個0x5f3759df反平方根快速演算法堪用 是以精度為代價
05/12 22:13, 8F

05/12 22:13, 1年前 , 9F
加速照明和投影與反射效果計算 當手段越激進就缺陷更難掩飾
05/12 22:13, 9F

05/13 06:06, 1年前 , 10F
FSR跟DLSS都不是補FPS的技術喔……雖然DLSS3 的確有增加
05/13 06:06, 10F

05/13 06:06, 1年前 , 11F
補幀技術進去就是了
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05/13 06:10, 1年前 , 12F
兩者目前用途是拿來升頻,目的是用低原生解析度用在高
05/13 06:10, 12F

05/13 06:10, 1年前 , 13F
解析度時不至於太模糊,但原生解析度跟目標解析度如果差
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05/13 06:10, 1年前 , 14F
距太遠效果有限
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05/13 06:13, 1年前 , 15F
只不過我用螢幕玩是感覺這次畫面還不錯耶……稍微有點鋸
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05/13 06:13, 1年前 , 16F
齒不到不能接受
05/13 06:13, 16F

05/13 11:10, 1年前 , 17F
FPS最低應該是20 畫質最低500多P
05/13 11:10, 17F
文章代碼(AID): #1aNa0tIP (NSwitch)
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