Fw: [何去]數毛社:任天堂取消NS Pro,很擔憂換代失敗

看板NSwitch作者 (熱血小豪)時間1年前 (2022/12/28 15:24), 編輯推噓152(1564548)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Zg-yVrP ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [何去]數毛社:任天堂取消NS Pro,很擔憂換代失敗 時間: Wed Dec 28 15:24:12 2022 消息稱Switch Pro沒了 任天堂改變策略 https://i.ytimg.com/vi/TzN51A3H4uw/maxresdefault.jpg
  受限於Switch那孱弱的硬體性能,很多遊戲不能以最佳的畫面表現滿足玩家的要求, 甚至幾年來一直有任天堂將推出性能更強的Switch Pro的傳聞,然而根據數毛社Digital Foundry的說法,Switch Pro或許曾經存在過,只不過現在不會有了。 https://pbs.twimg.com/media/FKrEQDuXwAA5aKp.jpg
  以對遊戲畫面進行技術分析的Digital Foundry最近一次節目中,該媒體的編輯John Linneman在其中透露,他與一些開發商溝通之後,雖然可以確認任天堂曾經考慮過推出加 強版的Switch,也就是人們常說的Switch Pro,但是「這似乎不再會發生」,他透露任天 堂正在為Switch尋找一個真正的繼承者。 https://pbs.twimg.com/media/FlA_vHKWAAEt4N2.jpg
  John Linneman說:「所以我認為,從我與不同開發商的交談中了解到,曾經有某種 中期Switch更新計劃,但似乎不再發生了。因此,很明顯,無論他們(指任天堂)下一步 做什麼,都將是真正的下一代硬體。我不認為會是2023年。https://pbs.twimg.com/media/FlB9Gg4WAAAzo6w.jpg
  John Linneman還談到了任天堂「盛極必衰」的模式:NGC表現不佳之後,他們賣出了 1億台Wii,在那之後的WiiU卻成為任天堂銷量最差的主機之一。現在Switch讓任天堂重回 巔峰,接下來恐怕又要重回失敗。(原影片編輯是說他認為任天堂可能對於換代感到非常 緊張) https://pbs.twimg.com/media/EV_6IhaWkAAPm7Z.jpg
情報來源: https://youtu.be/TzN51A3H4uw
https://www.gameapps.hk/news/53787/Switch-Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.168.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1672212255.A.D59.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (61.64.168.198 臺灣), 12/28/2022 15:24:21

12/28 15:25, 1年前 , 1F
還不是賣爛 有差嗎
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也就只有索粉在那裡唱衰,好像唱衰完PS5就有遊戲玩一樣
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現在都第六年了,半代升級版的確沒有必要
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12/28 15:40, 1年前 , 4F
這篇有講跟沒講差不多 哈XDDD OK啦
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Ns Ultra
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每篇都一樣,都跟沒講一樣
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出就買 沒出 就繼續玩遊戲 起碼有遊戲
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就成功抓到大眾市場玩家的口味 硬要跟PS5拼3A有比較好?
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那就出多一點遊戲 多一點遊戲
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Switch 2 向下相容 就好
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感覺要想出比JC好的新玩法也不簡單
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不出ps5pro,直接出ps6,大概是這個概念。
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原社長做出了一個暫時無法被超越的東西 那就繼續賣啊
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為改而改 自作死
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PS跟NS需求不同阿
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確實如果要出新機 希望能向下相容
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只是希望能1080p跑滿60幀都不可得嗎
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穩了 我要存錢了
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不過這篇有講跟沒講差不多
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不過看看STEAM Deck 出新機上限大約就在那了
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還要考慮電量 售量等等..玩一小時多就沒電
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SD用電腦系統 差很多
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12/28 15:58, 1年前 , 23F
性能是真的不太夠,連本家遊戲都偏拮据了
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性能跟缺點能補強就賣爆了
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12/28 16:00, 1年前 , 25F
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目前做不出來的是電池續航而不是性能
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這篇有講一個重點啊 2023年不會有新機
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兼顧掌機續航確實是個問題
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就續航問題沒解決也不用想新的
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地瓜比較的是ARM的M1,M1續航很好啊怎麼了嗎
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GB當年就是用續航贏的 要做成掌機就不能放棄續航
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這篇就 似乎 他不認為 他認為 當屁話也是可以
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GB還是黑白的年代 SEGA出過全彩掌機 就是輸在吃電怪獸
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每年在猜要出加強版猜不中,發現猜不出比較容易猜中對吧
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單純靠底座加強沒辦法嗎
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老任:好了,當開始有人覺得我們不會出的時候,就
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可以出了
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次世代隨便做做,反正會失敗,敬請期待次次世代
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講都這些媒體在講 搞不好老任從來都沒有計畫 他們自己
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還有 629 則推文
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其實從Wii的雙結棍玩法
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到WiiU GamePad+Wiimote玩法
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到Switch的JoyCon玩法
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都可以看得出來,任天堂有讓體感玩法不斷疊加更新,是
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一脈相承。
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支援舊遊戲。不要亂搞。一定賣超爆
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WiiU的雙螢幕方式我是不覺得老任會想再試一次啦,除非真
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的能解決一下看電視一下低頭看平板的不適,或是真的能款
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款都像任天島一樣運用的這麼好
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Wii跟WiiU一個痛點就是操作太獨特第三廠或跨平台遊戲很難適
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應,Switch的JC就是用設計的巧思兼顧掌機家機的傳統手把模式
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,體感能力反而是縮水的,下一代會怎麼做一樣沒有什麼消息可
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以討論
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12/31 12:28, 1年前 , 682F
ns六軸比wii六軸好,wii還要放桌上校正,NS只要按鍵
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就能校正,ns比wii差的就是沒有指向
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NS體感能力沒縮水吧,有玩過健身環嗎?
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Wii fit都做不太到健身環那種運動感覺。
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沒有指向有些操作就是做不到,這也影響到Wii遊戲移植到Switc
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h要做調整,兩個分開的JC跟雙節棍用法也不一樣,下一代如果
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繼續沿用JC的型態我會比較期待有沒有新的感測技術可以做到指
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12/31 14:34, 1年前 , 690F
薩爾達:禦天之劍就展示了怎麼用JC模擬指向裝置,JC是
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12/31 14:34, 1年前 , 691F
可以模擬指向裝置的,只是要常校正比較麻煩。
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12/31 16:05, 1年前 , 692F
拿天劍拿類比並不準 在Wii上就有人分析過天劍幾乎沒用到指向
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12/31 16:07, 1年前 , 693F
而且也有人比較過同樣天劍 Wii陀螺儀就是比JC強
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體積差異就在那邊 硬要說JC陀螺儀比較厲害根本呵呵
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12/31 16:20, 1年前 , 695F
揮劍這個動作就根本沒用到指向 但JC就得時常按中心鍵
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12/31 16:21, 1年前 , 696F
wiimote則是幾乎不用 很明顯是wii的陀螺儀強
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12/31 16:28, 1年前 , 697F
在2012年,青沼英二在Wii上的天空之劍就把指向全部拿
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掉了,指向只剩校準功用。
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12/31 16:28, 1年前 , 699F
是2012年青沼英二訪談自己就說體感其實可以模擬指向功
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12/31 16:28, 1年前 , 700F
能,只是JC執行的比較徹底。
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12/31 16:28, 1年前 , 701F
其實出性能強化底座就好,再多一顆地瓜協同運算。
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我是覺得應該說‘’Switch上體感遊戲比較少‘’,三廠
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12/31 16:30, 1年前 , 703F
幾乎不用體感功能了。
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不然你拿任天堂本家的Labo和健身環來看,我覺得不能說
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NS體感功能比Wii差~(只是體感作品比較少)
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別忘記黑歷史Wii>WiiU可能很多人不知道
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01/01 12:28, 2年前 , 707F
Wii U->?
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01/01 17:33, 2年前 , 708F
連這些小遊戲想玩60fps都是一種奢求嗎
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文章代碼(AID): #1Zg-yc9g (NSwitch)