Re: [問題] 風花雪月 vs. 皇家騎士團 該選誰?

看板NSwitch作者 (kkk)時間1年前 (2022/11/16 13:10), 編輯推噓85(872166)
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※ 引述《jumpballfan (QQ)》之銘言: : 風花雪月跟皇家騎士團都是戰旗遊戲 : 風花雪月評價已經不錯 : 但皇家騎士團這款被YT 吹戰旗類的GOAT : 想問哪一款比較好玩先入坑? : 時間有限無法全都要 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 看底下推文讓我很懷疑到底有多少人有玩過這次新出的TO 原始TO的歷史地位是月經戰文,我不予置評 但是這次新出的TO又(我怎麼說了又?)被松野新加的系統搞得一團亂 那個強化卡片至少我看到的大部份日本老粉通通不能接受 然後松野本人又嚴重老害化,在推特上和崩潰的老粉互嗆 怎麼看八成都是不會出官方PATCH讓玩家選要不要關掉這個系統 真的要玩TO的話 勉強可以的選擇就是去買STEAM版,已經有人弄好可以關強化卡片的MOD 但新版數值平衡全都是以有強化卡片為前提下去調整(松野本人推特發言) 所以關掉也只是從全殘變成半殘 次佳的選擇是直接玩SFC原版,但因為已經出了新版 握著版權的SEX社應該是不會提供能在現行主機上玩到原版的選項 所以大家就自己看著辦吧 -- 最佳解是版規直接不容許的選擇,就不多說了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.224.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1668575409.A.C6F.html

11/16 13:13, 1年前 , 1F
卡片真的有點多到覺得略煩
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11/16 13:17, 1年前 , 2F
玩n3ds的vc 有什麼不能說的?
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11/16 13:19, 1年前 , 3F
我說的最佳解不是直接玩原版
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11/16 13:23, 1年前 , 4F
剛進第三章 被吃滿buff卡的大眾臉打也是會很痛
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11/16 13:25, 1年前 , 5F
看日本討論說好像不打算更新patch 看來最好就是steam版等
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神人
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11/16 13:26, 1年前 , 7F
真的是被改爛了 其實SFC原版把語音加上去就很完美了
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11/16 13:27, 1年前 , 8F
把數值改正常 不然以現代人角度來玩會抓頭
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11/16 13:30, 1年前 , 9F
其實可以理解強化卡片是松野不想讓玩家打龜的設計
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但是做法太粗暴,又是疊床架屋硬掛在一款老遊戲上面
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不讓人打龜阿卡片都出在AI面前是怎樣
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SFC明明無雙弓手被噴好幾年了 這遊戲真是玩家看法都不一致
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卡片應該沒有都出在敵人面前啦,只是出一次車禍給人
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留下的印象會比正常情況強上很多,所以(RY
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11/16 13:41, 1年前 , 15F
我也覺得滿有趣的,有一個系統就是給你善用,不喜歡就不要
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撿就好,讓敵人幫你洗臉就好
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這代不撿卡片,難度會直線上升,那就要把撿卡片跟打死敵人
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之中當作一種選擇就好
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日本老粉是那些老粉 為啥我看YT不少影片標題都掛
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你自己都選了不就會被敵人洗臉,那還能叫選擇嗎
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比以前更神了
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在推特上用「バフカード」下去查差不多就是阿鼻叫喚感
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看你什麼角度看吧
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11/16 13:50, 1年前 , 24F
以弓舉例,有人反對弓改太爛,但我想的是敵人的弓也變爛,
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自己要用弓就吃道具
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11/16 13:51, 1年前 , 26F
強化卡片的問題在於把盤面弄成運氣遊戲
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所以才會有很多不能接受運氣遊戲的玩家被氣死
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而戰棋遊戲的玩家群族裡這種玩家又佔了不小的部份
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如果是做在新遊戲上大概好一點,最多就是NOT FOR ME
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11/16 13:53, 1年前 , 30F
但硬卡在一款老遊戲上自然就讓很多人崩潰了
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11/16 13:54, 1年前 , 31F
稍微爬日文評論 找到運ゲーの輪 蠻好笑的
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目前完全不想用弓 不過對面弓感覺還是蠻強的各種把我後排
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射爛
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11/16 13:55, 1年前 , 34F
可以理解啊 meta整個不一樣了
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11/16 13:56, 1年前 , 35F
以前雷神是會一發秒玩家的 現在敵人弓就無感
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不過雷神我沒救到領便當了 當初不曉得沒救到會直接用不到
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...
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11/16 13:57, 1年前 , 38F
卡片就讓你思考要不要放棄優勢站位去撿 簡單暴力的隨機要素
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11/16 13:59, 1年前 , 39F
是阿~就是增添難度的一種方式,戰略遊戲就是各種選擇
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還有 176 則推文
11/16 22:07, 1年前 , 216F
皇騎這代命中率的存在感反而削弱很多
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還是大家很愛xcom的命中率設計??
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11/16 22:11, 1年前 , 218F
畫面是遊戲好壞標準的話,任天堂還能跟Sony 一較高下
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11/16 22:11, 1年前 , 219F
?還玩啥NS,去玩PS5啊
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11/16 22:23, 1年前 , 220F
XCOM的命中率根本是假議題,嚇沒玩過的人而已,這設計就
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11/16 22:23, 1年前 , 221F
是要讓玩家想辦法破壞敵方掩體,然後部署交叉火力達成10
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11/16 22:23, 1年前 , 222F
0%命中
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11/16 22:25, 1年前 , 223F
可是我記得飛行單位根本不吃掩體這套啊
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11/16 22:27, 1年前 , 224F
狙擊+命中倍鏡加上必中技能了解一下,更不用說還有死神
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一次打空彈夾加上即死裝備的組合技
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XCOM沒辦法達成100%命中,代表你部署有問題
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11/16 22:28, 1年前 , 227F
可是很多時候根本沒那麼理想
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11/16 22:28, 1年前 , 228F
我還記得我那時候玩一直賽機率就是
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11/16 22:30, 1年前 , 229F
與其說是賽機率不如說是考驗指揮官的抉擇,是要集中爆破
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11/16 22:30, 1年前 , 230F
物炸毀掩體達成100%命中,還是分散火力增加風險,XCOM的
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難度被過度神化了
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11/16 22:38, 1年前 , 232F
像以前那樣弓手無雙沒有比較好 現在比較平衡
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11/16 22:49, 1年前 , 233F
xcom之類的戰棋問題是增援沒有甚麼預兆
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11/16 23:19, 1年前 , 234F
應該一堆都是單純來噴的或是問問哥 看推發文紀錄就知
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11/16 23:21, 1年前 , 235F
即使畫面好那也只是少一個可以嘴的理由 等玩了大概變嘴難
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11/16 23:21, 1年前 , 236F
度不能調.等級上限.運要素過多
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11/16 23:30, 1年前 , 237F
FFTA那吹哨判官沒有比較好呀 XD 也是搞人呀
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11/16 23:44, 1年前 , 238F
反了吧 XCOM敵軍增援前一回合就會有空降顯示,倒是日式
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11/16 23:44, 1年前 , 239F
戰棋很喜歡搞突然的伏兵
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11/16 23:45, 1年前 , 240F
XCOM還能在增援前直接把兵力部署在旁邊落地即秒殺,哪像
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聖火無預兆突然生出一團搞人
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11/16 23:55, 1年前 , 242F
FFTA東西很豐富阿 2代支線又加倍
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11/16 23:59, 1年前 , 243F
講平衡度FFT確實算是很差的
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11/17 00:05, 1年前 , 244F
FFTA硬要說的話,世界觀算有趣但劇情沒什麼亮點
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11/17 00:31, 1年前 , 245F
XCOM實際上的確是這樣
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11/17 00:31, 1年前 , 246F
他這樣不如把命中率改調
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11/17 00:33, 1年前 , 247F
FFTA的判官法則到是可以迴避
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11/17 01:36, 1年前 , 248F
看不少人連基本的遊戲機制都不了解就抱怨 像打4卡的
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11/17 01:36, 1年前 , 249F
王 降防加攻放好 無卡主角一刀也400 吃卡都快秒殺了
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11/17 01:45, 1年前 , 250F
選風花雪月
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11/17 08:54, 1年前 , 251F
玩戰棋遊戲的人有人在當畫面黨的嗎?
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11/17 08:57, 1年前 , 252F
有啊 昨天才有人說三角畫面輸皇二 玩不下去
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11/17 13:42, 1年前 , 253F
日式戰棋伏兵其實很少,多數都是流程會講,只是以前看
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11/17 13:42, 1年前 , 254F
不懂劇情
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11/17 19:51, 1年前 , 255F
最愛伏兵的就...機戰吧
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文章代碼(AID): #1ZT72nnl (NSwitch)
文章代碼(AID): #1ZT72nnl (NSwitch)