[心得] 終於打完異度神劍3

看板NSwitch作者時間1年前 (2022/09/07 11:47), 1年前編輯推噓32(32053)
留言85則, 22人參與, 1年前最新討論串1/1
終於……趕在花枝3代以前破完了異度, 最後大部分支線的劇情都被我直接跳掉了,不然真的來不及玩完。 然後血淚提醒,千萬不要在最後進門前選項把影片跳過, 我以為按跳過只會跳選項前的動畫, 誰知道連選項後的動畫一起跳掉直接進戰鬥,超級傻眼。 內有XBDE跟XB3雷(沒玩過XB2) 防雷 《整體節奏、劇情微感》 每篇心得文應該都講到爛了但還是想講一下, 初期沒走幾步播十幾分鐘的動畫真的倒胃口,前20小時都在新手教學。 直到可以開始自由趴趴走解各種英雄、支線任務,我才覺得這個遊戲開始熱起來。 加上約蘭這個角色,完全讓人沒辦法放感情進去(至少我是這樣) 但又花了好~~~長一段篇幅在描寫他的故事, 這也是讓人煩躁的原因之一。 當年XBDE菲奧倫開頭就死為什麼這麼衝擊,不單只是因為她的角色定位重要許多, 同時也是因為玩家有過短暫操控他,帶她一起冒險過, 所以直接少一個夥伴的衝擊感非常強烈。 同理,與其直接播動畫,不如乾脆諾亞等人小時候的故事做成可控的遊戲, 一方面玩家有事做不至於嫌無聊, 再來應該會讓人對約蘭這個角色比較有感……應該啦。 (當然,這樣可能又是一個成本問題。 但玩家情感投入跟節奏感應該會比現在好上許多) 至於後期的劇情從出現都市到N與M那邊一連串的展開真的很讚。 但是最後打Z這個尾王的時候又弱掉,個人覺得蠻可惜的。 (前面也有板友提過Z作為魔王很沒格調,我非常同意) 《支線內容》 這是我個人很喜歡XB系列的其中一個原因。 每一個殖民地的每一個英雄、甚至路人角色都有他們的故事, 不單只是一個回答總是固定的路人, 主角的所作所為都會影響各處路人的生活,甚至可以決定他們的未來。 像是個人很喜歡七飯0號殖民地去收容所一步一步花錢建起來, 最後每一個人都有了自己的名字,整條覺醒跑完很有感觸。 也因為這樣,我對這些路人角色的感情遠遠大過約蘭。(到底是多賭爛他) 支線的玩法也都會跟各個角色的故事背景緊密關聯, 雖然少部分支線還是會給人作業感,但還在個人可接受範圍內。 然而,支線也有節奏感的問題, 沒錯我就是在說跟隨系統,跟隨的對象是用跑步的就算了, 慢慢走的真的會很想打斷腿。(像人龍一樣做一個按下去就會自動跟隨的按鈕不好嗎) 加上很多支線需求素材沒有入手過的話沒有手段在遊戲內確認,無從找起。 最後還是要靠google去找…… 雖然已經習慣了,但還是覺得要這樣另外上網查的遊戲體驗不佳,非常可惜。 《戰鬥系統》 因為只玩過一代就只拿一跟三比較了。 一代職業固定,除非劇情需求,不然基本上都是操縱最順手的那個角色。 但三代可以換職業+自行配技能、戰技的玩法自由度高上一代許多, 每個人都可以玩出不同的隊伍組合。 (雖然等職業練完之後後期也都是控固定的角色XD) 不過也因為這樣,三代的戰鬥要等到英雄開始加入之後才會覺得有趣, 前期只有6個職業的時候還蠻悶的。 另外,戰鬥上也還有一點個人覺得很痛苦。 都開自動戰鬥了,為什麼不讓人選擇連鎖指令是否自動施放!! 到底為什麼要對雜魚敵人放連鎖指令浪費時間!!!!!!!! 以及連鎖指令動畫為什麼不讓人跳掉!!!!!!!!!!!! (我真的找連鎖指令相關控制很久找不到,應該不是我漏掉吧?) 《地圖設計》 個人還是比較喜歡一代各個地圖特色鮮明的設計, 而且地圖是直接做在巨人身上,這個構思搬到現代來看仍然是一點都不遜色 三代就比較平淡, 雖然每個地圖也多少自己的特色, 但是各個殖民地規模都不大,也因此不會見到有像是大型建築物的圖(都市除外) 雖然理解是因為三代世界觀的設計,但還是覺得很可惜 (不過我還是很喜歡地圖是繞一圈的設計啦) 《主角群角色小感》 三代主角群的角色都蠻討喜的,難得遇到整隊我都蠻喜歡的情況。 不過也不免要說,在主線中的重要度:諾亞/彌央>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>其他人 也因此,對剩下四個角色的情感帶入這部分上, 有沒有認真解支線/英雄真的會影響蠻多的, 像是聖奈原本超影薄,但是玩完0號殖民地支線後我就改觀了XD 然後我最愛的是亞榭菈線的優妮,傲嬌讚讚。 《總結》 雖然稱讚跟抱怨一半一半,但至少我個人還是玩的蠻開心的啦。 而且份量真的很足,DE跟3都是我少數「光通關」就時數直接破百的遊戲。 要玩的話真的不能不解支線,樂趣直接少一半。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.136.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1662522445.A.40E.html

09/07 11:51, 1年前 , 1F
優妮存在感很強吧,0號殖民地應該是說聖奈?
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09/07 11:52, 1年前 , 2F
對 我打錯人了
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※ 編輯: ritainakano (36.227.136.29 臺灣), 09/07/2022 11:53:06

09/07 11:55, 1年前 , 3F
亞懈菈整個殖民地相關的支線滿滿的優妮吐槽和表情包,加
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上覺醒劇情結尾,超讚
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主角群另外兩對的描寫要跑各英雄覺醒和自身的覺醒任務才會
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比較有感覺
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09/07 11:58, 1年前 , 7F
亞榭菈覺醒最後跟優妮那段真的很棒 超愛
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09/07 12:05, 1年前 , 8F
男友力爆表的優妮大哥
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終極版一開始菲奧倫死掉那邊我超無感的,畢竟才剛進入
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遊戲對玩家來說只是設定上的青梅,就算安排真死那表示
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有其他女主而已
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這樣太不享受遊戲劇情了啦XD 很可惜欸

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亞榭菈覺醒那段讓我更喜歡跟優妮的cp了 要死就要一起死
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看完那段之後我英雄直接固定亞榭菈,你們給我一起死喔 泰恩你還是繼續單身吧,反正也只是第四名(幹)

09/07 12:13, 1年前 , 13F
我還沒玩過一,但是正在玩二,強力強力推薦你去玩二,
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不過很容易迷路,建議一迷路就google,然後支線能不解
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就不解,看看二代的劇情
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如果現在沒什麼遊戲玩的話我會考慮 但是過兩天花枝要出了……估計可以一路打到年底XD ※ 編輯: ritainakano (36.227.136.29 臺灣), 09/07/2022 12:28:58

09/07 12:37, 1年前 , 16F
要跳掉劇情的話你幹麻打支線,主線打完就封片不是更好
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09/07 12:40, 1年前 , 17F
這真的沒辦法 我得了解完支線強迫症XD
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而且只有最後兩天在那邊跳啦 前面都是乖乖看完的
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初始6個職業還悶? 1代衛生兵姐姐加入前你怎麼撐過的XD
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悶是在六職業但配不出太多花樣(技能的部分) 後面花樣多就好玩多了 衛生兵姐加入也算蠻前面的啦XD 而且當時是第一次碰XB也還算新鮮

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二代支線明明也很不錯,搞不清楚為什麼要推人直衝主線
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跳掉劇情真的..後期到都市後有幾段是搭都市運輸機的劇情
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我看搭運輸機起飛根本罐頭畫面 神南火的劇情就被我跳掉了
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09/07 12:51, 1年前 , 23F
神南火懼高症超好笑的...
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09/07 12:54, 1年前 , 24F
你是三代都覺得演出的好不沈悶的人,二代支線你當然喜
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歡啊,原PO是跟大眾口味比較類似的,現在2022年回頭玩
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二代過時的支線設計高機率氣死
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綠毛小胖子真的很姬芭,是說所有梅比烏斯都英文代號
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應該全部都是S吧?都是抖S!
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二代支線也不錯,不過不像3代英雄任務,你還要神劍轉蛋
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抽不到女角真的很煩,還有支線是同時要抽到二個神劍
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二代COSMOS支線就要同時有另一位神劍,真的是....
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不過二代中期就可以刷抽稀有神劍的耗材弭補了非洲人遺憾
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XB3英雄任務讚之外 殖民地升星的任務比XB1相對友善多
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不過...沒有語音就是少了點味道
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要先停掉自動戰鬥才能中止連鎖指令
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就是這點很賭爛,我都開自動了 還要手動操作才能關掉連鎖,很煩人

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還有建議原PO二代玩下去,其實大地圖二代比三代更有特色
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搞不好花枝你會放著喔XDD
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花枝二代我玩700小時,不可能放著的啦XD 等之後空窗期再來玩玩看好了

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這年頭玩jrpg本來就不算是什麼大眾口味,異度三部都算
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是上乘作品不玩可惜
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再補充:茲蘭覺醒任務跟綠毛小胖完全無關,反而是跟霸凌
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綠毛小胖的角色有關,可見製作組也賭爛綠毛小胖!!XDDDD
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※ 編輯: ritainakano (118.231.139.89 臺灣), 09/07/2022 13:24:02

09/07 13:22, 1年前 , 42F
神劍轉蛋才能解支線真的讓人想吐槽XD
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太久沒開二代了, 後來好像有給必得轉蛋 (噗
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二代支線以及很多探索地點,當你尋路半天好不容易找到
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,結果會發現沒有抽到某某武器根本過不了,我自己也遭
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重幾次,第一個城鎮完就無視支線了,建議一周目還是跑
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主線就好,先不管你最終會不會覺得二代的支線不錯,一
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周目去解就是浪費時間跟讓自己受氣,二代被罵爛的點就
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跟這個綁武器有關,偏偏很多支線跟探索地點就是綁武器
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一堆點不能開 一堆寶箱不能拿 如果我是當初玩的一定爆
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支線 好多 我也放棄了
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趕在漆彈3 之前 破完
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蘭茲覺醒看似沒關,但是跟蘭茲對約蘭的事件後心境是連得
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起來的
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怎樣叫貢獻? 殺戮戰鬥才能叫貢獻嗎?活著能選擇的人生
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會是什麼?
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我只是想吐槽綠毛小胖,蘭茲支線內容我是滿意的啦!XD
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二主線跑完就封片了 UI真的太爛了
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蘭茲覺最主要就是跟一開始的蘭茲的對比啊,那三個再生的
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就跟以前的蘭茲差不多,蘭茲說的話就是說給他自己聽的
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09/07 14:38, 1年前 , 62F
真的把小時候做進去。新手教學就更久了吧
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是說正常不是10小時內就學會銜尾蛇跟連結攻擊嗎
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怎麼玩可以20小時還在新手教學
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體感上的意思啦,不是真的指新手教學 前20小時還有一些機制/地圖沒開 一個還沒出新手村 的概念

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約蘭和美雅比角色互換感想就會不一樣了
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同意,雖然殘酷但角色香不香這點真的有差

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小時候模擬戰做成教學,就不用一整章被系統綁死
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把小時候當教學不錯,不過這樣感覺製作團隊想要營造每個
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人都有過去的神秘感會變少說
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不會啊,科方三人的隱藏故事是 約蘭之死/克里斯/前世 跟
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模擬戰毫無關係
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喔喔,這樣好像也行,不過XB3的人物設定有點把戰鬥系統
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跟眼瞳的設定綁一起,就是戰鬥時的介面還有進選單都是角
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色眼瞳畫面,這點倒是稍微稀釋了教學跟功能開放要跟著主
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線走的感覺,轉換職業的教學過場動畫還是主線過場動畫的
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等級耶!
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把小時候做成教學開場就有點弱
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09/07 17:16, 1年前 , 77F
優妮說的第四名是暗指泰恩是她的幸運草啊 (順便玩泰恩
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09/07 19:15, 1年前 , 78F
我都有發問貼心提醒,很多人真的會中招..
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只記得敲欄杆的部分,忘了還有進門哭喔

09/07 19:17, 1年前 , 79F
No.4原來是幸運草...樓上版友幫結局又加了不少分耶...
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09/07 19:26, 1年前 , 80F

09/07 19:27, 1年前 , 81F
不知道有沒有op,原來諾亞還會依照對手改變幸運7的握法
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09/07 19:29, 1年前 , 82F
這細節好猛
09/07 19:29, 82F
※ 編輯: ritainakano (36.227.119.42 臺灣), 09/07/2022 19:30:21

09/08 02:03, 1年前 , 83F
這是諾亞打人都用刀背的意思嗎XD 我怕我出手太重
09/08 02:03, 83F

09/08 02:47, 1年前 , 84F
打人不會打死
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09/09 03:25, 1年前 , 85F
第二章諾亞不就說盡可能不要殺死士兵嗎
09/09 03:25, 85F
文章代碼(AID): #1Z61HDGE (NSwitch)