[問題] 寶可夢朱紫疑問!

看板NSwitch作者 (使用者錯誤)時間1年前 (2023/04/11 19:10), 1年前編輯推噓45(505110)
留言165則, 59人參與, 1年前最新討論串1/1
小弟最近跟朋友借寶可夢朱紫來玩 本來想說阿爾宙斯玩膩了 來玩玩傳統寶可夢 結果一進去 oh my God 怎麼各種鋸齒 草地上跑一跑還卡頓? 我確定我有更新到最新版本 是我的眼睛有問題嗎?還是我的主機有問題? 如果是遊戲的問題,有沒有解決方法? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A515F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.205.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1681211436.A.CF0.html

04/11 19:12, 1年前 , 1F
沒有辦法 只能退出朱紫遊戲片繼續玩阿爾宙斯
04/11 19:12, 1F

04/11 19:12, 1年前 , 2F
我玩的時候也會
04/11 19:12, 2F

04/11 19:13, 1年前 , 3F
但是越當越好玩
04/11 19:13, 3F
diabolica: 等G10 4/11 19:14

04/11 19:14更新 目前走到燈塔整個畫面卡住了 整個遊戲跳掉重開一次 然後真的有一種卡卡的感覺....這遊戲是不是優化沒做好?還是我的錯覺??, , 4F
朱紫根本放棄治療了
04/11 19:14更新 目前走到燈塔整個畫面卡住了 整個遊戲跳掉重開一次 然後真的有一種卡卡的感覺....這遊戲是不是優化沒做好?還是我的錯覺??, 4F
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:18:48

04/11 19:24, 1年前 , 5F
阿爾宙斯是例外 這個才是正常發揮
04/11 19:24, 5F

04/11 19:26, 1年前 , 6F
正常運作中
04/11 19:26, 6F

04/11 19:26, 1年前 , 7F
這不是從出到現在就一堆人在講的嗎XD
04/11 19:26, 7F
抱歉 我以前都沒在關注

04/11 19:28, 1年前 , 8F
火了
04/11 19:28, 8F
對不起 讓您見笑了 ※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:28:37 ※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:29:24

04/11 19:30, 1年前 , 9F
手感超爛還不是照樣賣爆
04/11 19:30, 9F
對我已經是會稍微頭暈的程度了

04/11 19:32, 1年前 , 10F
阿爾宙斯才是例外
04/11 19:32, 10F

04/11 19:32, 1年前 , 11F
千萬神作你敢嘴
04/11 19:32, 11F
對不起啦QQ

04/11 19:33, 1年前 , 12F
因為放棄用到阿爾為止的自研私有遊戲引擎 換魔改UE4了
04/11 19:33, 12F
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:34:11

04/11 19:34, 1年前 , 13F
寶可夢的醍醐味
04/11 19:34, 13F
劍盾我有買 好像也沒到這種程度?至少我玩起來沒這麼不舒服 ※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:35:03

04/11 19:35, 1年前 , 14F
最近連CDRP也放棄自研 更衝的要用UE5且才表示正在學習中...
04/11 19:35, 14F
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:36:09

04/11 19:37, 1年前 , 15F
而UE5的開發人員 最近還在講什麼8GB的vRAM不夠用 實在是...
04/11 19:37, 15F
聽起來這是遊戲本身的問題了 可能無法解決QQ

04/11 19:38, 1年前 , 16F
劍盾那個原野不是也一堆鋸齒嗎…
04/11 19:38, 16F
那可能是延遲?反正有一種說不出的不舒服感 ※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:38:39 ※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:39:25

04/11 19:39, 1年前 , 17F
才玩一下就整個卡住跳掉重開是哪裡有問題吧?
04/11 19:39, 17F
窩不知道 是我主機問題嗎?

04/11 19:40, 1年前 , 18F
用電視模式玩會好一點,記得不要弄成1080p(?
04/11 19:40, 18F
感謝之後試試

04/11 19:41, 1年前 , 19F
阿爾宙斯切成各張小地圖,戶外也比較少物件
04/11 19:41, 19F
阿爾宙斯真的很好玩 不過真的膩了

04/11 19:41, 1年前 , 20F
這年頭開發實力高強又能說為品質延就延期Debug的 不多了...
04/11 19:41, 20F
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:41:43 ※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:42:20

04/11 19:43, 1年前 , 21F
你沒看錯,我玩到想吐就退坑,有夠折磨人的,豬仔必須信
04/11 19:43, 21F
之後再嘗試看看吧 昏

04/11 19:43, 1年前 , 22F
仰度要夠才玩得下去…
04/11 19:43, 22F

04/11 19:43, 1年前 , 23F
我以為你是故意在臭
04/11 19:43, 23F
還有 102 則推文
還有 7 段內文
04/12 17:30, 1年前 , 126F
最卡的地方不同 災厄是雜魚多和放招最卡 朱紫最卡是有水體
04/12 17:30, 126F

04/12 17:34, 1年前 , 127F
實時運算(非影片)的過場都正常 場景物件特效一多起來就慘了
04/12 17:34, 127F

04/12 18:40, 1年前 , 128F
用上一切散熱 然而還是很LAG..
04/12 18:40, 128F

04/12 18:42, 1年前 , 129F
每次有人說LAG,就開始救援出現
04/12 18:42, 129F

04/12 18:48, 1年前 , 130F
跟散熱無關 地瓜時脈設定值本來就是用殘血的
04/12 18:48, 130F

04/12 18:51, 1年前 , 131F
是有實驗把GPU時脈拉上去 湖能變順 但只有本版違禁手段能搞
04/12 18:51, 131F

04/12 19:04, 1年前 , 132F
想說是不是過熱降頻
04/12 19:04, 132F

04/12 19:09, 1年前 , 133F
No 相較Nvidia原本X1晶片的設計規格 本來就是降頻過的殘血
04/12 19:09, 133F

04/12 19:12, 1年前 , 134F
到底誰還不知20nm換新16nm製程的紅利 是用在續航而不是效能
04/12 19:12, 134F

04/12 19:17, 1年前 , 135F
水裡只有一堆馬賽克游來游去,能不去水邊就盡量不要去
04/12 19:17, 135F

04/13 02:02, 1年前 , 136F
就大家玩看看NS巫師3的水邊
04/13 02:02, 136F

04/13 02:02, 1年前 , 137F
再玩看看朱紫的水邊
04/13 02:02, 137F

04/13 02:02, 1年前 , 138F
就知道,都是護航了~
04/13 02:02, 138F

04/13 02:04, 1年前 , 139F
被質問 又什麼都答不了 又開始崩潰到 什麼都是護航的慘樣了
04/13 02:04, 139F

04/13 02:11, 1年前 , 140F

04/13 02:11, 1年前 , 141F
好厲害呦 快點開始技術分析水體和游泳/爬岸多麼優秀呀
04/13 02:11, 141F

04/13 07:11, 1年前 , 142F
我之前就跟你說過,你就是一直在講自己的,都不聽別人
04/13 07:11, 142F

04/13 07:11, 1年前 , 143F
說,害別人一直重複。
04/13 07:11, 143F

04/13 07:11, 1年前 , 144F
極限競速 地平線5和漫威蜘蛛人也都有BUG,幾乎每一個
04/13 07:11, 144F

04/13 07:11, 1年前 , 145F
款遊戲都找得到BUG,但重點就是整體的體驗,遊戲優化
04/13 07:11, 145F

04/13 07:11, 1年前 , 146F
的好不好的問題。
04/13 07:11, 146F

04/13 07:24, 1年前 , 147F
我是覺得很好笑,護航護到要扯CD Project下水,人家的
04/13 07:24, 147F

04/13 07:24, 1年前 , 148F
巫師3好歹在Switch上品質是數一數二好的。
04/13 07:24, 148F

04/13 08:07, 1年前 , 149F
Switch版的巫師3更新了幾次之後還真的算調整的好的
04/13 08:07, 149F

04/13 09:35, 1年前 , 150F
在上Switch之前早已打磨了多久 你有想過嗎?
04/13 09:35, 150F

04/13 09:38, 1年前 , 151F
CDPR換UE的理由之一就是想要加速開發你知道嗎?
04/13 09:38, 151F

04/13 09:39, 1年前 , 152F
奇怪呢 引擎這麼熟了優化好 怎要放棄自研換UE加速開發了呢?
04/13 09:39, 152F

04/13 09:44, 1年前 , 153F
假掰高超的你dreamcube正面回答的了嗎?
04/13 09:44, 153F

04/13 09:51, 1年前 , 154F
那我也希望朱紫打磨久一點啊。
04/13 09:51, 154F

04/13 09:51, 1年前 , 155F
你叫GF去做PS5/PS4遊戲,也只會更爛,因為技術力爛到
04/13 09:51, 155F

04/13 09:51, 1年前 , 156F
連Switch硬體都無法掌握了,怎麼掌握更高階的硬體。
04/13 09:51, 156F

04/13 09:53, 1年前 , 157F
照TPC規劃 能有多少時間打磨? 還有哪間公司敢保證更好敢接?
04/13 09:53, 157F

04/13 09:54, 1年前 , 158F
無法掌握? 那阿爾宙斯是怎做出來幾乎全程沒掉幀的動作遊戲?
04/13 09:54, 158F

04/13 09:56, 1年前 , 159F
喔GF倒是有在PS4上架賣遊戲
04/13 09:56, 159F

04/13 10:16, 1年前 , 160F
拉CDPR下水? 叫你去看訪談弄懂換UE原因和目前心路 你做到沒
04/13 10:16, 160F

04/13 12:37, 1年前 , 161F
說到在PS4上出遊戲 最近有人發現GF本來14還15年也有要
04/13 12:37, 161F

04/13 12:37, 1年前 , 162F
在PS4上多出一作但後來沒有了 可能是臨時被取消去趕PM
04/13 12:37, 162F

04/13 13:17, 1年前 , 163F
畢竟那個已實施十多年的Gear Project 是為間歇原創遊戲發想
04/13 13:17, 163F

04/13 13:17, 1年前 , 164F
沒死線也沒賺錢壓力 也已有拓展業界人際合作關係的實質用途
04/13 13:17, 164F

04/13 21:20, 1年前 , 165F
用斯普拉遁跟朱紫機跑不會卡,可能真的是老機不行了
04/13 21:20, 165F
文章代碼(AID): #1aDK0ipm (NSwitch)