[閒聊] 異度神劍終極版 戰鬥系統要等技能全開嗎

看板NSwitch作者 (RogerMko)時間1年前 (2023/02/02 12:46), 1年前編輯推噓33(352177)
留言214則, 35人參與, 1年前最新討論串1/1
我目前玩到11章了,其實除了戰鬥系統以外的東西我都玩得滿開心的 就算那堆作業感超重的支線也一樣,每次解完跳出任務完成我也是看得滿爽的 地圖跑得很累,但建構的很漂亮,劇情也會吸引我一直想看下去 人物都滿有特色的,是說丹邦也太猛了,只有一隻手能動還是展現出最高戰力的姿態 但就戰鬥系統我玩到現在還是感受不太到樂趣,我每個角色都玩過了 我常常換著人換,但換人只是換一套固定流程而已,沒有什麼太大變化 然後招式放完我就..沒事了,轉頭看一下PTT逛一下== 我招式全在CD,人物又會自動普攻,沒有閃避沒有格擋,我除了掛網還有其他事可以做嗎.. 我翻之前的討論,有一些什麼低等挑戰高等的影片,我看了一下好像很多技能都還沒拿到 所以技能還沒拿到也沒什麼好研究的嗎... 而且他的等級影響也太誇張,稍微差個幾等,我一直掛網都能打贏...,反過來我稍微 輸個幾等,人物被秒超快,我都還沒選到防禦招或補血招人就死了.....傻眼== 最常用的破防-擊倒-暈眩流程,也幾乎都用不到了阿,不是RESIST就是無效 連鎖也不是天天開的,還要保留做應對... 目前大概剛達50等,大概多久才能技能全開啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.122.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1675313199.A.A19.html

02/02 12:50, 1年前 , 1F
有些支線要解才有技能
02/02 12:50, 1F

02/02 12:51, 1年前 , 2F
等級低打高最大問題不是打不中嗎? 有點忘了
02/02 12:51, 2F

02/02 12:56, 1年前 , 3F
轉頭看PTT是比較扯啦 CD哪來這麼久= =
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02/02 12:57, 1年前 , 4F
等級確實影響超級大 畢竟是MMO那套
02/02 12:57, 4F
我電腦雙螢幕,轉頭就是ptt了,閒置個5秒我就會轉頭喵一下了

02/02 13:21, 1年前 , 5F
打高等就命中問題 戰鬥根本沒時間給你做其他事情
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02/02 13:26, 1年前 , 6F
角色還有性格可以調整
02/02 13:26, 6F
性格是指技能樹嗎?那邊需要什麼硬幣,可以選得很少吧 對阿,打高等還有命中問題,所以碰到高等的根本就只能直接落跑啊 打比較高等的根本浪費時間...不是嗎

02/02 13:28, 1年前 , 7F
一代除了地圖好看沒了優點了
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02/02 13:31, 1年前 , 8F

02/02 13:32, 1年前 , 9F
日文wiki資料很齊,不知道你看不看得懂
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02/02 13:35, 1年前 , 10F
看一些高手影片對遊戲系統的理解多少有幫助
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看不懂

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是,所以前面很無聊
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02/02 13:37, 1年前 , 13F
台灣的攻略資源 不良線條與色塊
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02/02 13:38, 1年前 , 14F
巴哈當年的攻略資源也意外豐富
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02/02 13:38, 1年前 , 15F
像這個影片手控補、讓小梅當坦、用未來視躲泰坦重踏
02/02 13:38, 15F
原來梅莉亞可以當坦喔,他玩起來也跟我玩差不多阿 我只我每次兩招補血在cd的時候隊友就被尻死了,大概裝備還不夠吧

02/02 13:44, 1年前 , 16F
你後面還要打技能書 跟XB1四天王太古、暴帝、豪雪、雪檻
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02/02 13:49, 1年前 , 17F
一代換個人控就差很多了吧,打法都不太一樣
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02/02 13:50, 1年前 , 18F
還有系列戰前準備都比操作重要得多
02/02 13:50, 18F
打法不一樣但流程幾乎都固定阿,修爾克繞側消仇恨破甲-等-暈眩-繞背 丹邦拉仇恨-那幾招招式輸出流程也都固定寫好了,就準備看擊倒而已 萊恩就是一直拉仇恨然後讓對手背對隊友,然後就看破甲跟擊倒 我不是說大家玩法都一樣,我是說每個人自己的流程都很固定,基本上 我根本不用管對手是誰我都在做一樣的事,另外三個也一樣 我從頭到尾幾乎看招式在轉而已,都不太管對手在幹嘛...

02/02 13:50, 1年前 , 19F
一代還有紙娃娃系統啊,很棒XD
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衣服很多都換色而已.... ※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/02/2023 13:59:34

02/02 14:04, 1年前 , 20F

02/02 14:04, 1年前 , 21F
玩法很多種啦,但行前準備比實際上場重要
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11章又還沒有入隊

02/02 14:06, 1年前 , 22F
因為基本上你的流程在戰鬥前就固定了 你的裝跟技能決定
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02/02 14:06, 1年前 , 23F
你期待的可能會是怪出啥招我要怎麼防怎麼閃之類的吧
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02/02 14:07, 1年前 , 24F
除了少數怪需要以外(有幾隻放大招就死全家 要開防或地圖
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02/02 14:07, 1年前 , 25F
地型卡招)但不多
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就是變化太少了,我不用管對手是誰幾乎做的事都一樣

02/02 14:08, 1年前 , 26F
一代換角色玩 體感差很多 如果你有去打看看挑戰模式
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02/02 14:08, 1年前 , 27F
限定角色時就很好玩
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一直覺得要配合隊友很煩躁,根本不像網路說的會扣招等我放 每次我都構想是,我放破甲,隊友擊倒,我接暈眩再繞背 實際上我放破甲後隊友還要自己放一次破甲,然後也不一定肯接擊倒 常常我都放兩次破甲隊友才肯擊倒

02/02 14:14, 1年前 , 28F
嚴格講招式配套做好後戰鬥就跑流程而已,這畢竟不是arpg
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02/02 14:15, 1年前 , 29F
想要有挑戰感只能適當的壓等去打冠名怪
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02/02 14:16, 1年前 , 30F
就跟你打woow或ff14一樣,職業輸出循環就那樣
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還有 154 則推文
還有 32 段內文
02/04 17:11, 1年前 , 185F
那你遇到打不過的敵人有試著用技能解嗎,開無敵上閃避靈
02/04 17:11, 185F

02/04 17:11, 1年前 , 186F
氣開吃傷護盾之類的,這還不需要用imba的摩納多,開未來
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02/04 17:11, 1年前 , 187F
視最起碼耗一格連鎖能確保兩人
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02/04 17:11, 1年前 , 188F
我實在不想開大招,但一個連黃怪都打不贏不會配招和應對
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02/04 17:11, 1年前 , 189F
的人說遊戲單調沒變化性,實在很可笑
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打不贏是配裝跟晶石的問題啊,這些我網路查了後按照配裝就打贏了 但這些又不是我指的戰鬥內容,而且之前所謂的打不過是每次坦都被打死 BUFF我開過,摩納多BUFF我也用過,但就還是坦不住我才覺得莫名其妙,後來才搞懂 迴避的機制

02/04 17:14, 1年前 , 190F
為什麼推文大部分連鎖都直接放,因為除了高難那幾隻外都
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02/04 17:14, 1年前 , 191F
沒有難到要特地保留三格去閃招
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可不可以幫我解決士氣的問題 我問了好幾篇回了好幾次我真的搞不懂== 除了開場QTE之外我到底還要做什麼事去保持士氣或提升士氣 還有士氣到底怎麼看阿!? ※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/04/2023 19:09:03

02/04 19:49, 1年前 , 192F
士氣就左邊人頭的燃燒狀態
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02/04 19:49, 1年前 , 193F
額外加士氣就是個裝備性格去調整
02/04 19:49, 193F
https://i.imgur.com/qSPUAND.jpg
燃燒狀態是什麼? 等級,血量,右邊黑圖示是BUFF 開場按QTE會有箭頭UP,然後呢,士氣是哪個阿= = 這個真的搞不懂

02/04 19:49, 1年前 , 194F
連鎖x5就是傷害倍率,連鎖時同色技能會一加倍傷害最高5
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02/04 19:49, 1年前 , 195F
02/04 19:49, 195F
我每次連鎖都選同色也不一定可以到X5阿 而且也不是每個角色都有三種顏色吧? 我網路查說是牽絆問題,我才打到11章左右要怎麼到X5啊?是哪邊我搞錯了?

02/04 19:49, 1年前 , 196F
你果然完全不懂玩
02/04 19:49, 196F
我懂還需要發一堆文章問嗎?

02/04 19:51, 1年前 , 197F
你正常有輸出很容易就滿士氣了,只有一直被打死或miss士
02/04 19:51, 197F

02/04 19:51, 1年前 , 198F
氣才會掉很快
02/04 19:51, 198F
滿士氣要怎麼看啊?一直死掉會掉士氣我懂阿 但是掉了之後按激勵會補多少,補多少才會滿,這我一直都不知道阿

02/04 19:54, 1年前 , 199F
你擋不了招只表示你不懂拆,不懂還嘴沒互動?
02/04 19:54, 199F
沒互動為什麼叫嘴阿,我等級夠高掛網都能贏不是嗎== 你這麼介意我跟你道歉阿 ※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/04/2023 20:16:15 ※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/04/2023 20:16:53

02/04 21:43, 1年前 , 200F
士氣是看左方人頭的表情 沒有具體量表
02/04 21:43, 200F

02/04 21:43, 1年前 , 201F
沮喪臉→無表情→激動臉→激動臉+燃燒
02/04 21:43, 201F

02/04 21:43, 1年前 , 202F
沮喪臉的時候就可以激勵隊友
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02/04 21:44, 1年前 , 203F
沮喪臉激勵後會變無表情
02/04 21:44, 203F
感謝提供資訊,原來只是看表情,那我推文裡面貼的那張有沒有含燃燒阿? 如果隊伍是激動或無表情的狀態,要怎麼提高?只有沮喪狀態可以按激勵吧? 我看技能樹內很多提高士氣的也只是開場增加阿...? ※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/04/2023 23:42:38

02/05 01:59, 1年前 , 204F
See? 原PO根本不覺得自己講話態度有問題LUL
02/05 01:59, 204F
彼此彼此

02/05 08:39, 1年前 , 205F
貼的那張圖的火焰特效就是燃燒起來了
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02/05 08:39, 1年前 , 206F
除了有些角色有加士氣的技能像卡露娜以外 開場拔刀
02/05 08:39, 206F

02/05 08:39, 1年前 , 207F
QTE 打到一半突發QTE 還有夥伴倒地暈眩去救助都會增
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02/05 08:39, 1年前 , 208F
加士氣
02/05 08:39, 208F
感謝,原來只有卡露娜能加士氣 大概都搞懂了,太感謝了~ ※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/05/2023 13:58:49

02/06 14:45, 1年前 , 209F
有經歷過十年前MMO時期的就會懂這個遊戲的設計
02/06 14:45, 209F

02/06 14:46, 1年前 , 210F
用後來的動作遊戲設計思維去理解他那難怪會搞不懂
02/06 14:46, 210F

02/06 14:47, 1年前 , 211F
所謂的配裝就是要去動腦的地方,都查完了才說無趣
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02/06 14:47, 1年前 , 212F
難怪會被批不知道在問些什麼
02/06 14:47, 212F

02/06 14:49, 1年前 , 213F
不過那個年代的MMO就是很多繁瑣的任務才能提升那麼一點
02/06 14:49, 213F

02/06 14:49, 1年前 , 214F
戰鬥打擊感也是不好,說實在現在玩起來會很容易睡著
02/06 14:49, 214F
文章代碼(AID): #1Zsq0leP (NSwitch)