Re: [心得] 寶可夢朱紫 三路線完成心得(雷)

看板NSwitch作者 (積積陰陰德)時間1年前 (2022/11/22 16:41), 1年前編輯推噓34(40693)
留言139則, 29人參與, 1年前最新討論串2/4 (看更多)

11/22 14:14,
又一個浮動等級的 搞不清楚狀況仔
11/22 14:14
笑死 ptt最不缺的就是裝懂仔ZZzz 很多人可能以為浮動等級只是調數值而已 沒辦法 搞不好只是個寶可夢跟風仔 還有人講這遊戲是等級輾壓 黑人問號 可能只會打單機吧 浮動等級相當於浮動難度 要是所有遊戲浮動等級都只有調整人物數值 那穿神裝的低等BOSS不就搞死新手 低等的寶可夢配60等的招 大概只有對浮動等級有誤解的87企劃才寫得出來 這數值企劃真的只是有沒有心而已 二周目就解鎖全道館戰的館主全力戰了 BW2也有打系列各代館主的挑戰 本作八個道館 其實館主的陣容設計是有一定邏輯的 有主屬性怪2~3隻 + 非主屬怪主屬晶化 館主的寶可夢 挑戰難度 就算不看等級 光看進化型態還有配招也區分得出來 你難道60等回去打阿楓還在看他用60等還沒進化的熊寶寶嗎?? 這就是87的邏輯 二周目其實已經示範給你看 對應已經通關的玩家 就直接改66等的圈圈熊了 同理 動態難度調整 奇樹如果是第一個道館館主 奇樹就不可能出勒克猫 而是出一階小猫怪 合理的浮動等級 也不會讓你第一個直接衝冰系館主時 結果他拿15等改獸凍原熊出來打 沒人設計浮動等級那麼智障的 懂嗎 建議講話前可以動點大腦 多了解這遊戲的設計邏輯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.65.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1669106488.A.307.html ※ 編輯: bachelorwhc (36.231.65.174 臺灣), 11/22/2022 16:50:18

11/22 16:54, 1年前 , 1F
沒辦法 浮動等級這名詞就被ubi這家只改數值的搞壞了
11/22 16:54, 1F

11/22 16:55, 1年前 , 2F
道館我覺得可以有等級變化,但是野怪我就覺得不該浮動
11/22 16:55, 2F

11/22 16:56, 1年前 , 3F
正常來說應該要像珍鑽聯盟二週目三週目一樣會更改陣容
11/22 16:56, 3F

11/22 16:57, 1年前 , 4F
浮動等級早就做過了,以前就有NPC重複對戰會越來越
11/22 16:57, 4F

11/22 16:58, 1年前 , 5F
強的機制 對方的寶可夢會進化 陣容也更完善
11/22 16:58, 5F
你講得是路人重複打嗎? 紅藍寶?

11/22 16:58, 1年前 , 6F
朱紫沒做單純就是爛而已...
11/22 16:58, 6F
※ 編輯: bachelorwhc (36.231.65.174 臺灣), 11/22/2022 16:59:35

11/22 16:59, 1年前 , 7F
GF排道館順序那麼久 不可能不懂啦
11/22 16:59, 7F

11/22 17:00, 1年前 , 8F
是多氣啊 一周目做浮動對現在GF就吃力不討好,你才沒用腦吧
11/22 17:00, 8F

11/22 17:00, 1年前 , 9F
HGSS 我記得16徽章拿到 四天王也立刻升等 我那時就拿
11/22 17:00, 9F

11/22 17:01, 1年前 , 10F
我浮動和非浮動遊戲都玩過,事實上就是沒必要硬要做浮動
11/22 17:01, 10F

11/22 17:02, 1年前 , 11F
我不太記得哪幾版有了 但我確定金銀可以約NPC再戰
11/22 17:02, 11F

11/22 17:02, 1年前 , 12F
因為有很多學生也要挑戰阿 人家還有正業沒這麼閒
11/22 17:02, 12F

11/22 17:02, 1年前 , 13F
金銀板那個電話可以約戰,對方也會越來越強
11/22 17:02, 13F

11/22 17:03, 1年前 , 14F
15個後卡著去刷四天王了 雖然變化不多 但也是調整過
11/22 17:03, 14F

11/22 17:03, 1年前 , 15F
現在不做就很蠢,看起來是讓你隨意跑,事實上還是有
11/22 17:03, 15F

11/22 17:04, 1年前 , 16F
固定路線,主線我覺得就是做一半的開放世界
11/22 17:04, 16F
※ 編輯: bachelorwhc (36.231.65.174 臺灣), 11/22/2022 17:05:42

11/22 17:05, 1年前 , 17F
事實上也沒多難 就看拿到多少徽章決定NPC等級就好..
11/22 17:05, 17F

11/22 17:05, 1年前 , 18F
然後我的標準就是館主有且依據徽章 玩家覺得不好過也
11/22 17:05, 18F

11/22 17:05, 1年前 , 19F
你要抱怨浮動這種次要又麻煩的事,不如求GF多發幾張簽證和
11/22 17:05, 19F

11/22 17:05, 1年前 , 20F
改善畫面
11/22 17:05, 20F

11/22 17:06, 1年前 , 21F
第一個道館打奇樹他是出勒克貓阿
11/22 17:06, 21F
噗 我原文寫的是 "同理 動態難度調整 奇樹如果是第一個道館館主 " 大哥你看不懂中文字可以講阿 還是你是從哪個朱紫有動態難度的世界線過來的? 建議你可以拿去網拍

11/22 17:06, 1年前 , 22F
可以練等過 或者改挑現階段好打的屬性道館過
11/22 17:06, 22F
※ 編輯: bachelorwhc (36.231.65.174 臺灣), 11/22/2022 17:09:12

11/22 17:08, 1年前 , 23F
當然也是不用訂死 比如冠軍跟四天王等級可以固定
11/22 17:08, 23F

11/22 17:08, 1年前 , 24F
畢竟他是冠軍之路的最尾端 其它並行的沒有順序限制
11/22 17:08, 24F

11/22 17:09, 1年前 , 25F
等不做就很奇怪...
11/22 17:09, 25F

11/22 17:09, 1年前 , 26F
但是我又希望某些館長不要有弱化版本,還是有點期望出
11/22 17:09, 26F

11/22 17:09, 1年前 , 27F
現越級打怪的情形,輸掉也沒關係
11/22 17:09, 27F
二周目可以重打各館主火力全開的版本 不過這就是個人喜好的問題 我覺得用限制等級的規則來打最公平XD 畢竟二周目玩家隊伍等級也不低 不用限制等級規則的話 等於想要重新挑戰的人要重練比較低配的版本 搞不好已經有人在用弱獸挑戰縛りプレイ了 ※ 編輯: bachelorwhc (36.231.65.174 臺灣), 11/22/2022 17:13:58

11/22 17:10, 1年前 , 28F
我是覺得道館可以作浮動強度 但訓練家寶主天星就不用
11/22 17:10, 28F

11/22 17:12, 1年前 , 29F
你講的情況是單純浮動等級吧 浮動的是隊伍就好了啊
11/22 17:12, 29F

11/22 17:13, 1年前 , 30F
每三個徽章一階換一個陣容就好啊
11/22 17:13, 30F
還有 70 則推文
還有 6 段內文
11/22 17:43, 1年前 , 101F
但是你喜歡照順序的話 這改動你不喜歡也幾乎毫無影響
11/22 17:43, 101F

11/22 17:43, 1年前 , 102F
不用練等…真是滿滿優越感…對不起我就爛
11/22 17:43, 102F

11/22 17:44, 1年前 , 103F
因為這代做成了開放世界所以才會有這種討論
11/22 17:44, 103F

11/22 17:44, 1年前 , 104F
這個改動 你若是那種想照附近野生PM等級順序一路打的
11/22 17:44, 104F

11/22 17:45, 1年前 , 105F
而野怪就如元PO所說的以城鎮跟道路為中心往外增加等級
11/22 17:45, 105F

11/22 17:45, 1年前 , 106F
結果會是跟現在朱紫一樣啊
11/22 17:45, 106F

11/22 17:46, 1年前 , 107F
靠近道路跟城鎮的比較弱很合理強的會被...
11/22 17:46, 107F

11/22 17:48, 1年前 , 108F
也只有最早的寶可夢要稍微練一下,後面的都給你全隊經驗
11/22 17:48, 108F

11/22 17:48, 1年前 , 109F
肥的要死
11/22 17:48, 109F

11/22 17:49, 1年前 , 110F
不是說現在朱紫的設定很好,一定有可以改進的地方,但
11/22 17:49, 110F

11/22 17:49, 1年前 , 111F
是“全浮動等級”就是不可能
11/22 17:49, 111F

11/22 17:49, 1年前 , 112F
FF8被怎麼嘴的都忘了嗎
11/22 17:49, 112F

11/22 17:51, 1年前 , 113F
不然就是道館一率拉到50級對戰
11/22 17:51, 113F

11/22 17:52, 1年前 , 114F
總之我從頭到尾都沒支持全浮動 更不用說依據等級浮動
11/22 17:52, 114F

11/22 17:52, 1年前 , 115F
然後館主分成第一次放水版和再戰的全力版
11/22 17:52, 115F

11/22 17:55, 1年前 , 116F
早就沒人在討論全浮動了不是嗎==
11/22 17:55, 116F

11/22 18:02, 1年前 , 117F
你敢說到時候不會吵沒全浮動?
11/22 18:02, 117F

11/22 18:03, 1年前 , 118F
我這個「跟風仔」都不知道老粉從end game和簽證要求退守到開
11/22 18:03, 118F

11/22 18:03, 1年前 , 119F
放世界設計和浮動等級了呢
11/22 18:03, 119F

11/22 18:04, 1年前 , 120F
開放世界設計本來就百百種了,假自由的多的是
11/22 18:04, 120F

11/22 18:10, 1年前 , 121F
這樣改就等於在說道館都不能有特定寶可夢的劇情了XDD
11/22 18:10, 121F

11/22 18:10, 1年前 , 122F
順便噓寶可夢從以前到現在主線都馬可以等級碾壓
11/22 18:10, 122F

11/22 18:21, 1年前 , 123F
世界上真存在那麼一款滿足上面敘述且好玩的開放世界嗎 沒
11/22 18:21, 123F

11/22 18:21, 1年前 , 124F
有引導與進度限制可以到處走 浮動難度維持挑戰性 人生onl
11/22 18:21, 124F

11/22 18:21, 1年前 , 125F
ine?
11/22 18:21, 125F

11/22 18:26, 1年前 , 126F
上古卷軸5啊哈哈哈
11/22 18:26, 126F

11/22 18:59, 1年前 , 127F
是說第一輪不自由。第二輪自由就解套了
11/22 18:59, 127F

11/22 19:53, 1年前 , 128F
人家就是要罵你沒要理你,對,八樓就是在說你
11/22 19:53, 128F

11/22 20:26, 1年前 , 129F
寶可夢有屬性設定 哪裡來浮動難度
11/22 20:26, 129F

11/22 20:27, 1年前 , 130F
高你5等內 我挑有利的對局就好 是有什麼浮動難度
11/22 20:27, 130F

11/22 20:27, 1年前 , 131F
原來是某T,那不意外阿,早就在黑名單內
11/22 20:27, 131F

11/22 20:28, 1年前 , 132F
你格鬥我就派飛行超能 幽靈我就邪惡 一般我就出幽靈
11/22 20:28, 132F
※ 編輯: bachelorwhc (36.231.65.174 臺灣), 11/22/2022 22:54:57

11/22 23:15, 1年前 , 133F
語音都不願意加的遊戲公司要求這麼多幹嘛
11/22 23:15, 133F

11/23 02:36, 1年前 , 134F
FF8的情況是太好練才會出這麼多問題 不然SaGa還有FF
11/23 02:36, 134F

11/23 02:36, 1年前 , 135F
T的浮動等級機制是頗有好評的
11/23 02:36, 135F

11/23 06:12, 1年前 , 136F
連個開放世界流暢度都退步的公司,浮動等級對他們太難了
11/23 06:12, 136F

11/23 11:26, 1年前 , 137F
乾脆直接全道館80等均一,玩家先把全地圖訓練家打一打等
11/23 11:26, 137F

11/23 11:26, 1年前 , 138F
級上去再來挑戰 :)
11/23 11:26, 138F

11/23 17:01, 1年前 , 139F
這樣交換來的寵完全不能用啊www
11/23 17:01, 139F
文章代碼(AID): #1ZV8iuC7 (NSwitch)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1ZV8iuC7 (NSwitch)